导语:E3上公布新《战神》到现在已经有一段时间过去了,游戏刚刚公开时的震撼已经渐渐淡去。尽管有过泄露设定图,但从来没有过预告片,一上来就播了一段十分钟长的演示着实让人有些惊喜。从演示的内容来看,游戏的基本框架已经都有了,十分钟的视频里信息量也十分巨大。之前也有过很多有关新战神玩法和故事的解析,那这回我们就来聊聊从E3的试玩演示里能看出来的北欧神话故事。 不同于其他的神话,绝大多数神话都描绘了他们伟大的神如何光辉地创造世间万物,而北欧神话则都聚焦在了“毁灭”之上。世界之初,没有天地,混沌之中只有茫茫浓雾和一道鸿沟。沟的一边是“雾之国”,这里有所有河水的源头;而沟的另一边是“火之国”。就在这冰与火之间诞生了第一位约顿(Jǫtunn)巨人--霜巨人始祖尤弥尔(Ymir)。这种冰与火的交融也是整个北欧神话和新战神的基调之一,在很多地方都有体现。和希腊神话里泰坦生下了神类似,北欧神话里也是先有了巨人随后才诞生了我们熟知的奥丁等诸神。
因为传说雾之国那儿有一条河水有着剧毒,所以诞生于剧毒的巨人被众神们视作是邪恶的。众神与巨人可以说从一开始就势不两立,因此对诸神们来说,巨人族就是他们最大的敌人。在E3演示的一开始,小男孩手持两个玩具在互相战斗,暂停下来仔细看的话会发现两个玩具的形象就有可能分别是巨人族和神族。
一言不合自然就要开战,一番战斗之后巨人族败下阵来,初始的巨人尤弥尔被诸神们所杀。诸神们便拿尤弥尔德尸体来布置世界:他的头化为了天空、身体化为了大地、血液成为了海洋、骨骼变成了山脉、毛发变成了植被。而尤弥尔尸体上的蛆虫,白色的蛆虫化为了精灵,黑色的蛆虫则化为了侏儒。这样一来北欧神话的各个主角们就凑齐了,由巨人(Giants)、神族、精灵(Elf)和侏儒(Dwarves)们导演的一出注定毁灭的罗曼史就此拉开帷幕。
先来说说神族吧,因为雷神、奥丁等形象的流行,大家对北欧神话的这些个神还是挺了解的。在北欧神话之中,神族有阿萨神族(Aesir)和华纳神族(Vanir)两支。咱们熟知的奥丁、托儿和洛基这些神都是属于阿萨神族。阿萨神族性情好战,Aesir这个语源甚至可能和印度的asura(阿修罗)是同一语源,在印度神话里是凶恶的形象。另一方则是海洋之神尼奥尔德为首的华纳神族,他们曾与阿萨神族长期敌对,象征着自然意志。
所以理论上讲男孩手中拿的另一个玩具也可能指的是与阿萨神族对立的华纳神族。不过仔细看玩具的身上有两个獠牙、或者说是角,而有关华纳神族形象的记载应当是和阿萨神族类似的人型形象。当然,制作人愿意做一些夸张的艺术加工也不是完全没有可能性。
诶,是不是想起了男孩手中玩具的形象有点面熟?没错,就是和奎托斯战斗的那个“巨人”。
既然这个“巨人”登场了,那咱们就可以围绕这个巨人来聊聊更多有趣的内容了。
首先,这个敌人的身形是明显要大于一般人的,再加上他和之前的玩具对应,我们就把它归做是巨人族吧。但是这里有一个比较有趣的矛盾点,战神的创意总监确认了新作中会有先前《战神》里的巨型Boss战。如果是那种体型的Boss战的话,眼前的这只巨人就显得“不够格”了。当然还有一种情况,就是Cory提到的Boss战是与不同种的巨人战斗。
在约顿巨人被诸神打败之后,绝大多数的巨人都被第一巨人尤弥尔血液化成的水淹死了,剩下的巨人逃往了巨人国。约顿巨人分为两种,霜巨人和山巨人。不像大家传统想象中的巨人那样迟钝、愚笨,霜巨人其实是非常有野心有侵略性的巨人一族,传说从霜巨人口中呼出的风可以把一切冻成冰块。说到这儿相信很多玩家也都注意到了,游戏演示中的奎托斯使用的招式几乎都是冰霜属性的。
还有一个有趣的细节,就是奎爷希腊本色的“斯巴达之怒”发动的时候,仔细看能发现他身上的特征也是被冰霜覆盖。
这里的种种迹象都能说明奎托斯在这一作的战神里拥有了冰霜的力量,如果奎爷在本作中依旧是一个弑神的角色,那他与诸神对立的冰霜“巨人”的形象恰巧和北欧神话契合。话说回来奎托斯又是怎么得到这样冰霜能力的呢?是天生设定就有,还是奎爷在到达这个场景之前就已经屠杀了一个冰霜巨人了呢?
