有的时候喜欢胡乱翻找自己的游戏列表,每次都能翻出一些有好回忆的游戏——这是岁数大了吗?
有些自己觉得不错的游戏,好像很难找个什么机会推荐给别人,此时还记得,到了那时候可能也就忘了。
Monaco: What's Yours Is Mine
玩家要用几位能力迥然不同的人物来达成目标,每一个都设计得相当有趣。在完全俯视的视角下,规规整整的像素色块干脆利落地排列着,让这款游戏的每一关似乎都有无穷无尽的解法。
无论是视野系统,不同类型的敌人设计,关卡中相互嵌套的可交互元素规划以及关卡地图本身,Monaco都设计得特别考究。即使已经过去了4年,以现在的眼光去审视,它依然是一款看起来时髦而且异常耐玩的作品。
唯一的问题可能是,虽然单人玩起来很有挑战,但一个人玩Monaco的乐趣显然远远不如和朋友一起折腾。如果你没有朋友跟你一同享受这款作品,它带给你的快乐会打太多的折扣。这也是发生在我身上的故事。
不要购买。不要购买。不要购买。作为一个纯粹的多人对抗游戏,它的服务器已经彻底冷了,而且大陆直连延迟特高。
如果没有很多年前的某次ArrowHead游戏大包,我可能就会完全错过这款游戏。但它依然是ArrowHead的游戏中除了《Magicka》之外我最喜欢的一款。
它的玩法曾经是我小时候玩玩具时的梦想——在横版2D的舞台上,控制小人儿跑跑跳跳打打杀杀。
这是另一款把ArrowHead的幽默感玩到起飞的游戏,80年代和90年代的动作电影梗到处都是,热闹、胡逼、异想天开,在这里你能选择造型各异的人物,抄起各种匪夷所思的武器乱干,从长剑、钉头锤到突击步枪和RPG,打起来满是烟雾、爆炸和血浆,还有欢乐。
我入手这款游戏的时候已经很难找到人对抗了。但我还是坚持玩了快一个月——这游戏比你想象的还要硬核。
它延迟又高,又难,在里面还会老玩家被虐的死去活来,它只能对抗,因此很难和网络那头的朋友真正意义上组织起来玩上两局。但它真挺有乐子的。
某一天关掉《精英:危险》,摸到厕所里呕吐至昏迷之后,我意识到这样一件事:之前我想得太多了,其实我并不是真的需要一个让我“亲自”开飞船的开飞船游戏,请把未来先进地自动驾驶技术给我,让我按按鼠标就可以把飞船飞得服服帖帖吧。
当然这其实跟3D眩晕关系不是那么大,主要是我不信邪,想试试《精英危险》的默认控制方式到底能不能飞。
在这一刻,我突然发自内心地感慨:《星际之狼》系列真是太他妈好了。
《星际之狼》本质上就是一个以太空为背景的RPG,它的战斗模式其实就是一个需要玩家暂停的RTS游戏。它的玩法核心是推剧情,招募队友,规划他们的飞机,并且让这些舰载机围绕着母舰进行战斗。在这些战斗中你需要花心思做的就是不停地存档和不停地暂停,之后就是鼠标框一框,点一点,别做什么过分的事儿。战斗结束之后,搜刮一下装备,奔赴空间站,买进卖出一些小玩意儿,跑去下一个任务——也是鼠标点一点就好了。
《星际之狼》把这个过程做得妙趣横生——我发自内心地喜欢这个故事中的宇宙给我的感觉,也(随着时间的推移和3D眩晕症的逐渐严重)越来越喜欢这种战斗模式。
尝试之后我觉得,《星际之狼3:内战》应该是星际之狼系列中最好玩的那个。
当然你也可能不这么认为,但它确实也是画面相对更好的那个。
伴随着3D眩晕症越来越明显,我发现我越来越无法玩那些“开飞船”的游戏了。但非常非常有趣的是,那些“开飞机”的游戏我从来都没晕过——过去没有,现在也没有。
有个参考物胜造七级浮屠啊。
我同时非常喜欢特别拟真的空战游戏和特别不拟真的空战游戏。并且我也要很大方地承认,对于那些特别拟真的空战游戏,我的乐趣主要集中在阅读操作说明,不在于真的在天上飞。
但那些不是特别重视拟真、专注于空战乐趣的游戏并不多,而且无论怎样娱乐,只要一个空战游戏不是怒首领蜂、斑鸠或者小蜜蜂,它的乐趣或多或少都会建立在一定程度上的拟真上。合理的气动压力、失速惩罚和坠毁的风险(是的,别忘了七级浮屠啊)是必不可少的。
近几年来如果你想要这样的作品,除了《皇牌空战》和《H.A.W.X》以外真的很少。我在steam上从来没有停止寻找过——后来真就让我找见了这么一款看上去卖相特好的小品空战游戏《Sky Rogue》。
它的整体操作手感和战斗节奏非常接近《皇牌空战》,恰到好处地把空战玩法约束在一个易于控制的范围内——硬核玩家可能会觉得太小儿科,不过这游戏真的能提供短平快的乐趣。
明丽的Low-poly(低多边形)画面风格拥有惊人的画面表现力,丝毫不会削弱空战时的爽快——好评中说它颇有DreamCast游戏的风骨,我仔细想想确实是这样。
接上手柄之后Sky Rogue的控制体验非常好,无论是锁定撸导弹还是机炮狗斗都可以打得很爽。作为一款“街机空战”游戏,Sky Rogue以关卡作为游玩单元,一关一关地逐渐放开游戏内容,从机体到武器,内容相当丰富。看上去玩法虽然简单,战斗目标也无非是摧毁各种目标,但从小规模的空对地打击到昏天黑地的大规模空中缠斗应有尽有,玩起来异常爽快。
另外,由于创意工坊的存在,sky rogue的耐玩度大大增加。玩腻了以后去创意工坊下几架莫名其妙的机体(比如说高达什么的),弄点热热闹闹的地图,又可以胡逼开上几个小时,岂不妙哉?
顺带一提steam上有个空战游戏叫《Vector Thrust》,我很不理解这这游戏目前为止依然铺天盖地的差评。作为一款深度适中的非完全拟真硬核飞行射击游戏,它的质量相当不俗(有一位游戏大手子还借此机会向我补课了之前的空战游戏AirforceDelta),但的确有自己的问题——这款游戏不但完全缺乏引导,它的键位设计也古朴到近乎老朽的程度,让我想起了2000年前后我懵懵懂懂玩过的那些飞行游戏,而那些游戏真的非常需要有个飞行摇杆——这款游戏非常执着地拒绝提供友好而亲切地小白玩法,因此最终我还是被它拦在门外,虽然它的美术风格第一时间就把我迷住了。
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