导语:《星际火狐2》,一个让人看上去再平常不过的续作标题,曾经是一段被历史封存的记忆。
1990年11月,扛起了老任次世代主机大战大旗的超级任天堂(Super Famicom,SFC)发售,加入到早两三年发售的PC-E和世嘉MD等16位机的主机市场争夺中。世嘉为了突出自家MD在处理横向卷轴上的优秀机能而创造出了一个号称世界上速度最快的刺猬角色索尼克,负责在北美市场上狙击美版SFC(Super Nintendo Entertainment System,SNES)的首发和与马力欧正面互怼的任务,而任天堂也开始了对于2D转3D的研发工作。
1993年初,搭载了专门处理3D运算的Super FX加速芯片的星际火狐卡带开始在日本和北美贩卖,这是老任对多边形建模的第一次尝试,也是让主机业界震撼的一次尝试,引用熊猫命的一段介绍星际火狐的话就是——
要知道在那个时候id Software的《德军总部3D》刚刚推出不到一年,整个业界对于3D射击游戏的制作方法、表现形式、操作手段都还在摸索之中,但任天堂已经在远逊于主流PC的家用主机上造出了拥有强大3D表现力与游戏性的初代《星际火狐》,不得不令人感到钦佩。
对于初代的评价,Fami通给出了34/40,Nintendo Power给出了4.125/5,Next Gen Magazine将其评价为“3D游戏画面的先驱者”。最终销量将近3百万,其中一大半来自北美市场。
在初代发售后,续作的开发就开始了。续作的首次媒体报道出现在1994年1月的一本游戏杂志上,文字描述中提及了对Super FX二代芯片的运用和分屏的双人游戏理念。次月的另一本杂志上,星际火狐2正式公布。1995年1月拉斯维加斯会展中心举办的消费电子展(Consumer Electronics Show,CES)上,老任提供了星际火狐2的试玩demo,据说试玩过的玩家一致给出了非常正面的评价。
几个月后,首届E3在洛杉矶会展中心开展,老任带着即将发售的Virtual Boy参展,当时被叫做Ultra 64的N64主机尚未完成开发,世嘉公布了土星(Sega Saturn)的海外发售计划,而索尼也公布了在寻求和任天堂合作失败后自行研发的PlayStation发售日和售价,主机大战进入了32位机的时代。
据说,星际火狐2曾经以1995年夏天作为发售目标,但伴随着VB的发售和N64的最终形态确定,星际火狐2却迟迟没有更新报道。这时大量的坊间传闻陆续冒了出来,星际火狐2是否已经终止开发?1995年8月份的一本杂志上给出了一个论调:
近期有大量关于星际火狐2终止开发的传闻,但是据我们所知,这个项目正在收尾过程中,游戏完成度非常的高,可能会在1996年上半年与大家见面。
1996年初,老任展示了N64上的《星际火狐64》,间接地告诉大家《星际火狐2》不会再有了。对于之前老任提供的demo试玩和媒体所谓的“基本开发完成”,有人分析是Super FX二代芯片造价太高,也有人分析是PS和土星的3D机能表现使得这个在SFC上开发的主打3D的游戏不再吸引人。曾经参与开发的Dylan Cuthbert多年后在一个现在已经关闭的论坛上给出了这样的解释:
游戏当时已经完全开发完毕。作为项目的主程,我们采用了许多当时非常先进的技术使得游戏看起来非常酷炫,但宫本茂当时希望在SFC上的3D游戏和后来发售的N64上的3D游戏有一个明显的界限——尽管和后来最终的N64发售日相比,就算星际火狐2按计划发售,也会与N64有一年半的时间间隔,但这是事后诸葛亮了。星际火狐2中的许多创意最后被用在了星际火狐64中,但是我个人认为星际火狐64并没有把这个系列大大向前推进,星际火狐2是一个完全不同的游戏方向。
原本老任计划在1995年圣诞节发售N64,最终经过两次延期,在1996年6月发售。根据现实的时间线来看,Dylan的解释代表星际火狐2原本是可以在1995年上半年就发售的,最终由于老任对于N64的战略需求,而让一个已经开发完成的游戏最终无法与世人见面。老任历史中有过下列的情况:
第一种改变标题在现在来看是再平常不过的了,而后两种虽然最后没有发售,但是后来都以各种形式呈现给玩家了——风之杖中未完成的内容后来被用在了后续多款塞尔达游戏中;而马力欧128中的理念最后出现在了pikmin和马力欧银河中。但是像星际火狐2这种前期高曝光度,在展会上提供了完成度颇高的试玩demo,已经完全开发完毕,最终却没有发售的情况,也是前无古人,后无来者了。
在星际火狐64发售后,老玩家们把星际火狐2的记忆放在心底,就如同对GameBoy Evolution的记忆一样。
直到1999年,一个星际火狐2的早期alpha版rom出现在了互联网上。
这个版本连主菜单的背景都没有,里面的Test模式也估计是给开发人员用来测试游戏的,但是从下面的这张多人模式截图来看,和之前杂志中提到的分屏游戏方式是一致的。另外,前文中提到的,老任在CES 1995上提供的试玩demo要比这个版本要靠后得多……
2002年秋天,一位应该是任天堂员工的匿名人士放出了一份应该是非常靠近项目终止时的beta版,这个版本已经非常接近成品了,但却没有上一个alpha版中的多人模式。游戏只有日文版本,而且由于当时的SFC模拟器并没有对Super FX二代芯片的支持,导致过了很久大家才终于可以正常用模拟器运行rom……
在模拟器的支持和流出rom中的debug帮助下,一些粉丝在2004年制作了英文本土化,还修正了一些bug,去掉了debug模式。于是在项目终止将近10年后,星际火狐2终于算是以特殊的形式和欧美玩家见面了。
本文标题中的美版星际火狐2的包装盒图也是粉丝自制的……有意思的是,当年的主程Dylan在2015年接受Nintendo Life采访时提到,当年决定终止开发时游戏已经完成了95%左右,而就算做了终止开发的决定,大家依然继续把游戏开发完成,并送给Mario Club(老任社内的debug团队)完成了QA。目前市面上能见到的所有beta版本,和实际游戏QA完成后的最终版相比依然 差的很多 ……所以,真正的《星际火狐2》到底是什么样的呢?
2017年6月26日,任天堂北美的twitter账号公布了传闻已久的SNES Classic(美版SFC的复刻主机)将于9月29日发售,其中收录了包含最终幻想6(美版标题为FF3)、大金刚国度、耀西岛、魂斗罗3等在内的一共21个游戏,而这21个游戏的名单中最重磅的,在主机包装盒上最显眼的位置上大力宣传的,就是星际火狐2!
在经历了从1994年公布,到1996年间接确认被终止,再到1999年和2002年流出不同版本的rom,再到2015年被否认为最终形态,最后在2017年通过SNES Classic的方式重新回到公众视野。在经历了SFC、VB、N64、NGC、Wii、WiiU、NS这么多代主机的更迭,当年为SFC量身定做Super FX芯片和协助开发星际火狐的Argonaut已经停业多年。星际火狐2这款迷之作品到底是什么样,23年后终于要水落石出了。
评论区
共 79 条评论热门最新