这次的DLC是《黎明杀机》的游戏开发商为了答谢中国玩家的支持而特意添加的。@阿九Esther 将这个投票发到了SteamCN的论坛上,给出了一些选项,让玩家投票。结果投票的最终结果是杨永信以绝对的优势拿到了第一名。
游戏开发商为了感谢帮忙联系的@九号游戏姬Esther 特意在游戏中的角色衣服上添加了一个“玖”字。有关于这件事情,我们联系到她,让她和大家分享一下,有关于这件事情的来龙去脉。
阿九: 你好,叫我阿九或者Esther都行。我本科是学会计的,以前不怎么接触Steam,2014年年底入Steam坑以后开始喜欢上独立游戏。
我现在从事独立游戏的发行工作,不过很快就要离职休息了,接下来一段时间以阅读和学习为主,暂时还没确定未来的工作方向。不过还是以独立游戏为主。
我比较杂食,没有很特别喜欢的游戏类型,玩的游戏蛮多的,不过通关的很少。我最喜欢的独立游戏分别是《To The Moon 去月球》和《The Beginner’s Guide 新手指南》。商业游戏比较喜欢《Life Is Strange 奇异人生》。我也玩一些操作为主的游戏,不过不会像上面那样叙事为主的游戏喜爱那么深。
我不是比较典型的玩家,以前接触过比较娱乐的游戏,但是还没有意识。游戏对我来说更像是自我的投射和模拟体验,既新鲜又不失深度和震撼,Steam上独立游戏挺多的嘛,入坑没几天就喜欢上了,出不来。
机核网:您是怎么想到和《黎明杀机》制作组联系这件事情的?
阿九 :去年在西雅图参加Steam Dev Days 2016时碰巧跟他们遇上了,他们原本就有意做一个中国风格的屠夫答谢中国玩家,但是因为不了解中国的情况,所以问问我有什么想法。于是才想到做一个投票来征集玩家的意见的。我只是刚好遇上帮个忙。
加入这个选项是希望能让更多人知道这件事情。不过其实最终DLC也不能说是以谁为原型,只是参考了一下创意,做了一个电击系的中国屠夫,跟真实人物关系不大。
机核网:《黎明杀机》的游戏制作组特别愿意倾听玩家的意见,您对这个有什么感受吗?
阿九 :作为中国玩家,非常感动,除了感动于杀鸡制作组这个个体的重视(最近Alex还开了微博,以便直接跟中国玩家交流),也感受得到这半年海外游戏团队在逐渐了解中国的情况,愿意提供更多以前对国内玩家来说比较缺席的商业服务了。
作为业内人,很触动,我想学习他们的这种诚恳和亲和。制作组不是玩家的对立面,我们有时候在工作时,明明我们自己应该更了解本土的玩家,但是心态远不如海外团队平和。不过这也跟我们的行业在海外更加成熟有一定关系吧。只能说逐步努力了。
机核网:您是什么时候知道的杨永信的事情?当时是什么感受?
阿九: 去年下半年在微博看到的。很震撼也很难受,没想到中国竟然还在发生这样的事情。但是心里很清楚自己帮不上什么忙, 我们都还太弱小 了。
机核网:在和《黎明杀机》制作组沟通的时候,您这边有什么有趣的事情值得分享吗?
阿九: 除了一开始的英文联系以外,后来都是Alex,他们团队的华人来跟我沟通的。使用同一种语言时就能明显体会到他们对玩家的用心和开发的细致了。他们挺期望有机会能来大陆参加游戏活动,亲自接触一下中国玩家的。之前他们提过有兴趣参加今年的CJ,不知道确定了没有。
阿九 :我觉得抗争一直都会在吧,至于最后会不会被“绳之以法”不太好说,不确定最后是不是法律先走到那一步,还是科技社会先进入别的时代。虽然短期内不太可能实现,但我想遥远的未来我们应该能看到他跌下宝座的一天。
机核网:有的人说这件事情是家丑,家丑不可外扬,您是怎么看的?
阿九: 之前提到过的,对,家丑不可外扬,但如果我们自己已经失去了表达的权利,再耻辱我也希望至少能借助他人之力来让这个世界铭记。
机核网:您觉得有一天杨永信事件能够解决吗?如果有一天能够见到杨永信,您有什么想对他说的呢?
你的存在是一个尚不成熟的社会对你的纵容,也是对一个尚不成熟的行业的责罚。 我恨你,但我不怨你,我怨我们自己。不能保护我们的玩家的是我们自己,因为是我们让不熟悉游戏的人对这个行业产生不了信任。 只要我们一天无法让我们行业成熟起来,不能形成一个更能见人的行业形态,你一个杨永信倒了,还有千千万万个杨永信在滋生。
杨永信不是个例,杨永信的事件大概率是有可能被解决的,但是解决他只是起点,不是终点。也许我们这一辈人还看不到能松一口气的时候。
现在,《黎明杀机》的新DLC已经上线了。因为一些特殊的原因,《黎明杀机》的制作组没有在公开场合说过这个角色原型是什么。《黎明杀机》是一款很大程度上依靠直播所成长的游戏,如果游戏在国内禁止播放,可能对于制作组是很大的损失。
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