导语:有人说《迈阿密热线》剧情弱智、有人说《迈阿密热线》像素画面太难看、还有人说《迈阿密热线》一下就死太无脑血腥,但是我却要把这款游戏,夸上天。(编注:本文中间部分有剧透部分)
You’re not really here, are you? It’s all a dream, isn’t it?
Enjoy it while you can. Soon, you will all have to wake up
有不少人对俯视角游戏《迈阿密热线》(Hotline Miami)的印象只停留在“主角按照电话指示一次又一次带着动物头套大开杀戒”的弱智剧情上。再加上低画素风格、瞬杀瞬死的节奏,让不好这口儿的朋友望而却步,甚至就因为这个原因,该游戏被很多玩家诟病为一款无脑屠杀游戏。
游戏创作者显然不乐意逼格被看低,漫长的延期过后,Dennaton终于带着更多的暴徒来了,这就是《迈阿密热线2:空号》。
因为“血腥”、“杀戮”这些先入为主的字眼,《迈阿密热线》的续作《迈阿密热线2:空号》(后记HLM2)的发行也遭受了不少与话题作品《Hatred》类似的非议。
HLM2在开发期间因为一段游戏剧情涉及到性侵场面而引发了争议,开发商甚至因为拒绝被澳大利亚评级成18禁游戏而被阻止销售。不过,这游戏的制作人倒是有着北欧气候般的高冷,不惜怂恿澳洲人民下载盗版,就是这么任性。
不仅二代的发行工作变得磕磕碰碰,初代刚刚开发时发生的事儿也跟游戏剧情一样,有着那么点宿命的味道。
瑞典人Jonatan Söderström早在18岁就致力于开发一款俯视角射击游戏“Super Caenage”,但是这款游戏最终不幸夭折。后来,他又和一位叫做Dennis Wedin的音乐人合力制作了一款经营类游戏,但谁曾想这款游戏也取消了。
结果这俩人在2009年决定组建Dennaton Games工作室。于是,瑞典人重拾旧爱,以“Super Caenage”为基础,开发了精神续作《迈阿密热线》。
游戏发行后,Söderström非但不像其他游戏开发者那样炮轰盗版游戏,他还积极地向使用盗版的玩家提供帮助,就是因为 他不想让玩家们玩到一个带有bug的《迈阿密热线》,即便这帮人玩儿的是盗版 。
HLM1剧情粗看上去确实无脑一波流:1989年4月3日,主角Jacket从幻觉中醒来,接到一通诡异的电话,随之而来的是一系列怪人怪事——睡梦中的三个幻象、无论到哪儿都能见到的络腮胡男子、被自己救出的失足女友以及来历不明的Biker、日趋加重的幻觉、随处可见的尸体、害死自己女友的鼠面Richter。在一连串腥风血雨并血洗俄国黑帮老巢后,Jacket静静点起一支烟,手中扔出的相片随风飘荡。
有意思的是这并非游戏的终结,故事会回到Jacket与Biker相遇的那一刻之前。Biker也接到类似电话,他会根据线索追踪到电话公司,这次Biker杀了Jacket,剧情会推往另一个方向——Biker顺藤摸瓜来到一个满是面具和电话的地下室,发现一切的幕后黑手竟是两名大楼清洁工。
他们谎称自己纯粹是出于无聊,指使杀人只是娱乐方式。在千辛万苦后得到这样的结局,想必玩家会感觉智商受到了侮辱。
但如果破解了电脑密码,会在“里结局”找到真实答案——清洁工计划系统地屠杀俄罗斯黑帮,以打破俄美现在的关系。这一切都是由一个美国极端爱国团体50 Blessings所指使。
到了2代,我们可以明显感到游戏更注重于剧情的润色,以至于前作也随之显得丰满起来。
故事继续就着架空的时代背景大做文章,冷战持续升温,美俄在夏威夷开战。故事在这样的背景前提下,通过13个可操作角色的角度展开:
猪面连环杀手 分不清自己所经历的是凭空臆想,还是在出演根据Jacket事迹改编的电影;
模仿犯 们在向Jacket致敬般的屠杀行动过后,深陷杀戮,不得善终;
警探Manny Pardo 办案手段残忍,一意孤行,也因自己双手沾满鲜血而崩溃,终日独自彷徨不安;
极端爱国者Jake 一心志愿加入 50 Blessings的,最后死得不明不白;
1代黑帮老大的儿子 ,继承父亲衣钵,致力于消灭哥伦比亚帮;
黑帮副手 欲干完最后一票退出江湖,却发现女友携巨款潜逃;
The ghost wolves突击士兵Nicklas 在1985年服役于一支夏威夷驻军,与Jacket一起参与一场失败告终的不明战争;
