不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
神父。从不质疑,从不询问。所有来自教会的旨意,都是神的旨意。
补充了一些新东西,但仍然不完整。
我是游戏《光明王传说》的作者,应玩家建议,准备为游戏中那些【令人印象深刻的角色们】做一些介绍(视频、图文等),用更多元的方式向大家展现游戏中精彩的部分。
【柴米游研】X【Phobia】2024年暴造主题作品-研发分享
我自己经常在想一个问题,当一个策划在做关卡设计时,是在做创作,还是在做体力劳动。
成为一名策划,需要几步?
以浮士德的故事为蓝本。
分享游戏设计思路,欢迎交流
分享游戏制作的心得体会,以及安利自己制作的音乐游戏《心音计划》
策划有策划思维,程序有程序思维,美术有美术思维。但最终都是玩家。
讲述游戏的设计思路。
当年叱咤风云的“游戏高手”,遇上了女儿带回家的傻缺男友.......用格斗游戏一决胜负吧!
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