6.16任天堂第一方新IP《ARMS》首发。比起《神臂斗士》,个人更喜欢《拳簧》这个一语双关的翻译。游戏沿袭了任天堂第一方一贯以来易上手、难精通、高深度的特点。虽然前有铁拳7,后有Splatoon2,ARMS能否像当年的Splatoon1那样一飞冲天还不好说,但是游戏本身的素质绝对是过硬的。值得所有NS玩家一试。目前游戏仅有英日双语,为方便大家,我整理了本文,包含一个新人玩家目前最值得关注的三块信息,供广大拳友们参考,欢迎大家交流补充。
目前游戏共有十名可操作角色,每名角色都有两个技能。一般来说一个更厉害耀眼一点,一个更辅助凑数一点。灵活了解每一名角色的特长可说让ARMS变成了像守望屁股那样看似上手容易但要玩好的门槛不算低的硬核游戏。
弹簧人(又名:春哥)
上手角色,技能很朴实。一个被动技能很实用,一个主动技能使用也非常方便。符合所有相似游戏中新手玩家的设定。
拳套蓄力完成时春哥会发出一道光波防御对手的拳套攻击
丝带女孩
主打空中战斗的角色,要发挥角色特性基本就得一直跳跳跳吧。
技能一
空中可以重复跳跃,连招后最多可以累积到四段跳
技能二
空中可以保持住冲刺状态从而加速落地
忍者
讲究瞬间移动的角色,很有龙珠里的感觉。
技能一
空中时冲刺可以瞬移
技能二
防御时如果被击中可以发动瞬移
木乃伊大师
主打夯与怼的角色。技能天生就是为防守反击而存在。
技能一
被击中不会产生硬直
技能二
防御时可以回血
面面
虽说是一口普通话加上中国背景应该是我们最喜欢使用的角色,然而却是高手向的角色。技能十分讲究操作的时机。目测会是诞生绝顶高手华丽打法的角色。
技能一
空中冲刺时可以防御住对手的拳套攻击
技能二
充分蓄力后(比普通蓄力时间更长)左手臂会变为“龙臂”,左手攻击后蓄力状态不会消失。被击倒后龙臂会消失。
机械女孩
和木乃伊大师一模一样的被动技能,然而并不如木乃伊大师那么容易上手。身形似乎更灵活,毕竟是机械加成不是肉身, 因此浮在空中是常规打法。
技能一
空中按住冲刺或跳跃可以滞空一段时间
技能二
被击中时不会产生硬直
御姐特温特勒
人气较高的银发美女,技能很华丽,用好不简单。又是高手向的角色。
技能一
蓄力时可以使对手来犯的拳套减速
技能二
空中按住冲刺可以发动空中蓄力
巴特与巴克
机器人叫巴特,狗叫巴克。绕口令围绕着技能就来了。十分有意思的角色,也是差异化非常大的角色。
技能一
巴特攻击时,巴克也会攻击
技能二
当巴特跳上巴克时,巴特可以抵挡拳套攻击并且跳的更高
眼镜蛇小子
主打速度主题的角色,目前人气很高。毕竟天下武功,唯快不破。
技能一
眼镜蛇小子冲刺的更慢一些,但是他跳得更快
技能二
眼镜蛇小子蓄力后再冲刺会使出连续小步冲刺
DNA汉子
容易让人浮想联翩的差异化角色,可长可短,可攻可守,可进可退。目前看起来技能华而不实,属于为比赛增色添彩的逗逼角色。
技能一
按住跳跃可以伸长身体
技能二
按住冲刺可以收缩身体
不看不知道,一看官网的论述才发现这次的拳套描述,非常不技术不官方。除了大家早已耳熟能详同时很容易辨认的属性加成外,每个拳套介绍格式不一,到底轻重如何,技术参数是多少一概不提,基本技巧说的也很少。反而在文字里充斥着各种逗逼的说法,比如用暗喻去提一鸟在手不如二鸟在林,让人忍俊不禁,也让人对ARMS的世界观有了独特感受。本作没能有一个像模像样的故事模式是一大遗憾,然而通过拳套图鉴外加角色介绍,我们或多或少能通过脑洞感觉到了ARMS世界观里那抹鲜艳的色彩。
