导语:在 SNK即将步入公司第 40个生日之时,五位或曾经、或正在为 SNK工作的画师献上了他们自己的生日贺图与衷心祝愿。
成立于1978年的 SNK 株式会社,已经在游戏行业内伫立了40个年头。而在2018年、公司的40周年纪念中,有一个特别环节——那就是由五位曾经/正在为 SNK 工作的画师带来了他们自己的生日贺图与祝愿,官网地址 请点击这里 : 雪豆 为各位整理并翻译了各位画师的祝愿内容,配合图片为各位呈现: 原 SNK 所属插画师。在 SNK 时隶属开发小组,负责《饿狼传说》系列以及《武力 ~BURIKI ONE~》的设计工作,并负责《KOF》系列的视觉设计等。之后成为自由人,没有停留在游戏业界而是尝试了多种题材和类型的插画绘制工作,现在依然活跃在业界中。以充满速度感的风格设计,迷倒了大部分的粉丝。2013年还担任了故乡香川县丸龟市的“文化观光大使”。
回想起当初还在公司时候的事情就不免有些感慨。虽说那时候基本每天都住在公司,不过倒是完全沉迷在绘画中了。
成立40周年纪念,由衷的表示祝贺!回想起还在公司时候的自己,真是充满了感慨。
让我个人选出 SNK 中最喜欢的游戏的话,那还真有很多。不过印象最深的还是《武力 ~BURIKI ONE~》了。还在 SNK 工作的时候,作为唯一一个从开发初期一直到发售全程都参与其中的游戏,我负责了从角色设计到动作捕捉等各种各样的工作。由于那时候几乎每天都住在公司,自己的健康状况也不是很好。不过毕竟才是刚进入公司的第一年,没什么办法却也乐在其中,所以也没有什么很辛苦的回忆。那时候前辈对我说的“在 SNK 要以这个速度画图!”的教诲被当时的我铭记于心,导致了之后一天都能完成(或者是被强制完成?)一张海报插图(笑)。后来被前辈告知其实是开玩笑的时候,虽然内心里觉得“哇靠被骗啦!”,不过想想那时候的画图虽没什么截稿期限,却能够在一天内就完成一张上色的插图,这效率还真让自己感觉吃惊。觉得在那时候积累下来的经验到即使到了现在也十分受用呢。
《KOF 2000》是首次参加的系列游戏。怀揣着紧张的心情地绘制 K' 的时候,真令人怀念。
SNK 里面喜欢的角色也有很多。在那之中最喜欢的还是吉斯,他简直是出类拔萃的帅。虽然我经常会对周围的人说“不怎么擅长画主人公和女性角色”,可是 K' 却意外地感觉很好画——只要抓住了要点,自己也会有自信能够画好他。当时第一次获得了参加《KOF 2000》制作的机会,自己也是怀着紧张到无法冷静的心情去绘制 K'。在全身黑色的制服上,我尝试着用红色的光源画出了褐色皮肤和白发。多亏成功地把所有帅气的要素全都集合在了一起,才能够没有差错地完成了作画。最后我竟然不由自主地用手轻抚自己的胸口来安慰自己。
对我来说,SNK 是一个聚集了我很多回忆的品牌。从今往后,无论是新作还是续篇,只要 SNK 还在出格斗游戏我就会很开心了!那《武力 ~BURIKI ONE~》的移植版和最新作……是没戏了吧(笑)。
原 SNK 所属插画师。在 SNK 时隶属“侍魂”小组,负责设计以及像素画制作。负责了初代《侍魂》之后的作品的插画方面的工作。而后离开SNK成为自由身进行活动,为很多人气作品贡献了视觉设计。以大胆又不失细腻的柔软风格虏获了很多粉丝。
入社后参加初代《侍魂》的制作是非常宝贵的经验。学到了从游戏制作的基础到专业的很多知识。
祝贺 SNK 成立40周年。说到这次的绘画的工作,就不由得想起了我还在 SNK 时候的事情,至今想来真是有白驹过隙之感。
SNK 对我来说留下最深刻印象的作品,果然还是初代《侍魂》了。因为是从进入公司后第一次接触到的作品,所以我在制作过程中从游戏的制作流程直到点像素的方法都有在好好学习。
在《侍魂》之中有很多很有魅力的角色,我个人最喜欢的就是花讽院和仲了。比起其他的角色他的脸会大一些,用像素点出的表情也比较好表现出来……反过来说,感觉最难画的类型就是色气。比如像是“颓废的美女”这种角色将我的思维牢牢地限制住,画的超痛苦的记忆还依稀浮现在眼前。