山巨人在试玩上并没有出现任何的细节暗示,在北欧神话中山巨人也是残暴粗鄙的巨人。他们似乎挺适合战神游戏设定的,也可能被设定为“巨型”Boss,但具体会不会成为奎爷的斧下亡魂目前无法猜测。
熟悉北欧神话的朋友都知道北欧神话中还有一族巨人火巨人(Muspell),他们居住在火之国度(Muspelheim),《奥丁领域》中就有这一片场景。而我们熟知的手持列瓦汀的巨人苏尔特就是一位火巨人。火巨人的性子就有点像无脑的蛮子了,他们的眼中只有破坏。游戏中登场的那一位巨人身上就有许多火巨人的特点。
可以明显得看出来这个巨人就是和奎托斯的冰霜对应的熔岩(火)巨人。在登场的时候,熔岩巨人对奎托斯喊了一句“你不能进入Valhalla!”瓦尔哈拉在北欧神话中本应该是奥丁来迎接战死英灵的地方,这里喊出就显得似乎火巨人是在守护诸神的领地。这样有一些违和,所以这里可能的解释只是火巨人嘲讽地喊了一句“你根本不配做英灵!(你根本不是个英勇的战士)”
说完巨人就该讲讲北欧神话里的另一个族群了:精灵。其实精灵在新战神的演示里已经悉数出现了,不知道各位发现没有。
关于精灵,世界各地都有无数的传说,只不过它们并不都是一种生灵。例如潘神迷宫里的妖精(Fairy)、阿拉丁神灯的精灵(Genie)、还有魔兽里小精灵那样的元素生命(Elemental),在北欧神话里,他们的精灵是Elf。
就像《奥丁领域》里精灵王国描绘的那样,许多精灵有尖尖的耳朵而且十分美丽,有的传说里还描述精灵们长着昆虫的翅膀,能够自由的飞翔。在演示里奎托斯进入新场景之后,左上角就有一只精灵悄悄地飞了过去。
仔细看视频就会发现这个精灵挥动翅膀的频率与昆虫是一样的,因此基本就能确定它的身份。另外演示中还有一处可能出现了精灵,就是奎爷上来干掉的几个杂兵。
“什么?这也能叫精灵?”这可能是很多人的反应。事实上除了跟天上飞的那种“高贵”精灵比起来它们的颜色不同,一个有“灵”的意向,一个是“邪恶”的意向外,它们给人的感觉还是很接近的。更大的依据是,上面提到的初始巨人死后身上白色的蛆虫化作了精灵,黑色的蛆虫是侏儒。不仅是这样,还有一些说法表明黑色的蛆也有堕入地底成为“黑暗精灵”的,这些邪恶的敌人很可能就是他们。不过这仅是一种猜测,仅凭一个神话也无法判断更多,圣莫妮卡可能会对许多形象加工。比如说不定这些就是火巨人从火之国度带来的杂兵,火巨人登场时无差别地杀掉两个用火巨人只知道破坏的性格也能解释。
说完了精灵来说剩下的侏儒。虽然在演示里压根就没有侏儒登场,但却有他们存在的痕迹。在北欧神话里,侏儒是不可缺少的一个“创造者”。他们喜欢石头、工艺等等,和我们印象里的矮人族十分类似。北欧神话里很多诸神的道具都是由侏儒们打造的,小到奥丁的戒指,大到诸神们的各种武器,所以游戏里奎托斯的武器说不定也是由侏儒们打造。另外侏儒们还精通卢恩文字,游戏里出现了极其大量的卢恩文字。虽然卢恩文字是由奥丁所领悟,但出现大量的石建筑和卢恩文字还是不免会让人感受到侏儒的存在。