任天堂这次明显是不想用一板一眼的数值束缚了玩家,拳套是次要的,角色也是次要的,最主要的还是玩家本人。怎么打顺手,如何打轻松,一板一眼的攻防技巧,每个玩家都得亲身体会,比起单纯阅读拳套和技能本身要重要的多。
所有的拳套均可通过GET ARMS挑战获得,一旦获得了同一个角色的重复拳套,那么就会将该拳套升级,物理伤害增加10点,但只能升级一次。值得留意。
我做的中文图鉴不能说100%还原原文风貌,只是帮助大家更快的认识所有的拳套。许多拳套也有一个派系下不同属性的区别。为了方便大家观看,我就将原来的拳套顺序打乱了,把一个派系的拳套统一列式,但是会标注下它们是谁的起始拳套。方便大家试用。翻译基于英文版,日文版部分拳套名称和描述似乎略有出入,但不影响理解。欢迎大家纠正或补充。
所有拳套均有七种属性之一
火焰——点燃敌人并将其击倒
雷击——麻痹敌人
疾风——将敌人吹飞
冰霜——冰冻住敌人无法动弹
晕眩——将敌人击晕
爆炸——一定范围内引爆炸弹
致盲——一定时间内敌人视线受阻
其他——无特殊属性
烤面包机
起始拳套:春哥
属性:火焰
攻防俱佳,充能后攻击带有燃烧属性。能驾驭它的人就能称为拳簧达人了。
活力四射
起始拳套:丝带女孩
属性:晕眩
准备比赛的万金油拳套!活力四射是带电的!充能后攻击能将对手击晕并产生硬直。活力四射和烤面包机似乎是最受粉丝们欢迎的大众拳套。
奇拉
起始拳套:御姐
属性:冰霜
这个拳套就像温度计显示的那样,0度以下!所以奇拉很擅长让对手被冻住。如果你想让比赛后的自己显得很冷酷,那么也最好带上它。
增益
起始拳套:忍者
属性:其他
全面综合的性能定位让增益的个头变得更大了。最初它被设计成为了曲线拳套的起点,如今许多拳手们反而感激它直截了当的朴实功能。
巴博
起始拳套:巴特与巴克
属性:其他
加上尺寸的大块头全能型拳套。最早是为初心者拳手设计的,如今他们已经成为许多高阶拳手们的最爱。
回旋镖
起始拳套:春哥
属性:疾风
顾名思义,感谢回旋镖对于追击的信仰,没有什么再会成为你击中对手的障碍。攻击自带有追击效果,充能后攻击更能释放飓风将敌人吹飞。
冰霜回旋镖
起始拳套:眼镜蛇小子
属性:冰霜
冰霜回旋镖在捕猎的同时绝对能够通过冰冻冷鲜技术来保证猎物的新鲜度。当然夏天拿他当最普通的电风扇也是个好主意。
环刃
起始拳套:忍者
属性:晕眩
环刃快速、曲线的攻击使对手躲无可躲。这曾经是古代忍者的上乘兵器,现代技术则使它重新焕发了新的活力。
火焰环刃
起始拳套:面面
属性:火焰
你喜爱的那道追击敌人的弧线轨迹,现在带上了火焰了!用来快速而全面的烤焦对手,火焰环刃再适合不过!
砰砰
起始拳套:丝带女孩
属性:疾风
砰砰看起来也许很有趣,像是聚会必备的道具,但是被它们旋转时的曼妙身姿击中可绝对不会让你有置身party的炫目感。尽管如此,砰砰也依旧是给对手准备的合格惊喜。
爆竹
起始拳套:巴特与巴克
属性:火焰
爆竹张扬的攻击方式让人感觉是聚会里的万花筒!在你攻击时星星从万花筒中呈螺旋状喷涌而出,并高喊:你好呀,现在感受热力吧。
龙枪
起始拳套:面面
属性:火焰
这台有着4000年历史的烧烤机器能将热力传递到很大一块场地开外。所以一旦点燃了这台龙枪,那就抓紧时间把对手彻底烤熟吧。
冰霜龙枪
起始拳套:DNA汉子
属性:冰霜
这台同样具有4000年历史的冰冻机器需要一点时间来预热使用,但他们会很快将行动中的对手冻住,效率远超你所企盼的某日上学前下起的漫天大雪。
老乡
起始拳套:机械女孩
属性:爆炸
瞄不准怎么办?那这个全自动追踪拳套就是为你准备的!他们的飞行和爆炸完全由它们自己完成。为什么你要被操作困扰呢?全权委托给拳套吧!
