导语:近来翻了翻机核之前的文章,貌似没有人安利这款神作(虽然目前只是个demo)。笔者说起来也是惭愧,第一次看到这个游戏的演示视频,竟然是和其他人一样,看到社交网站上疯狂的转发,号称“点进去看看这个游戏的演示视频,你一定回来回头转发”这类的字样,对于笔者一个十分热爱游戏的人,自然点进去看了看,虽然笔者觉得自己游戏玩的够多,见过的创意也不少,但是这款游戏的精巧创意与设计、别具一格的玩法、设计师惊人的空间想象能力,仍然让笔者深深为之惊叹。
从宣传视频可以看出,《Gorogoa》的游戏方式,是通过点击四张画的某个部分来解密,当某张画恰巧放大和缩小,或是通过点击某张画的某个部分可以和另一张画产生某种联系或者互动的方式,来推动游戏进程。而玩过demo的人都知道,这个游戏并非简单的组合拼贴画来解密,而是有一个意味深长的小故事,至于这个故事具体是怎样,笔者强烈推荐大家去下一个demo自己感受下。
《Gorogoa》的作者是 Jason Roberts,而音乐则是有鼎鼎大名,给陈星汉《journey》配乐的Austin Wintory负责,意味深长的美术与故事,加上优美的音乐,《Gorogoa》在笔者心中绝对具有着成为艺术品的潜质。Jason Roberts说“gorogoa”的名字来源于他年轻中想象的一个怪物,而Jason Roberts为了这个游戏,也是在仅有自己一个人的情况下,付出了3、4年时间。所有的画面均为Roberts亲自手绘,笔者作为同样的一个独立游戏开发人,对这种执着与勤奋的精神,感到由衷的敬佩。
《Gorogoa》目前只有pc平台的demo版本,在12年的 Indiecade上,获得了最佳视觉设计,在13年获得了 the Good Game Club 的Top prize.等等奖项。原本计划是在今年推出正式版本,到目前为止,消息还不是特别多,笔者贴下来《gorogoa》的相关网站,在搜索引擎上可以轻松搜到《gorogoa》的试玩deomo下载,而《gorogoa》的正式版,就让我们一起拭目以待吧!
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