ARMS已经发售10天了,作为从试揍会开始打到现在的一名普通水平的玩家,感觉到网战越来越来难打了。为了继续提高水平,我去研究了一下这游戏的数值层面上的设计,在此整理一下分享给大家。
注:本文全部是客观数据,并不能解决“打不着”“打不过”的问题,这个除了自己练习之外,还建议看看高手视频(比如喂狗组)
每种拳套还有+版本,+版本的拳套的普通伤害和蓄力伤害都在原型之上增加10。所以+拳套平均可以提高10%的输出。
按照官方的说法,除了提高基础伤害以外,+拳套还有其他的特殊效果:加快出拳速度,增加必杀槽累积量和提升投技伤害。前两项不太好测试,提升投技伤害这点我们之后讨论。不过可以肯定的是,如果要打高等级排位,请务必刷出带+的拳套再去。
不同角色使用投技造成的伤害不同,具体来说:木乃伊200,机械女孩和双马尾160,眼镜蛇170,其他6个角色是150。
+拳套对投技伤害的提升:只有以下几个拳套的+版本对投技伤害有提升,单手装备伤害+5,双手都装伤害+10:
木乃伊的铁球ビッグパンチ、面面的铁球メガボルト、机械女孩的锤子ヘビィハンマー和DNA的盾牌ファランクス。
从拳套伤害表我们可以看出来,一般的伤害至少都是70起步,但是为什么实战中经常打出来40、20之类的伤害数值呢?这就涉及到这游戏的伤害补正系统。主要有以下3种情况:
有霸体的角色有机械女孩、木乃伊、会长和boss4个角色,它们在霸体状态下收到的普通攻击不会硬直并且伤害一律减半。维持霸体状态的行动有:出拳、dash、跳跃、机械女孩的浮空。
当一名角色在地面上被打出硬直时,他会进入地面硬直状态,此时下一次攻击对他造成的伤害减半,并且会击飞他,另其处于空中硬直状态。
当一名角色在空中被打出硬直,或者在地面硬直状态又被打中时,他进入空中硬直状态。空中硬直状态中再对其造成的伤害固定为20。
除了以上3种情况以外,还有一个例外:爆炸属性的拳套打出的爆炸会对角色造成硬直,如果此时角色在地面上,他下一次攻击受到的伤害不会减半,而如果在空中,则下一次攻击仍然是20伤害。
打靶模式每个靶子的得分是根据连续攻击到的靶或者对手的数量而增加的,这点想必大家都知道,那么具体每个靶子得分是多少呢?
初步的数值研究就是以上这些,都是列数据可能有些枯燥,希望能对诸位打拳有些许帮助。
*本文资料来源于①https://jp.samurai-gamers.com/arms/top-7/②http://spwiki.net/arms/③自己测试整理
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