2.制作团队的目标是达到“照片级画面”(每张截图都能当壁纸?),但也要先保证60帧的环境基础下运行,争取达到那种“你只能在《鬼泣5》才能感受到”的级别。
3.关于图像方面,制作组不光是3D捕捉了人物,同样也对衣服进行了捕捉。
4.以前,玩家们的关注点在“反应”上,以至于可以做出很多“动作取消”的玩法,但在《鬼泣5》中输入的动作将不会跳过动作动画。
5.解释上一条,开发者说,如果你像以前一样在《鬼泣5》这种“照片级”画面里进行“动作取消”,如果跳过动画的会显得非常怪异,所以这也是卡普空常说的“动作游戏恐怖谷理论”(我理解的意思是,因为画面做的太细腻、太真实了,以至于像“动作取消”这种体现在游戏中的小技巧,在这样的画面中会觉得很违和。)
6.卡普空希望主角尼禄在身体和思想上达到巅峰,所以他们将本作的时间点设定在了《鬼泣4》的几年之后。
8.游戏的第三名角色将展示在游戏的主视觉中,并且是可使用角色,非常强大。
10.卡普空目标在今年的科隆游戏展上展示更多的信息。
11.游戏的BGM会根据你的连续技随时展开变化,为的是让你越砍越嗨!
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