曾经在PS3时代创造了《天剑》的英国工作室“忍者理论”(Ninja Theory)时隔多年之后又一次拿出了自己的原创游戏——《地狱之刃》。擅长动作游戏的他们总是慢工出细活,期间一次接手《鬼泣DMC》让更多玩家了解了“忍者理论”的存在。曾经的《天剑》(Heavenly Sword,译名《玄天神剑》)总是被人戏称为“女战神”,这一次的《地狱之刃》(Hellblade)光从名字来看就能发现明显是和《天剑》对着的,除了主人公又是女性之外,《地狱之刃》又意外和“战神”挂上了钩。
《天剑》讲述了一个略东方风格的故事,游戏的模式也更像《战神》前几作的样子。而《战神》系列在结束了正传的故事之后,新的战神让奎托斯带着失散多年的儿子来到了北欧探险。正巧,新的“女战神”也来到了北欧,为大家讲述了一个凯尔特女战士的故事。
从前段时间公布的内容来看,地狱之刃的副标题叫做“赛娜的献祭”,游戏的战斗方式变成了和新战神一样的越肩视角,除了拿手的动作要素之外,流程还加入了非常多的解谜元素,总的来说更加注重故事的讲述了。主人公赛娜身上有着非常明显的北欧特色,而且不仅有鲜明的凯尔特符号,赛娜似乎还会出现幻听等迹象,精神状态不是很稳定,游戏中也出现了许多“撒旦”相关的形象,和“地狱”也相称。那接下来就让赛娜带着我们一起去领略北欧“女汉子”的风采吧。
虽说我们印象里的北欧都和蛮子、维京人这类东西挂钩,不过《地狱之刃》里的赛娜给我们的是另一种感觉,直观的说,她的那张宣传海报让我们想起了一部电影——《勇敢的心》。
赛娜和《勇敢的心》中的主人公“威廉·华莱士”一样都是生活在苏格兰北部的皮克特人。这一族人的特征我们从他们的名字就能看出来:皮克特,Pict,是不是觉得很像现在Picture这个单词?依照字Pict本身的拉丁文意思,Picti常被认为有“被彩绘者”或“背刺青者”。顾名思义,皮克特人非常喜欢在身上画有各种图案,不过关于那段时期对于皮克特人的历史记载特别少,他们爱在身上画上什么样的图案并没有很多资料可循。所以游戏里赛娜脸上的图案是制作组照着她的气质给她画的,看着也非常像“勇敢之心”的面纹。
顺着向后,我们来聊聊赛娜的辫子。赛娜的辫子乍一看就是一个标准的“大脏辫”,非常有特色的“北欧麻花”。制作组在定位赛娜这个角色的时候就给她定制了这么一条粗辫子,除此之外还给她加了许多石子元素来让她变得更“硬气”,确实皮克特人在绑发辫的时候也会在头发上抹上石灰来创造一种质感。
和编头发原理一样,北欧人的绳艺也相当精湛,我是说绳结的技巧。北欧凯尔特人的独特绳结工艺不但精美而且蕴含深意,如今也流传到了全球。
和北欧神话里要传达的精神一样,凯尔特绳结也流露出了一种生长、永恒和轮回的精神。除去螺旋绳结,在那些地区的文化和基督教融合之后,他们的绳结以及绳结的纹样和基督教十字架进行了结合,如果你之前看过咱们的符号学混合理论节目的话你就能看到,有很多凯尔特十字架上面不仅多了个圆环,还用不少复杂的绳结花纹装饰了一下。 北欧绳结的发展不仅是用来装饰的,因为北欧文明大多地处群岛,临海,所以结实牢靠的绳结在他们的航海旅途中也能起到非常大的作用。所以如果你在《地狱之刃》和新《战神》里见到那样华美的绳结,它们也许不只是好看,还能帮助勇士冒险呢。
