说到地处于东欧一隅的国度——波兰,我们最先想到的可能会是二战中的凄苦之地,亦或是哥白尼和肖邦等伟人的故乡。而对于现代玩家们而言,波兰蠢驴可能才是他们心中最能代表波兰的事物。
《巫师》系列可能是迄今为止第一个产生现象级效应的ARPG游戏了吧,怪不得它被玩家们称为“波兰国宝”,这也不是吹,2011年,美国总统奥巴马赴波兰进行国事访问,波兰总理唐纳德-图斯克将《巫师2》作为国礼相赠。一款游戏以国礼地位相赠,我想CDP连睡觉都会笑醒吧?
今年是《巫师》系列发售的十周年,CDP特意发布了十周年的纪念视频。又一个艳阳高照的日子,葡萄园里热闹非凡。“嘿, 我在想以前的往事,哦该死,我们都有多久没见面了。。。”白狼细细道着往事,希里骑马来贺,房间里老友重聚,杰洛特起杯致意,为所有喜爱巫师的玩家们,你们好吗?
CDP的游戏精神不仅体现在游戏制作上,更体现在他们对于玩家的态度上。在《巫师3:狂猎》的实体版包装盒内,有这样一张红色的纸质卡片,上面写着:
首先我们要多谢阁下的支持,我们非常感激你决定花钱去购买了我们的游戏,而我们亦希望你很享受这款游戏。我们这个人数超过200人的团队花了三年时间去制作《巫师3:狂猎》,我们为此感到非常愉快及谦卑。CD PROJEKT RED的理念是,如果玩家购买了我们的游戏,玩家就能够享受持续和免费的支援、更新、补丁和新颖有趣的内容。为了答谢相信了我们和购买了我们的游戏之玩家,我们已经准备了一些很特别的东西让你可以下载——就是16款DLCs。这全都是免费,而且无论你买什么版本或平台也可以享有的。
我们谨在此再次向你们致敬,也在此希望你享受这款次时代幻想RPG游戏!
一家游戏制作商的诚意与责任由此体现,当然游戏的精致还体现在一个不为人知的领域——音乐。波兰人对于这款游戏的音乐和配音那是相当的谨慎,在这方面,他们体现的是匠人般的精神。甚至于一个田野小怪的音效都有可能是真人配音,就更不用说游戏中恢弘大气的交响曲了;在游戏中,无论是纵横杀敌或是驰骋荒野。那美妙的旋律总能让你心驰神往,不能自拔。
巫师的剧情改编自波兰当地安杰伊·萨普科夫斯基的著名小说《猎魔士》,波兰民族风格和奇幻的魔法特色在游戏中体现的淋漓尽致。作为一家当时还是一家默默无闻工作室的处女作,《巫师》凭借其过硬的游戏素质和极具特色化的叙事风格,在口碑和销量上取得了双丰收。CDPR一鼓作气,同时开启了《巫师2》、《巫师3》以及一款游戏引擎的研发。可之后的研发却一波三折,在经济不景气2008年,CDP甚至想到了裁员,而《巫师:白狼崛起》项目也着实把CDP坑了一把。好在他们通过对一家IT公司的反向收购,神奇地在华沙证券交易所上市。就在三个月后,有投资人找到了他们,《巫师》系列的开发重回正轨。
而后的漫长岁月便不再赘述,我们只需知道,2015年是巫师3的天下。巫师系列可谓有了一个圆满的完结,而它同时也树立了一个标杆,值得我们敬仰。
巫师系列取得如此成就,一位有着出色才干的领导人是必不可少的,而CD Projekt创始人兼CEO Marcin Iwiński 就是这么一位有担当和有理想的人。在访谈中他倾诉了制作巫师系列的点点滴滴,同时也谈到了对中国市场的期望,他甚至还有心学习中文哦。对于CDP的重磅新作赛博朋克,他又会为我们透露些什么呢?
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