对了,最重要的一点,在十三世纪以前的记载作品里,侏儒的身型其实和人类差不太多,并不是和我们后来看到的侏儒那样矮小。所以万一在今后的战神里看到和奎爷差不多体型的人说自己是侏儒你也别感到惊讶。
接下来,我们来聊一聊试玩演示最后部分出现的尘世巨蟒。
说到世界大蛇大伙肯定都早有耳闻,不少作品里都有关于它的描述。大海蛇耶梦加德是邪神洛基的孩子,它的兄弟姐妹分别是魔狼芬里尔(Fenrir)和死之女王赫尔(Hel)。奥丁认为洛基的这三个孩子就来都会成为神之国的敌人(确实他们就是导致诸神黄昏的元凶,但末日无法阻止),因此决定在他们还小的时候就把他们限制起来,巨蛇耶梦加德就被奥丁丢进了环绕世界的大海里。
耶梦加德不断长大,一直长到整个世界这么大。他舒展身体之后刚好能环绕世界(米德嘉德Midgard)一周,咬到自己的尾巴,所以耶梦加德就是北欧神话里的衔尾蛇。又因为他蜷紧身子刚好把尘世包围,所以才被叫做尘世巨蟒。
北欧神话里的尘世就是米德嘉德,这里是人类生活的地方。奎托斯在演示中发现的新场景Dauthamunni在之后的资料里被确认在米德嘉德,刚好演示里巨蛇是在水边滑行,所以可以猜测奎托斯和男孩所在的地方也许是“人间”的尽头。另外,按照《战神》一贯的风格,我个人猜测也许巨型Boss战也包括和耶梦加德的战斗,不然放着这么一个题材不用是不是太可惜了。
插一句题外话,根据很早之前就提前泄露过的概念设定图,新战神里会出现精灵的国度亚尔夫海姆(Álfheim),还有类似世界树的场景。所以奎爷不会只在尘世米德嘉德呆是肯定的了,期待一下踏上彩虹桥时的震撼吧! 最后我们要聊的当然就是奎托斯莫名其妙多出来的这个儿子。
我们直接从结果来看吧,在许许多多的身份猜测中,我最倾向于这个男孩就是北欧神话中的冬神乌勒尔(Ullr),一位被大家所遗忘的神。
先从身世来看,乌勒尔的母亲是被洛基剃过光头的希芙(Sif),父亲则是大名鼎鼎的雷神托尔(Thor),不过他们并不是乌勒尔的亲生父母。在游戏里男孩儿称奎托斯为父亲,但奎托斯也说过“你的母亲”这样的话,所以我们只好判断这个男孩也是奎托斯意外收养的一个孩子。不过既然和托尔沾上了关系,男孩儿能释放雷电就有理有据了。
在北欧神话之中,乌勒尔是雪神、冬神、箭术和狩猎之神。我们来分别看看这些特征在试玩演示中有哪些对应。
首先与奎托斯身上的欧米伽(Ω)印记对应的,男孩的身上有一个弓的装饰。能与象征希腊的标志同等地位,这个弓的意向对男孩来说意味着什么不言而喻。此外,男孩在流程中多次提到“我的弓”,说明这支弓并不是奎托斯为他制作的,是一直陪伴他的“宝贝”。
从很多地方都能体现出来这个孩子对雪和狩猎的兴奋,如果他坐实了就是乌勒尔的话,甚至前面奎托斯的冰能力不是来自霜巨人,而是通过某种方式与男孩雪神的能力有连接都是可能的。
