《细胞分裂:断罪》(以下简称《断罪》)于今日起为期1个月加入 Xbox 金会员赠送游戏列表。现在回想起来,《断罪》已经是2010年的游戏了,当时玩这款游戏的时候自己还是个高中生。
与其说我是《细胞分裂》粉丝,倒不如说我是个《断罪》的粉丝。最早注意到这个系列是通过2009年 E3 展前发布会公布的预告片,尤其是山姆用手枪引爆正在下坠的手雷的镜头,至今记忆犹新(但游戏并没有能击中手雷的系统)。
在那个“开放世界游戏”还没成为主流的年代里,《断罪》的可玩性都体现在关卡设计中。玩家对付的所有敌方单位几乎都是装备枪械的人类,而部分关卡中出现的机枪则需要靠玩家逐渐接近或躲避机关解除。
《断罪》的游戏性基本都体现在“击杀”上。游戏中最有特色的,同时也是新加入的就是“标记与处决”系统。玩家需要通过近战击杀一个敌人来获得一次“处决”的机会,通过点按“RB”标记敌人,当时机成熟(标记变红)时按 Y 即可做出连续处决动作。至于一次能标记、处决多少人,那就得看你配的是什么枪了,有一把手枪最多能标记4个人,如果玩家技术好,迅速解决八九个人也不成问题。
但“标记与处决”系统却引起一些系列老玩家的不满,他们认为随着标记与处决系统的加入,处理敌人难度大幅下降,且被标记的敌人会一直存在于视野里,游戏“潜入”的主题被弱化了。这点我十分认同,可我也觉得这是制作组的一种考量,毕竟《断罪》的前作《细胞分裂:双重间谍》是2006年发售的,是一部 Xbox 与 Xbox 360历史交接时的作品,当时的主打系统——潜入,在之后来看并不是一个能轻易抓住新玩家眼球的卖点。需要加入爽快的战斗系统,让人快速注意到这款作品;同时又不能抛弃游戏的潜入主题,还真是难为制作组了……
要说有什么缺点,那肯定是《断罪》中山姆·费舍那把无限子弹的手枪了……如果你愿意,你可以对着落单的敌人疯狂“点点点”,直到他再也起不来。
《断罪》除了优秀的单人剧情外,还自带一段可以双人游玩的“前传”。前传故事发生在剧情开始前10天,讲述了第三梯队的探员 Archer、俄罗斯对外情报局 Voron 探员 Kestrel 被派到俄罗斯圣彼得堡的涅瓦大街调查EMP的故事。
记得当时自己身在日本,和一位关系很好的同学通关了这个双人模式。双人模式以竖屏分屏的方式进行,两名玩家需要合理分配“人头”,从而达到最高的杀敌效率。随着游戏的突进,两位玩家的配合也会越来越默契,直到结尾……
《断罪》发售的3年后,《细胞分裂:黑名单》正式发售。这款作品的操作方式完全变成了 TPS的样子。虽然《细胞分裂:黑名单》有着优秀的画面与相对长的单机流程,但通关之后我再也没有像当初打《断罪》那样复挑战过。
先前我一直在奶今年 E3 期间育碧能公布《细胞分裂》新作的消息,无奈事与愿违。但其实也挺好,与其匆匆赶工做出一款游戏,不如沉下心来思考,做出一款不负《细胞分裂》之名的作品。
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