这是一篇比较浅的介绍文章。有关《使命召唤:第二次世界大战》中出现的Nydar红点瞄准镜。这个东西第一次存在的时候曾经让很多FPS玩家大吃一惊:这玩意二战的时候真的有吗?
反复研读了若干来源(主要是wiki、枪炮世界和被遗忘的武器这几个网站)的资料以后,我尽可能地归纳了一下红点瞄准镜的定义,力求不把不喜欢枪械的朋友吓跑。
红点瞄准镜是一种反射式瞄准镜。什么是反射式瞄准镜呢?
通常来说,基于这种结构,红点瞄准镜是没有放大功能的——当然,在后来出现了组合结构的瞄准镜,能在使用红点瞄准的基础上提供望远功能。
红点瞄准镜的优点?最常提到的是,没有倍率就没有双眼视差的问题。人的双眼在观察远处物体时,眼间距带来的误差会被放大,因此在使用有倍率瞄准镜的时候需要进行校准,而红点瞄准镜通常没有这个疑虑。
使用红点瞄准镜时,射手的瞄准动作可以不必像使用机械瞄具那样严格——使用机械瞄准具时,射手需要保持表尺,准星和照门的“三点一线”关系来保证自己的命中率,因此理论上应该使用单眼瞄准——单眼瞄准会导致射手的视野范围过于狭窄,但有利于精确射击,双眼瞄准拥有更好的视野范围,但会分心。而使用红点瞄准镜时,这一要求就变得相对不那么严格,因此在一定程度上加快了瞄准效率——利用光学原理投射的瞄准点始终指向正前方,红点覆盖的目标就是射击。同时射手可以使用双眼进行瞄准,这就带来了相当大的优势。
而且红点瞄准镜可以在镜面有一定区域污损的情况下继续使用。
因为没有倍率,所以红点瞄准镜经常被应用于短距离交战的战场中,常见于各种冲锋枪、手枪和卡宾型突击步枪上,也是IPSC(实用射击)爱好者的首选,你可以看到很多IPSC运动用手枪使用这一瞄准镜。
有的。你看大锤在《使命召唤:二战》中也明确地叫出了它的名字:Nydar反射式瞄准镜。当然,在那个时候,这种瞄准镜并不叫做“红点瞄准镜”。
反射式瞄准镜的研究和运用早在1900年就开始了。在一战中,它就已经被应用在战斗机上。到了二战,反射式瞄具已经成为了战斗机的常见配置,还出现在一些防空火力的瞄具上。在这个时间点,反射式瞄准镜还太脆弱太贵,经不起折腾,因此没有大规模地应用于步兵武器上。
即便如此,在1945年,Swain Nelson公司依然推出了他们的反射式瞄准镜。它在当时是针对打猎等近距离使用环境设计的,一种设计给霰弹枪/鸟枪(Shotgun)使用的瞄准镜,这就是Nydar反射式瞄准镜。
因此这是一种在二战时期就已经存在,有可能出现在二战战场上的瞄准镜——当然,真正在二战战场上的步兵武器上装备Nydar瞄具的并不多,毕竟在那个时候它太精贵,还不便宜。
准确地说,二战战场上的这种反射式瞄具还不能叫做红点瞄准镜(Red Dot Sight)。严格意义上的红点瞄准镜出现于1970年,使用LED灯来投射非常集中和易于识别的红点,最终成品就是作为玩家的我们非常熟悉的红点瞄准镜了。
啊对了,那个点也有绿的。妈的这玩意到底能不能叫“红点瞄准镜”啊有标准名称吗好烦啊——
得益于工艺的进步,反射式瞄准镜在冷战时期得到了长足的发展——包括更精确的红点投射、更耐用、更强的战场适应性和更低的维护成本。由于交战环境的变化,这种能极大提高近距离瞄准效率的瞄准镜得到了警察和特种部队的青睐,因此他也成为了现代和近未来题材射击游戏中的常客。
历史军事爱好者可能早就心里有数,Nydar瞄准镜在本作出现可能还会让他们哭笑不得,但对于普通的玩家来说,反射式瞄准镜可能看起来并不像是二战的东西,但在这一点的处理上,确实不能说大锤完全错了。虽然我们可以预见在《使命召唤:二战》的多人对战中满地都是红点瞄准镜的场面,虽然看着M3黄油枪、BAR和汤普逊塞着红点瞄准镜有点诡异的穿越感、事实上也并不准确,但在第二次世界大战期间,的确是存在红点瞄准镜的。
在目前这一代可以说历史细节谬误蛮多的《使命召唤》中,Nydar反射式r瞄准镜可以说是一个既细心又不甚准确的设计了,给人的感觉真是微妙。
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