索尼的 PlayStation 游戏主机已经毫无疑问是这个行业的一代传奇,作为索尼的第一代游戏主机产品和当时市场上的一枚新兵蛋子,PlayStation 在 1994 年 12 月 3 日发售之后,竟以碾压式的优势超过了当时市场上任天堂的 SFC 主机和世嘉的 Sega Saturn 主机,以最终销量超过一亿台的惊人成绩,成为家用游戏主机历史上第一台销量过亿的产品,从此开创了索尼 PlayStation 的王朝时代,为后来的 PS 家族系列产品奠定了难以撼动的基石。
而关于 PlayStation 诞生的秘闻,在很长一段时间以来,广为流行的说法是:最初索尼想通过与任天堂合作开发带有 CD-ROM 的 SFC 兼容机来进入主机市场,而老谋深算的山内溥识破了索尼想借机上位而后必将成为任天堂心腹大患的商业谋略,于是抛弃了索尼这个合作伙伴而转与飞利浦进行合作,倍感屈辱的索尼发愤图强,将原本给这台 SFC 兼容机的名字 PlayStation 用来开发索尼自己的主机,而任谁也没想到的是,这次看起来被逼无奈的举动,竟缔造了家用游戏主机行业的传奇巨星。
这个说法的具体来源如今已经不可考,但已经被认为是「PlayStation 诞生的重要原因」而被欧美和日本以及国内诸多媒体流传至今,无论何时只要提到 PlayStation 的历史,这段说法必将被拿出来再度翻炒一次,被认为是索尼不畏强权在屈辱中涅槃重生的经典案例,将作为这个行业的传奇故事而被永久的流传下去。
其中的关键人物,被誉为「PlayStation 之父」的久夛良木健,被认为在这次事件当中起到了非常重要的作用,甚至有媒体绘声绘色的描述到:因为被任天堂「背叛」而倍感压力的久夛良木健,在索尼社长大贺典雄面前声泪俱下,无比悲愤的向社长坚毅的建议:「您难道就甘心这样对任天堂的所作所为置之不理吗?为兼容任天堂的 16 位主机所做出的任何努力都将是徒劳的,我们要干,就得走自己的路!」于是大贺典雄被久夛良木健的决心所感动,毅然决然的支持了他让索尼独自开发家用游戏主机 PlayStation 的计划,成就了索尼的一番伟业。
然而,在 7 月 19 日由日本媒体 4Gamer.net 所刊登的文章中,当事人久夛良木健却对这段传闻有着截然不同的说法。在这篇名为「娱乐的未来研讨会」的文章中,主持人与久夛良木健先生共通探讨了日本与海外游戏市场环境的不同,以及他从索尼退休后从事影视娱乐发展的相关事宜。对话过程自然也就谈到了久夛良木健当年开发 PlayStation 的一些事情,然而久夛良木健在提到相关历史的时候却说:「很多人都说,索尼的 PlayStation 的诞生,是源于索尼在 1991 年为任天堂开发带有 CD-ROM 的 SFC 兼容机被取消而导致的,但这两件事并无关系。」
实际上,久夛良木健与 SFC 的创造者上村雅之先生的关系一直保持着密切的友谊,就在 2017 年二人还曾参与过一些共同讨论的活动。据久夛良木健说,因为当时他在索尼负责为 SFC 开发音源处理器,「我在任天堂就和他们员工一样自由出入。」
久夛良木健还说到,关于索尼和任天堂的敌对关系,「完全是媒体擅自捏造的(メディアが勝手に作った)」,他们当时并没有花钱让媒体这样报道,媒体却对这件事大肆炒作,对他们来说也算是免费的广告了。但他抱怨说,在 PlayStation 刚刚发卖的那段时间,根本没有什么大媒体愿意报道这件事,直到主机销量慢慢超过 70 万台之后,媒体才开始关注他们这个主机行业的新兵。
这个被流传了二十多年的故事在这一刻被当事人亲自「辟谣」,似乎让 PlayStation 的诞生褪去了不少传奇色彩,但事实就是事实,不能因为它不够精彩而否定它的存在甚至刻意编造虚假的故事。久夛良木健在谈到参与开发 PlayStation 的原因时也说,最早大家都认为他是一名计算机爱好者而加入索尼的,但实际上,他从小就喜欢科幻小说还有动漫,他一直想做的事情就是将计算机和娱乐这两件事结合起来,这才是他加入索尼并主导开发 PlayStation 的真正原因。
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