Pyre的制作团队Supergiant是近几年无数独立小工作室出类拔萃的一个,在业界和玩家心中都小有名气,从第一款制作精良的ARPG BASTION(堡垒),到更加让人惊叹的艺术品Transistor(晶体管),这个制作组稳定的发挥也让大家不禁对他们的未来有了更多期待,而在2016上半年,Supergiant公司公布了他们的新项目《Pyre》,而Pyre也在7.26日登陆了PC与PS4两个平台,并且一出来就获得了各大媒体广泛好评。下文将从美术风格,系统,音乐,故事等方面评测这款佳作。
玩过Bastion或者Transistor的玩家肯定都对这两部作品里非常凸显制作组风格的华丽美术印象深刻,不论是Bastion的童话世界还是Transistor的Cyberpunk都市,Supergiant都凭借他们扎实的艺术功底将其描绘得惟妙惟肖,而在Pyre的魔幻世界观中,Supergiant依然贯彻了他们惊人的华丽美术。不论是生动的人物立绘还是丰富的场景设计,处处都体现了独特而迷人的气质。
在游戏构建的世界观中存在七八种不同的种族,而这七八种种族的服饰也迥然不同,游戏中你会遇到非常多不同族类的Npc,他们每个人的服饰都设计得既有他们本族风格,又基于每个个体不同的性格有着非常大的气质差别,比如同是cur族(狗头人),队友Rukey与游戏中期会遇到的一位朋克混混狗族对手衣着设计就有较大的风格差异,一眼就能看出Rukey的收敛胆小与朋克狗的放荡不羁。
作为一款小体量的游戏,Pyre的场景设计却十分丰富,依照剧情推进,你会遍历Downside这片土地十来个风格各异区域并旅行于其中,有惊涛骇浪的永怒之海,熔岩遍地的火焰之地,也有瘴气缭绕,脓水翻滚的沼泽,每个场景的设计都与游戏的背景故事紧密相连,每个土地都有在这里逝去的古神遗骸,你也会在这些神之遗骸处进行古老的Pyre仪式。
另外提一句,在查阅资料的途中,笔者看到了reddit上和制作者与热心玩家的短暂交流,他们说在制作游戏的时候,是基于塑造一个背景宏大具有自己历史的魔幻世界这一统一目标来打造场景,并且制作人也参考了但丁的《地狱》中的一些篇章来辅助设计Downside中的险恶之地。最终的成品现在看来是非常成功的,Downside的世界会让你深切地感受到一种统一的氛围与情感(common mood),严肃,残酷,悲伤,但是又有着丝丝重返common wealth的希望,在此,必须给Supergiant深厚的设计功力点个赞。
Pyre的游戏故事建立在一块叫做downside的大陆,生活在downside的人全是因为各种各样的原因被从大众社会common wealth驱逐出来的流放者(exiles),而沦落到downside并不意味着你的后半生都将在这个山穷水尽之地度过,你可以选择参加一种古老的仪式(rite),通过在仪式中不断胜利来获得救赎(重返common wealth)。
主角便是一个刚刚被流放到downside的人,在沙漠中濒死之际被三个nightwing氏族的人出手相救,而主角独特的解读仪式之书的能力刚好可以被nightwing的三位流放者所利用,于是大家顺理成章地搭伙一起进行仪式的挑战。这段概括性文字可能信息量太大, 接下来我会慢慢分解其中的一些概念以便于读者的理解。
Pyre仪式:传言Downside趋于存在八位贤者(eight scribes,我不知道如何翻译这个,八位书记员吗? 暂且称为八贤者好了,而这八个贤者是剧情构建的核心与基石),他们设计了Pyre这个仪式来帮助流放者重返common wealth,这个仪式要求受试者在八个不同的古神遗骸处,在众星连珠之夜与一组同来挑战的受试者进行智慧与策略的较量,最终能在所有试炼中胜出的队伍将获得自由的机会。
然而,这个仪式还远远不止于此,可我无法在不进行剧透的情况下为读者揭开这个仪式的真相与内蕴,所以对这个仪式的介绍我也就只能就点到为此,我只能说,这个仪式的设计与世界观的构建非常的自洽。
氏族:要获得资格参加Pyre仪式,你需要加入九个氏族中的一个,九个氏族中的八个对应了八贤者,这几个氏族都受到一位贤者的庇佑,而主角所加入的是八个之外的另一个充满传奇色彩的氏族Nightwings,在解散多年之后,夜翼氏族突然又再度重返Pyre仪式,其背后的目的也需要玩家在游玩过程中慢慢揭开。
流放者:随着流程推进你会不断地遇到各式各样的流放者,比如疯疯癫癫的小女孩(名字由玩家决定),机敏可爱的萌货恶魔Ti'zo,堂吉诃德式的虫子骑士Sir Gilman,他们都可以加入你的队伍与你共同挑战仪式,而随着相处深入,你会渐渐了解每个人背后的无奈,悲伤与沉沉的负担。