寻路者
起始拳套:巴特与巴克
属性:雷击
跟随着正义的机械警察巴特,寻路者被设计成捕猎坏家伙们的利器,并有了犯罪终结者的名号。敌人逃得越远,它们做得越好。
百万吨
起始拳套:木乃伊大师
属性:其他
百万吨诠释了一个强大的拳套必备的三要素:大、重、慢。百万吨的夯实外观使得它不仅仅是一个武器,还能在防御时成为你可靠的护盾。
百万瓦
起始拳套:面面
属性:雷击
大、强、重!强力!带电!你还能要求什么呢?百万瓦比起百万吨稍慢一点,但被击中了带来的量级和吨位感是一致的。
凤凰鸟
起始拳套:木乃伊大师
属性:火焰
这些野生鸟儿在空中任性飞行,上下左右。当充能完成使它们附带上火焰时,它们看起来就成了为真正的凤凰,酷极了。
雷电鸟
起始拳套:御姐
属性:雷击
俗话说一鸟在手胜过两鸟在林,所以拳手们请珍惜你手上的这只雷电鸟吧。当充能完成它们将带着闪电冲向对手,那时候对手的脸蛋要经历的苦痛可不是被一两只鸟追逐这么简单。
连发手枪
起始拳套:机械女孩
属性:雷击
连发手枪每次都能连续击发出三枚电流弹,对手恐怕得随时准备好闪避,因为只要一发击中对手就能发动电击效果。
连发火枪
起始拳套:木 乃伊大师
属性:火焰
有人试图组装连发手枪时却出了差错,现在连发火枪直接喷火了!有时候快乐的意外就是最好的意外,除非你不小心被连发火枪点燃了你的裤子。
阿曼达巴掌
起始拳套:丝带女孩
属性:火焰
像毒蛇一般扫荡的阿曼达巴掌带来了更大的攻击范围。这个拳套对于喜欢模仿侧翼风骚走位突进的拳手来说是个狡猾的噩梦。同时像手掌的外形可以给玩家带来抽对手嘴巴的快感。
阿曼达猛击
起始拳套:眼镜蛇小子
属性:疾风
阿曼达猛击像锋利而弯曲的鞭子一样穿梭在竞技场上。阿曼达猛击犹如一条灵蛇,撕咬对手的同时会将敌人吹飞。
三支雷箭
起始拳套:春哥
属性:晕眩
拥有更大的攻击范围,因此在快攻或降低对手攻击节奏上有奇效。如果你瞄准火候欠佳,更是强烈推荐带上它。
三支烈箭
起始拳套:忍者
属性:爆炸
在水平线上射出三支同样爆裂的利箭,它们巨大的爆炸面积使得对手很难逃脱!
布洛博
起始拳套:DNA汉子
属性:致盲
不知道成分的一团巨大而富有弹性的球体拳套。最新的研究表明它们非常具有粘性并且尝起来很像美味的水果。如果你被布洛博蒙住脸了,也许可以试试看。
海德拉
起始拳套:眼镜蛇小子
属性:火焰
海德拉拳套一次纵向发射三枚燃烧的飞弹。如果你的对手喜欢一直蹦跶跳跃,那么带上海德拉会让他始终感受到燥热。
太阳伞
起始拳套:御姐
属性:疾风
当拳如雨下时,赶紧打开太阳伞吧!这把伞无可争议的绝妙设计一定会让急于攻击的对手头疼。
战锤
起始拳套:机械女孩
属性:晕眩
这个体型巨大的家伙可以协助你摆脱掉攻击让拳手安心不少。最初战锤是被应用在建造领域,如今他们在竞技世界中被重新定义。
守卫脸谱
起始拳套:DNA汉子
属性:雷击
这个护盾拳套能够稳定而有效的产生屏障,不管你更喜欢进攻还是防守,守卫脸谱都能在一定宽度里支援你的作战。
没有最强的角色,只要最强的玩家。和所有硬核格斗游戏一样,《ARMS》同样遵循这个道理。和其他格斗游戏不同的是,玩家虽然能一开始就参加欢快的网战,但却不能打决定排名的排位赛。解锁排位赛的前提是:通关四级难度大奖赛。
于是《ARMS》一个有野心的新人玩家最值得推荐的游玩顺序,就是无论选择谁,都建议至少将4级难度的大奖赛通关,这样可以说是基本将这个角色给摸熟悉了。而这恰恰成为了目前游戏一个小难点,尤其是最终Boss。虽然对高手来说4级难度的最终boss并不难,当相信像我一样卡在这里一阵子的机友不在少数。
经过不断的切磋,我终于先用绝对的新人向角色春哥打通了4星电脑。这里放出视频供可能卡关的机友参考。
春哥作为新人向的角色,无法讨巧的使用一些猥琐的技能,讲究的就是一板一眼的攻防,从这个角度练好春哥可以说是ARMS的一点基础。新手开荒阶段,拳套也没有怎么解锁,所以打法里使用的是春哥的自带拳套。
基本打法就是保持住距离,苟住血条,能偷一拳是一拳,慢慢磨。BOSS实际上保持住距离的话并不可怕,一旦被逼到一个角了一定要想办法迅速离开,不然可能被连续揍得起不了身甚至一波带走。大招蓄住之后一定要尽量找对方露出破绽的瞬间释放,保证效果。总体而言只要有耐心,相信解锁网战排位赛很快就可以到来!
作为一个刚刚解锁天梯的普通玩家,就个人经验推荐新人玩家先用手柄入坑。ARMS的体感很欢乐,但个人测试时捕捉不够精准,可能会产生误操作。而手柄能够让你在一开始更加准确的打出想要的操作,熟悉喜爱的角色。然而就像机核拳友们普遍提出的,体感高手们早已淋漓江湖,自成一派,完全具备自身的独特魅力。要把ARMS玩出感,两种操作还是都非常值得一试的。熟悉了两种操作之后,也许你才能找到最适合你的天命打法。
最后是江湖规矩,留下自己的ns好友码,欢迎拳友们加好友切磋:SW-6368-7971-8976。祝愿大家在排名赛中都能有好成绩,共同体验ARMS的独特魅力。
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