很多游戏的灵感来自于小说或者电影,改编自实验电影的游戏你可见过?
《一条安达鲁狗》是超现实主义旗手达利和布努埃尔的联手作品,而超现实主义是上世纪初诞生的一个艺术流派,现在已经波及几乎所有艺术形式。“ 像一架缝纫机和一把雨伞在解剖台上的偶然相遇 ”,这句让当时的人魂飞天外的话,大概就概括了超现实主义的美学指向:让原本不相关的东西相遇,如果产生了奇妙的作用,就会突破人们的认知边界。[听着像是机核哟~]
原作电影来自于二位作者各自的梦。游戏版本抽掉了很多电影里算是表现剧情的部分,只剩下像是梦境来的各种意象。如果你想,游戏可以在一分钟内结束。可这就完全跑题了。
游戏的画面、界面和操作非常精致,画面类似黑白老电影。游戏开始时,你在一间能看见月亮的房间里,面前有个老式电视。但是---
为何一开始的画面是一堆类似性器官的贝壳?这月亮是怎么了?盒子里有什么?墙上的洞有什么意思?房间角落的照片里是谁?...这一堆高密度的意象集中在一个房间里,经过了精心的编排--在它们之间你能感到莫名的联系,但就是找不到解释。不像很多的恐怖游戏和解谜游戏,最后都对"是什么&为什么"多少有描述,《温柔一刀》的超现实是原教旨主义的,和当初那部实验电影一样,就是要用意象的链接在玩家/观众的认知边缘凿出裂缝。这种精致的包装下藏着锤子的体验,还真是“温柔一刀”。。
游戏结束的画面现实了你一共找出了多少种可能的物品组合方式。我玩了四遍,还有五六种没发现。
扩展人们认知的边界--这是当代艺术的本职工作。游戏适合承担这个任务吗? 我觉得是太合适了。这几年因为个人开发越来越容易,剑走偏锋的游戏越来越多。作为玩家,我们只要不抱着成见去玩去体验就行。
“温柔一刀”的游玩视频在优酷上被标注了"猎奇",在b站上是"恐怖"。这大概是up主快速通关的结果。想要最好的体验,诀窍是"想想在现实中你的行为是什么节奏"。或者试着回忆一下自己的梦,在你醒了之后还记得梦见了什么的那一小时里,世界好像不一样了,这段时间好像是被梦的法则所掌握。然后又过了一小时,世界又恢复了他按照物理法则运转的本来面貌,梦就这么溜走了。"温柔一刀"就是一场清明梦,lucid dream.
希望通过这个小游戏,你会发现一个新世界。祝玩过的人晚上好梦。
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