电影《银翼杀手》原著小说《机器人会梦见电子羊吗》作者菲利普.狄克(Philip K. Dick)是公认的赛博朋克之父,菲利普.狄克笔下是一个衰败丑陋的世界,行文中充满了对科技发展的畏惧和对人性的思考。多年之后搬上银幕的赛博朋克精品电影如《少数派报告》《全面回忆》《记忆裂痕》《强殖入侵》均出自其之手,狄克就好像从现代穿越回去的一样,提前就知道如今的我们是如何沉迷网络醉心科技,而科幻的魅力也就是眼睁睁看着狄克笔下的离奇故事一个一个的都变成了现实。
1983年11月,科幻小说作家布鲁斯.贝斯克( Bruce Bethke)发表于科幻杂志《Amazing》上的短篇小说《Cyberpunk》正式创造了赛博朋克一词,不过小说内容平淡无奇。真正成为赛博朋克初代神作的应该是威廉.吉布森( William Gibson) 在1984年出版的《神经漫游者》,其目前被爱好者们于《银翼杀手》共同被奉为赛博朋克二圣柱。在这部作品中,开始有了 “网络空间(也称赛博空间)” 的概念,这也是后来黑客帝国、攻壳机动队、心理测量者等经典故事发生的舞台。
日本导演押井守好像天生为赛博朋克而生一样,从最开始的福星小子中间分集小导演,到单独负责逮捕令激动战警和负责原作、脚本的动画电影人狼,画面风格都冷峻阴冷,电影思考的精神内核也都是不同于同期动画的简单纯粹,这一切都是为了1995年的攻壳机动队《ghost in shell》做铺垫。
攻壳机动队《ghost in shell》大概讲的是神秘警察组织将高科技犯罪绳之以法的故事。在95年警匪高科技共斗是一大看点(现在来看其中的许多科技场景已经基本实现),但是电影讨论的内核是人类自身存在与否的讨论。在电影中,主角草薙素子对自身的存在产生了迷惘,除去大脑以为全身机械化的他(她)分不清自己是人类还是当权者为了制裁犯罪的机器,因为高度电子化的大脑已经可以由顶级黑客随意篡改。记忆梦境甚至自己的感官都有暗网之下的顶级黑客随意操作修改,或许人已经不在为人了。电影讽刺的是当草薙素子放弃为人象征符号躯体的时候,彻底找到了自己存在的意义。
赛博朋克太容易出动漫神作了,一篇小文章写不完,下面就给一个个人向的补番小名单,仅供参考。
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《苹果核战记(APPLE SEED)》(1985)、
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《铳梦(GUNNM)》(1990)、
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《虚界之魔兽(Genocyber)》(1993)、
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《BLAME!》(1997)、
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《20世纪少年(20th Century Boys)》(1999)、
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《Junk:末代英雄(Junk:Record of The Last Hero)》(2004)、
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《夏娃的时间》(2008)、
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《心理测量者(Psycho-Pass)》(2012)、
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赛博朋克与游戏
1995年推出的dos版游戏《无声狂啸》(I Have No Mouth, And I Must Scream)是90年代很不错的赛博朋克AVG。该游戏剧本由科幻作家哈伦.埃里森同名小说改编,并且其本人亲自参与了游戏的编剧。该原著小说无声《无声狂啸》(I Have No Mouth, and I Must Scream)在1968年获雨果奖最佳长篇小说,同年《2001太空漫游》上映,当时正是科幻小说的黄金时代足见其获奖之含金量。狂啸游戏内容是在五位主角在被名为"AM"的超级ai控制的末世之中解密脱逃的故事,我就不剧透了希望你们能自己玩一下慢慢体会(其实是我没玩通关),游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题,而人工智能觉醒反攻人类这一话题更是赛博朋克里最爱被聊的内容。
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