总而言之,本作在人物塑造上是非常成功的,即便是与你交手的各个流放者小队,他们也有着丰富的情感表现与人格魅力,有的对手尊敬这个古老的仪式与作为对手的你,即使输了也没有怨言,有的对手为了获胜会使用各种下三滥的手段,甚至有的人只是为了寻求刺激才来参加比赛,你可以深切地感受到在Downside这片险恶之地的众生百相。
另一方面,与流放者队友之间的羁绊也是游戏的核心(是不是想起了一款叫做蠢猫天天逼我睡觉的游戏),因此游戏中充满了与队友的互动与非常关键的人性抉择,在此也就点到为止。
游戏中的战斗部分,也就是进行仪式挑战,是你的队伍在祭祀地点与另一支有着自己背负的放逐者小队进行一种类似球类比赛的竞技(并不是血腥的厮杀)。比赛的规则是双方各有一团需要守护的Pyre(火堆),每组派三个队员上场,场地中会掉下一颗陨石一样的球体,某一方将一颗球体扔进对方的Pyre里面即可扣除对方Pyre一定的血量,先行扣完对方血量的队伍获胜(IGN编辑说这个模式很像是NBA JAM)。
每个参赛角色都有自己的AURA(可以理解为斗气或者气场,其实我第一时间想起的是RWBY里面的AURA),主动碰到对方AURA的角色将会暂时死亡,而你也可以将AURA主动发射出去当作远程攻击主动击杀对方。
不同的角色在移动速度,跳跃距离,AURA的范围大小方面都有天壤之别,比如Jodariel大姐是个巨人角色,拥有庞大的AURA气场,发射出去的AURA也范围极大,她的跳跃可以将落地点的敌人震飞,但是她移动速度极为缓慢,很容易被灵活型选手击杀。小狗Rukey刚好相反,身材极为瘦小,超级灵活,可以进行空中二段跳,可以说是带球突入的好手,但是击杀能力相对就很弱。按照IGN编辑的说法,这个游戏的战斗有一些MOBA游戏的感觉,选择不同的英雄来最好地配合赢得胜利。
另一方面,每个角色有四项基本属性,每个属性影响不同的人物性能,比如速度,耐力,AURA范围,复活时间等,而每个人物的属性又与这个人物的性格设定紧密相连。比如Jodariel是个非常悲观的人,所以Hope值(影响被敌人击溃后复活所花时间)非常的低(在其他人都是两位数的时候,这位大姐只有9),这也导致了Jodariel大姐的复活时间非常长。
游戏中队员可以随着参赛次数变多提升经验,学习很多主动与被动技能,同时游戏也有装备系统,可以在商人处购买一些符文大幅度加强人物的某一属性,或者获得一些被动技能,这些丰富的技能搭配与符文设置,都大幅度延伸了游戏的可玩性。
战斗之余游戏中推进剧情主要靠赶路,路途中会有很多分支事件供玩家选择,选择的不同导致的影响也是切实可见的,而不像某些游戏随便怎么选结局总会收束到同一个地方,换句话说,Pyre中的抉择都是有意义的。
由于是一个Story driven的游戏,游戏中的阅读文本量还是有一些的,你需要读一些历史背景资料,来丰富你对这个世界的了解,来不断挖掘Pyre仪式的来源与背后黑暗的真相,你也需要多与同行队友交流,逐渐他们会对你坦露一些他们的身世背景,也让你有机会改变他们的命运,总之,就剧本编写上来讲,本作的水准是相当高的。
PS:官方宣布中文补丁正在制作!中文补丁正在制作!中文补丁正在制作!害怕看不懂剧本的朋友们可以等等官方补丁。
另外不得不提本作的音乐实在非常动人,我下定决心要买就是因为听了本作几支预告中的音乐,目前steam也提供了OST的购买。Pyre的作曲依然是Supergiant的御用作曲家Darren Korb,Bastion和Transistor中的音乐就已经显示出了他的才华,在Pyre中其作曲与演唱依然保持了前两作的极高素质,音乐的氛围与感情色彩和游戏的环境与剧情发展完美融合,而本作音乐鼓点的强烈也非常切合仪式的庄严肃穆感,强烈推荐用低音下潜好的耳机搭配核电站供的电来聆听,能把核电的厚重体现得淋漓尽致。
这款游戏的前期战斗还是很无聊的,Normal难度下的敌人在前中期宛如智障,也就是说前中期这个游戏其实都只是为了着重介绍Pyre的世界观与仪式系统的入门教程.但是在经过了第一次liberation rite之后游戏的画风就会有较大的改变,这时游戏战斗系统的精华就会展露出来,非常刺激有意思。
所以我的建议是,玩家们从Hard难度入手,如果中后期感觉太难了再降低难度,这样游戏体验会比较好。
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