《神界:原罪2》,这款RPG在Early Access阶段已经一度卖上steam销量榜前四,等到9月14日正式上线的时候不知道是不是要整个上天。它的素质配得上这样的销量。
《神界》系列算是CRPG领域的一个著名的异类,Larian Studios对此系列的态度称得上相当的放荡不羁,详情你可以来看看:【神界】系列作品简介。 这家工作室的个性之路积累至《神界:原罪》时彻底引爆。这一形式看上去无比老派的新RPG内容之丰富、设计之精巧、结构之扎实让当时正处于低谷的CRPG爱好者们大吃一惊。Larian Studios的幽默、叛逆和对RPG独到的理解一如既往,同时《神界:原罪》也是他们停止对RPG游戏形式本身进行猎奇放肆的变革时候,古旧的玩法形式与革新的思路产生了奇妙的化学反应。
如果你问我个人的意见的话,我会告诉你:《神界:原罪》是传统的CRPG玩法框架下,游戏乐趣的巅峰之作。那时还没有CRPG情怀三巨头《永恒之柱》、《废土2》和《纽蒙拉之潮》(事实上那个时候才刚刚有“永恒计划”的消息),现在回头看来,这些老牌作品的确在很多方向上再一次证明了CRPG这一玩法的潜力,但它们中没有一个能在纯粹的“好玩”这点与《神界:原罪》这个怪鸡的伪后辈抗衡。
你必须承认《神界:原罪》是有短板的。和各式各样以剧本和演出见长的CRPG相比,《神界:原罪》那些幽默和喜剧元素固然亮眼,但它的故事格局很小,而且谈不上质量非常出众。事实上正相反,因为它的回合制战斗实在是太有意思,玩到后来你反而会觉得那些战斗之间的剧情内容令人厌烦——它的战斗系统就有那么好玩。
你可能很难归纳《神界:原罪》的战斗系统的特点。如果硬要说的话,这个特点就是“随心所欲”。早在TRPG时DND跑团中的那种“只要你想得到,你就能做得到”的状态,在《神界:原罪》中被恰到好处地还原了出来,大量的环境交互与技能组合,让战斗妙趣横生(经典如火上浇油,搞笑如搬桶砸人)。不玩《神界:原罪》你可能很难想象这种回合制战斗还能做得这么好玩。
最令人惊喜莫过于,在《神界:原罪2》中,好玩得爆炸的战斗系统被完美地继承下来。请看看官方的Spotlight视频吧:
看看其中更复杂的技能与环境的联动效果,你就应该能感觉到《神界:原罪2》有多大的潜力:事实上它的战斗只要能做到前作的水平就好,可它的进步如此明显!
对我来说更大的惊喜其实是,角色扮演体验的提升。《神界:原罪2》中玩家可以选择不同种族、不同种族有自己的独有设定、独有对话、独有剧情,整个叙事的深度和广度都有了很大的提升。在Early Access短短一章的故事中我们已经体会到那种经典的CRPG的体验,与人拌嘴和人争论的快乐。同时在这一章中,我们还能看到和前作相比进步了太多太多的大场面演出。
《神界:原罪》本身就有非常非常好玩的联机内容,而在《神界:原罪2》中,Larian Studios大力设计的DM模式和全面优化的多人玩法显然能让《神界:原罪2》成为了近几年中最接近“电子游戏形式跑团模拟器”的游戏。
你可以看看《神界:原罪2》的多人角色扮演Spotlight视频:
在之前的Kickstarter日志中,Larian Studios提到过这一多人玩法的可扩展性。在多人游戏中不但提供了功能非常强劲的GM模式,还有非常好的战役模组的支持性。看看《神界:原罪1》的MOD社区热度,相信各种有意思的多人战役模组以后也并不会少。
Larian Studios甚至拿着《神界:原罪2》跑去《龙与地下城》的发行商威世智的总部,跟他们一起玩DM模式。这一模式得到了DND组的一致好评,并且威世智还会为《神界:原罪2》授权一个专门的多人默认模组。
还有一周,不到一周,《神界:原罪2》终于要正式开卖了。
感觉夸了好几年永恒之柱、Tyranny和废土2,到了今天突然白夸。
事实上和这些厚重而有深度的经典CRPG作品相比,《神界:原罪》确实是后辈,确实在深度和积累上有相当的差距,即使到了《神界:原罪2》也依然如此。
但即使不考虑这一品类本身的地位,《神界:原罪2》依然好玩。正因为如此,我才觉得它值得单独推荐,值得特意拿出来高呼宇宙第一。因为那些经典之作的地位无需赘言,《永恒之柱》、《纽蒙拉之潮》和《暴君》之类的作品不是属于所有人的,能理解他们美好的人自有各自的机缘。而《神界:原罪2》则适合那些门外的玩家体会CRPG的乐趣,这就是它值得在此时夸赞的理由。
不管很多玩家如何追忆《博德之门》、《冰风谷》和《无冬之夜》,无论《永恒之柱》、《废土》、《暴君》和《纽蒙拉之潮》如何被人奉为经典的再度复兴,你必须要承认的一件事就是,CRPG并不是那种受众广泛的游戏类型。
CRPG这个概念其实最早指电子角色扮演游戏,为的是与TRPG(纸面角色扮演游戏)区分。再后来,作为一个很典型的欧美范畴的概念,它就用来指代经典的欧美RPG游戏类型。
所以我很少主动推荐别人这些游戏。正如之前所说的,喜欢并玩进去一款CRPG是一种缘分,强求不来。
不过到了9月14日,也许你的缘分就这么到了也说不定。
【在大阿图因上】,大概是个专栏。对。
简而言之就是。我拿来写不招调的东西的一个地方...主要就是一些主观的、没有事实论据的,鬼知道到底想说什么的...栏目。
在我不知道要说什么的情况下写出来的东西,我就都放在这里。
对于这款游戏,我能做的只能拍桌子大喊“这难道不是宇宙第一的CRPG吗!”,之后就词穷了。
希望能起到抛砖引玉的作用,让更多喜爱CRPG的大佬把《神界:原罪2》介绍得更深入一些!
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