永远不会忘记入社面试时的场景。游戏会社,还真是有趣啊(笑)。
说到我还在 SNK 工作时候,还有一段不会忘记的秘闻。不是“开发秘闻”,而是在接受应聘考试时候的“体验秘闻”,那时候的面试会场竟然是放置了榻榻米的和室。这个地方我可绝对忘不了。应聘考试结束后我直接回了家,结果没想到应试合格的电话直接就这样打了过来,更是吓我一跳(笑)。真不愧是以使人们快乐为目的游戏公司,招聘时也是如此奇葩,想到这里真是不由得想笑。
幽默感满溢的 SNK 在未来会还会有什么新动作,我也在认真地关注着。很期待 SNK 在未来还能开发出一些没有见过的有趣游戏啊。
现任 SNK 所属插画师。作为《饿狼传说》的开发成员之一,是在90年代了解 SNK 开发情况的少数人之一。拥有着当时的开发秘闻和各种振奋人心的小故事。近年来负责《KOF》系列的最新作《SNK HEROINES Tag Team Frenzy》的角色设计和视觉设计。绘画风格强而有力,在国内外积累了大量的粉丝。
入社后被分配到《饿狼》小组。那时候获得的经验至今已成为了无可替代的宝物。
SNK 的特色之一,就是游戏经历较久的玩家占比较多。不仅是日本国内,最近很多海外国家的粉丝表示“从小就超级喜欢 NEOGEO”的情况也变得多了起来。在我们不知道的地方,SNK 的作品也确实地在人们心中留下了深刻的印象……自己所就职的公司被大家所赞誉,感到十分高兴。我自己本身也是一名这样的粉丝,看到这样的情景突然觉得这40年的历史也竟是如此的厚重。
回想起学生时代沉迷的游戏,从初代的《侍魂》到《KOF 94》、《KOF 95》等等,这些可都是在那个时候能够玩到昏天黑地的作品。如果非要选出一个第一名的话,那就只有《饿狼传说》系列了。第一次买到的 NEOGEO 的 ROM 是《饿狼传说2》(又帅又潇洒的特瑞真是惊艳到我了),而当买到《饿狼传说 Special》后自己又叫了一大票朋友通宵玩了个痛快。在进入公司后把我分配到《饿狼》小组,真是令我喜出望外,这股动力让我在组内学习到了很多很多宝贵的知识,至今为止已变成了自己无法分离出去的宝贵经验了。
回想起来,有趣的开发秘闻还有好多好多。SNK对我而言,是将青春全部贡献出去的存在。
在《饿狼》组工作的那个时候,开发秘闻也有很多哟。虽然现在已经很少了,但是20年前开发游戏的时候住在公司可是司空见惯的事情。游戏开发到了关键期时,附近的小卖部还会准备好几组被褥提供出租服务。说回来,在旧的开发大楼里半夜还在继续开发游戏的话,就会有一些“东西”出来之类的怪谈可是当时必不可少的内容。在逃生楼梯里听到本应不存在的小孩子的声音或者脚步声、一个人留下工作,背后有什么人会偷偷看着……这样的故事会经常听到呢。在之后 DEBUG 阶段改成了二人交换制,然而在深夜工作时候那种独特的气氛,其实是我个人非常喜欢的时间段。
关于绘制的角色中最喜欢的角色……还真有点难啊。基本上一说到画起坏人角色自己就很期待,但最喜欢的果然还是特瑞,画霸王丸的时候也觉得很快乐。《KOF》角色中最喜欢的是怒之队。狮子王、塔姆塔姆、雷电、格兰特这些风格自成一派的面具角色也很有魅力。比较难画的大概是八神庵了吧……虽说只要把握住他那特色的发型的话谁画都能像,但是想保持住那种独特的平衡感就很困难了,再加上想把角色整体感觉调整好,真的是非常辛苦的一件事。
最后,向长期支持 SNK 的各位粉丝们致以深深的谢意。从今往后也会顺着大家的期待,努力为各位呈上更具魅力的作品,也请大家多多指教。
现 SNK 所属插画家。代表作有《月华的剑士》系列、《饿狼传说:狼之印记》、《合金弹头》系列等作品。从严肃到滑稽,能够掌握多种多样的画风。最近正在负责手机游戏《合金弹头 ATTACK》的插画绘制工作。
重新回首,才发觉到现在都已经40周年了。还是《合金弹头》更能勾起我的回忆。