说到北欧,怎么能不提它们的卢恩文字(卢尼文字Runes)。卢恩文字是什么这里就不再多聊了,在机核你也能找到非常多相关的内容。在别的游戏里,卢恩文字通常只是一个装饰用的符号,出现的频率并不会太高,但是在之前IGN的试玩录像里,《地狱之刃》中出现卢恩文字的频率似乎有些些过高了。和我们现在熟悉的字母不同,这种据说是奥丁创造的文字更像是一种符号,每一个符文代表了一种独特的含义。北欧人也会用这些符文来占卜,或者,祈求这些符文来带给它们力量。
具体在游戏里这批文字是纯粹用来装饰的美术形象,还是在故事叙述中也会起到一些作用呢?短短的演示里面我们也看不出太多。
另一个在预告片中一闪而过的小细节是赛娜掏出来的小镜子。爱美之心人皆有之,不过勇敢的女战士还不至于在冒险的路上掏出镜子来照一照。镜子这个物件在世界各地都有着神秘的意义,随着制镜工艺的进步,初期还只是磨的铜镜,到后来采用玻璃、水银等材料的应用,镜面中能映照出来的人形越来越清晰,人们也对着镜子里出现的那个“自己”有了更多想象。比如北欧地区的德鲁伊们会利用镜子来占卜所谓的“亡者世界”,我也不明白其中是个什么原理......
上边这些北欧的元素已经是属于比较常见的类型,而在十分钟的试玩内容里,赛娜的战斗系统中出现了一个其实非常常见,但是很少被运用到游戏中的符号——凯尔特三螺旋。
在IGN的演示内容中,赛娜战斗的时候,挂在腰间的三螺旋纹章就会类似充能一样地闪烁。乍一看这个螺旋很像漩涡,又像天上的星系,还很像植物,随便怎么想,其实都算对。上面咱们提过,北欧人非常在意“生生不息啊,轮回啊,流转啊”这样的概念,除了彼此交织之外,另一种能体现这样理念的就是螺旋了。
解决了螺旋的疑惑,那剩下的问题就是,为什么偏偏是“三”呢?
老子在《道德经》里记述了“道生一,一生二,二生三,三生万物。”,三为万物的思想并不只是中国特色,很多地方都有,尤其是北欧的凯尔特地区。三螺旋或者称他为三曲腿的符号是在一些凯尔特人的新石器时代遗址中发现的,随后不只是石碑上,很多凯尔特督教岛屿艺术的手抄本上也发现了它们的痕迹。许多人认为这样的三螺旋就是凯尔特人的信仰象征。
在一些更原始的凯尔特螺旋结上,尽管不像游戏里那种标准三螺旋一样是三个漩涡形状,但也体现了三个角互相纠缠交织。这种三面结的三面分别代表了地球,水与火。同时扭曲又连续的绳结又象征了精神的团结和统一。 最早这种连续的线起源于苏格兰,它代表着爱和忠诚,因此它也被称为凯尔特人的爱之结。在基督教进入凯尔特地区后,这样的三重结刚好又和基督教“三位一体”的理念相符,所以它就被更加广泛地应用了。NBA球队中的“波士顿凯尔特人”的队徽就是一个绿色的三叶草,在孩童时期的我对凯尔特人和三叶草的关联还是特别费解的。
除了停留在表层的北欧文化,游戏也非常直接地加入了黑暗元素。从预告片里我们也见到了许多带有宗教元素的符号,例如羊头、黑暗的仪式、挂满尸体的树等等。最奇葩的还要数赛娜随身带着的那个麻布口袋,里面装得竟然是他老相好的脑袋。预告片里出现的幻听,一部分是赛娜的幻觉,另一部分还可能是这个脑袋发出来的,很像《战神3》里太阳神的头啊。
具体这个游戏会讲述一个什么样的故事,我们就一起等待游戏发售后去探索吧。这一次忍者理论为《地狱之刃》采用了一个别样的定位,一跳再跳,打磨多年,定价也不是很高,感兴趣的各位在明天试试这个“小制作的3A小游戏”吧。
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