这里给大家简单科普一下,在《战争机器》系列游戏中,玩家面向掩体(或者稍微前斜方向)推【前】然后按【A】,我们操作的角色就会快速地向掩体方向做出贴靠的动作,然而经过玩家的开发,从《战争机器2》开始越来越多的人开始尝试这样一套流程:【前+A】角色向掩体方向滑动→当角色即将贴到掩体上时,迅速拉【反方向】,这样我们操纵的角色就实现了快速滑动了一段距离,但是没有触发角色后背贴在墙上的硬直动画。
而当我们操纵的角色处在多个掩体之间时,就可以用这种方式反复在掩体之间来回滑动而不会产生任何硬直,但唯一的弊端就是——晕。在此基础之上,《战争机器4》中玩家可以在设置里更改游戏的操作模式,让A键只负责贴靠与翻越掩体(在默认操作模式中,A键负责贴靠、翻越掩体,同时兼顾疾跑和翻滚),这样也大大降低了误操作的可能性。
我知道其实说这么一大堆对于不玩儿GOW的朋友来说可能有点儿云里雾里,但如果您曾经接触过GOW系列,那么上面这段视频绝对能看得比较爽。
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