再有是装饰和UI上的暗示。男孩的一身都是猎人风格的衣服,并且游戏标题的装饰与他的绑腿类似,获得能力提升的UI则是一支箭羽。而演示播完之后的圣莫妮卡工作室的logo都变成了冰雪状态,而不是展现更大主题的冰与火交融。
最后,不要忘了整个流程要演示的内容——男孩的成长。看似搞笑的男孩射箭射到奎托斯,胡乱放箭和狩猎的不成熟,这些都是在侧重描写在奎托斯的培养之下男孩箭术和狩猎技巧的提升。这两项技能正是乌勒尔德神性所在。
好了,我们来总结一下。乌勒尔原本是在日耳曼地区一个倍受尊敬的神,身为冬神和雪神的他在冬天到来时甚至地位会超过神王奥丁,但因为种种原因他被众人遗忘了。他是众神之中的射箭高手,还有,北欧神话中导致灭亡的诸神的黄昏开始之前,世界将陷入一片严寒......
也许我们都被固有的战神的印象给束缚了,新战神为什么一定要是纯纯粹粹的动作游戏呢?游戏有着两套不一样的UI系统,一边是奎托斯战斗时才会出现的UI,标示了生命、愤怒、武器和武器的状态等等纯战斗用的信息;而另一边则是男孩狩猎技巧提升时才显示的UI,有着追踪、射箭等分类,还有增加的分值。所以我们可以期待这是一款真正的动作、冒险游戏,甚至还有一些培养、成长的成分在里面。因为终有一天,男孩会成长为一位合格的猎神、冬神,与奎爷一起面对史诗般的诸神黄昏。
《战神》主创Cory Barlog在E3的《战神》预告片播放数达到一千五百万之后真的给了我们一个“惊喜”,他在Twitter上确认了一位玩家从原声中发现的线索:新战神里奎托斯的儿子叫Atreus,依旧是希腊神话中的角色。
阿特柔斯在希腊神话里是珀罗普斯的儿子,而珀罗普斯是坦塔罗斯的儿子。坦塔罗斯曾与宙斯关系不错,但是他却为了自己的目的杀死了对神虔诚的珀罗普斯。最后在众神的帮助下珀罗普斯才得以复活。要硬解释的话,游戏里阿特柔斯的闪电神力来自于宙斯也算能扯上......
回到游戏里,阿特柔斯成了奎托斯的儿子,而奎托斯又是噬神者......再加上阿特柔斯和整个游戏里的特征,行吧,反正是《战神》的新起点,想怎么编就怎么编吧。另外Cory Barlog已经是一位合格的人父,他对父子关系的把控一定能很到位。在推特上他也表示战神的进度很顺利,最近一直在忙,非常忙。我们只能期待早一点能玩到这款新战神,看看奎托斯的故事会怎样了。
到这儿,咱们要聊的内容就差不多了。不过长达十分钟的演示能展现的东西实在是太多,依然还有好多细节等待我们去解读。
例如:为什么曾经的堂堂战神总是带着号角,只是为了增加北欧元素吗?
这个场景里漂浮的人是谁,真的是设定图里那个吗,他又是北欧神话里的谁?
结语:总之细节要再看肯定还会有,从目前的状态来看游戏的完成度也有一些了,让我们期待新战神的下一次公开新消息吧。当然您有任何发现和哪些指正也欢迎与我们和大家交流。“战神怎么变成这样子了?”“没错,就是这样的。”结尾我们再看一遍那段试玩演示吧,THIS IS Sparta!
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