导语:《屋顶狂奔》(Canabalt)是我的朋友安利给我的游戏,他很喜欢游戏中一些不一样的东西,他说他很喜欢沉浸在游戏的灰暗气氛之中,即使是在外放音质简陋屏幕大小局促的iPad上,仍然让人不可自拔。
“Buy it with your moneys!!”
没有富有哲理的句子或者对游戏点睛的评论,Canabalt网站标题写着的却是这么一句话。不少人一定会想,“这个/这群开发者或许是想钱想疯了”,不过也有可能是他/他们对自己的游戏有着百分之百的信心。点开之后网页内容就是游戏的Flash版试玩和下面罗列的一长串媒体或名人对游戏的赞美之词。 载入游戏不需要任何等待,狂奔立即就开始了。玩家需要控制的像素小人从一栋即将倒塌的大楼中破窗而出,随着玻璃碎裂的清脆响声和小人的出现,对面楼栋上的白鸽受到惊吓而成群飞起。就像《镜之边缘》一样,玩家在一栋栋高楼上穿梭,通过点按屏幕让小人跳跃来躲避沿途的障碍。
在狂奔的过程中,像素小人会跑的越来越快。而合理利用一些散落在楼顶的纸箱子会减缓小人的速度。途中还会出现需要破窗而入的超高层建筑,即将倒塌的危楼,后面还有突然掉下来的小型炸弹甚至是直接能将一栋建筑夷为平地的巨型火箭桩,这些危险的东西对玩家的反应是巨大的挑战。
玩家能够通过点按时间的长短来控制小人跳跃的高度和腾空时间。随着后面小人奔跑速度越来越快,障碍越来越多,建筑越来越窄,玩家要掌握点按的时间与时机也都是很大的考验。
而当我逐渐适应游戏的节奏之后,我开始注意到这款游戏并不是简简单单地把像素化,平台跳跃,合理的难度,黑白色调这些元素捏合在一起,而是通过这些东西表达了一个不一样的世界观。
游戏仅用了6中颜色就描绘出了这样一个世界:如果说玩家跑过的是一栋栋正在倒塌的危楼,那么通过远景中的残垣断壁,不断呼啸而过的战机以及正在行动的巨型机械人的轮廓,不难看出这座城市正在遭到的不是重建而是毁灭。
玩家操纵的像素小人正是要靠自己的腿脚从这个疯狂的场景中逃出生天。但是游戏中没有任何的文字描述,所以这个“城市为什么会这样”,“小人是怎么幸运逃脱的”甚至更多更多的问题,足够让人发挥想象,写上一部长篇黑色小说了。
游戏试图用不断随机重复的背景和场景带给玩家一种“旅途漫漫”的感受,让玩家在控制像素小人拼命奔跑的同时有一种“或许永远跑不完”的意识。
所以不幸的是,游戏的所有可玩模式都是无尽(Endless)的,也就是说,玩家再怎么努力,终会因为反应不及而导致像素小人坠楼而死或者被炸弹炸死。
当对游戏中的环境因素展开想象之后,加上无尽的游戏方式,一种“想要在困境中脱出而最终失败”的挫折感油然而生。
虽然这并不是开发者想主要表达的东西,并且游戏本身也不是以讲故事为主,不过我的朋友在向我安利这款游戏的时候,他总是说:
在反复的尝试的过程中,玩家控制的小人不单单只有一个而是随机出现的,一共两对四种样式。每一人在着装和发型上都有着鲜明的特点。
游戏的建筑与障碍设置除了游戏开始时的两个之外基本上是随机的,不过一些特殊的建筑比如广告牌和吊索并不会在前期就出现,这两个元素出现的时机被限定了一个范围内。在游戏的不断更新中,炸弹与火箭桩的出现频率和时间也做了修改,在很远的地方才会出现。
移动版除了Origin基本模式外还有另外8种几近疯狂的游戏模式,而且所有模式都支持双人狂奔。
Invasion:更多,更多,以及更多危险的火箭桩。
Defenestration:更多,更多,以及更多危险的摩天大楼。
Bombardment:更多,更多,以及更多危险的炸弹
Purity:没有其它障碍,只有楼与楼之间的深渊,最纯粹的跑酷模式
Box Tripper:更多,更多,以及更多烦人的箱子
Panic:像素小人的加速异常变态,我需要箱子让他慢下来!
Leap of Faith:看不见大楼,只能根据落在楼顶的白鸽来判断建筑的位置。个人然为最精彩也最具挑战性的模式。
《Canabalt》是由开发商Semi Secret Software于2009年开发的游戏,它原本是提交给Experimental Gameplay Project的一款Flash作品,同年10月发布到iOS平台,2010年被评为iOS年度最佳游戏之一,这款游戏甚至在GDC 2010上被奉为经典案例之一而参与了主题演讲。
虽然说是公司,但Semi Secret Software实际上只有开发者Adam Saltsman一个人,2009年从Finji拆分成立,专注于制作iOS游戏,2014年被老东家Finji合并。
总之,无论如何,我都建议你去试试感受一下这种令人沉浸的无尽狂奔。
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