在 SNK 的作品中,还是《月华的剑士》系列、《饿狼传说:狼之印记》、《合金弹头》系列等这些由自己负责作画的作品最能够勾起回忆了。
画图真是件充满了痛并快乐着的工作。10年前我在为包含 SNK 角色的恋爱游戏(Days of Memories)绘图的时候,才真正地感觉到了什么是劳累。虽说能够创造出男性玩家喜欢的可爱角色,但其实创造的本身就是件非常困难的事。 不过随着作品数的增加,我反而开始觉得画图这件事也渐渐变得有了那么点儿乐趣。
特别是《合金弹头》系列,由于从序号“4”开始长年担任美术的缘故,对这部作品的回忆也就更加强烈,于是这次也很开心的答应了绘图的请求。为了使画面不显得硬派,我便很小心翼翼地绘制了这次的插图。我尝试着在绘制军品的时候加入些柔软的感觉,毕竟最近画硬派(TONKO 正在负责的《合金弹头 ATTACK》插图绘制工作)的图实在太多了啊(笑)。
最近能够玩到 NEOGEO 游戏的平台变多了,我感到非常高兴。也想让现在的年轻人了解一下 NEOGEO 的过人之处。
说个私事,最近刚买的游机在下载游戏分类里,发现了好多好多令人怀念的 NEOGEO 游戏。一想到那些不知道 NEOGEO 的年轻人们,会怀着新鲜的感觉去玩这些作品,心里也不由得有些激动。当然,今年也有 NEOGEO mini 发售!从今往后的10年也好,20年也罢,不仅是为了现在的年青一代,我更要为能够做出老幼男女都能够喜爱的游戏而贡献出自己的绵薄之力。今后也请大家温柔的支持我哟!
现任 SNK 所属插画师。担任的代表作为《卡片战士》系列、《KOF 2003》等。在《KOF 极限冲击》系列中担任制作人,最近在手机游戏《你是英雄》中兼任视觉监制。除去游戏外,在周边制作等方面也有很广的活动范围。
小学时候就玩《饿狼传说 Special》。没想到自己还能担任作品的插画设计。
作为 SNK 的超级粉丝,首先恭喜公司成立纪念40周年!今后也会祈祷公司能够顺利发展,而我自己也要怀着为 SNK 做出贡献的心情不断地向前迈进。从今往后10年、20年,也想继续制作出在世界上都受欢迎的游戏。
在这些 SNK 的作品中要列举出我最喜欢的作品的话,那就是《饿狼传说 SPECIAL》了。从学生时代直到现在,它一直是我最喜欢的作品。绘制在《饿狼传说》里登场的角色们的未来形象,对当时的我而言是一件根本都不敢想象的事(笑)。近几年像游戏机厅这样的设施变的越来越少了,而从发售起至今为止经过了25年的本作,依旧在格斗游戏的舞台上大显身手,甚至还会举办相应的格斗大会,令我在惊讶之外还感到非常兴奋。
作为开发者同时也是一名 SNK 的粉丝。从今往后也要一边“应援”一边加油工作!
SNK 的角色中最喜欢的是特瑞与不知火舞。在绘制本社看板角色的时候果不其然,自己超级的紧张。毕竟要在在伟大的前辈所设计的角色基础上进行新的创造,为了不让玩家们对角色的印象感到崩溃,如何下笔对我而言真是件很难的事情。不过也正因如此,当成功绘制出来的时候带来的喜悦也是加倍的。
虽然在 SNK 工作了很长时间,但回想起种种往事,还是会有令我感到还怕的部分。印象最深的是去公司老板的家里玩,被宠物狗(名字竟然叫特瑞)把裤子咬破的事情。拥有着像狼一样饥饿眼神的狗,真是厉害啊(笑)……现在想想也是个蛮有意思的回忆。我与 SNK 之间,还有很多很多的故事可以写,下次干脆出本书算了(笑)。
我既是开发者又同时是一名 SNK 的粉丝,今后也会一边为 SNK 应援一边努力工作。今后的 SNK 品牌也将会逐步扩大,向着全球化发展不断前进。
不知道各位看完这五位画师的贺词后有何感想呢?请在评论区里分享你的感受!
另外,如果喜欢这五位画师作品的话,可以访问 SNK 40周年纪念活动特别插画环节的官网,其中五张贺图均有1920*1080的壁纸可供下载。官方访问请点击: 这里
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