杀害Jacket女友的光头Richter 通过电话向Evan道出了自己与50 Blessings的来龙去脉。
HLM1结局的诸多疑团也有所解开。Jacket并非盲目听从50 blessings的命令,而是因为受到战友及救命恩人Nicklas的死影响,Jacket对苏联的仇恨日益加剧,加入了50 blessings。
每次屠杀过后,他都会去Nicklas生前提到的那些商店缅怀故友,而他所看到的Nicklas其实都是幻觉,真正的Nicklas早在三年前就已经死了。
两作形成了呼应,整个HLM1好像就是一个铺垫,而HLM2又是对前作的补完。
2代每条故事线看似各自独立,却又暗藏千丝万缕的联系。游戏以播放录像带的形式进行非线性叙事,颇有向《低俗小说》致敬的意思。
比如黑帮副手在嗑药过量的幻觉中被模仿犯所杀,帮派老大又在嗑药过量的幻觉中杀死了模仿犯大部分成员后从屋顶跳下;又比如1代Jacket从怀里掏出的相片,相信当时很多人跟我一样认为是Jacket被害女友的相片,HLM2交代了Jacket 与Nicklas 是战友, 相片是当时驻外记者Evan所摄。
还有个重要人物,公鸡头Richard,这个贯穿两作的角色出现在更多人的幻觉中。他的存在似乎带着一种死亡隐喻,Richard试图让角色明白,所有的一切都是徒劳,他们的疯狂行为完全没有意义,他们的命运已经注定。他不止一次给他们提示:黑帮儿子会步他父亲后尘,提醒Mark模仿犯们会遭遇什么。可主角们无法明了,命中注定走上末路。
二周目开始,Richard会和主角们在一间破旧房间齐聚一堂,大家仿佛接受公鸡头的审判。主角纷纷在得到含糊不清的答案后死去,Richard打开投影,故事重新开始。在这段对话中Richard说了一句耐人寻味的话:“你们都回来了,你们都知道结局如何。”
好像大家聚在这个屋子里不是第一次,是Richard试图让他们周而复始的去修正错误?脑中不禁又多了一个问号。
也许游戏这样结局的意义纯粹是创作人觉得编不下去了,是时候把他们统统抹去,一了百了。
夏威夷战后一年,Nicklas终于在旧金山开张了一间便利店,却被核爆吞噬;猪面杀手假戏真做被真枪射杀;无论突袭成功与否,Jake都难逃一死;模仿犯自食其果;黑帮公子死于幻觉。
1991年,ghost wolves的前长官因为在夏威夷失去胜利而变得纯粹仇恨苏联,成为50 blessings一员,刺杀美俄总统以打破美俄制约平衡。
核战争随即爆发,苏联分别向迈阿密和夏威夷投放了核弹。(1991年也正是现实世界冷战结束的那一年)在歌曲"For the Dear Old Flag, I Die"的伴随下,Manny, Evan, "Midnight Animal"女主, 狱中的Jacket 、跑路夏威夷的Richter、纷纷被火海吞噬、录像带就此烧毁。所有角色殊途同归,而Richard早就提醒过他们。
Dennaton声称剧情创作受到大卫林奇影响,也难怪虚幻的切换与混淆在游戏中随处可见。
除了开膛破肚的画面、章节式的剧情,原声够劲也是作品的一大亮点。制作人之一Dennis Wedin本来就是玩音乐出身,用酷毙的音乐给这个没有配音对话的游戏增光添彩自然不在话下。多位音乐人打造的劲歌金曲忠实还原了游戏80年代的设定。部分原声可以在 Devolver Digital的 SoundCloud 账号上找到。HLM1的原声也可在Steam上购买。 虽然是低画素游戏,但是游戏对细节和彩蛋的处理可丝毫不含糊。
游戏快被我夸天上去了,最后说说缺点,游戏最让人头疼的就是难度了。尤其HLM2难度提升不少,引来无数粉丝的吐槽,HARD模式更是使游戏体验变得愚蠢。
成就方面也变态到了一定程度,其中有一个成就需要玩家杀死5万名敌人才能解锁,使你和游戏角色一样成为一个杀人如麻的疯子,成就饭们是不是又被制作组的恶意给恶心到了呢?
不知道怎么收尾了,无论如何,就像公鸡头Richard说的:
不管撑没撑到最后,你在做的只不过是玩一个操蛋的游戏、做一个古怪的梦、看一盘没头没尾的录像带。
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