导语:7月25号,也就是昨天,是日本知名游戏厂商光荣公司成立40周年的纪念日。借此机会,我们简单梳理了一下光荣公司从草创初期到合并之后的时间轴,一起看看光荣公司从一间染料作坊,转型为游戏龙头企业的发家致富简史。
1978年7月25日,襟川阳一、襟川惠子夫妇共同创立了光荣公司,可是,公司创业之初的经营范围是染料和工业药品,和游戏没有半点关系。1980年,襟川阳一得到了一台老婆送的电脑,不仅沉迷于当时流行的游戏《太空入侵者》(Space Invaders),还很快掌握了BASIC语言——这应该是史上最励志的网瘾故事之一,随后光荣的经营范围开始了180度转变,从经营得岌岌可危的染料公司转型,进行电脑游戏的开发与销售。
1981年,光荣公司推出了处女作《川中岛合战( 川中島の合戦)》、《投资游戏(投資ゲーム)》、诺曼底登陆战(ノルマンディー上陸作戦)》等游戏,均取得不俗销量,年商瞬间达到原先做染料生意的三倍。尤其《川中岛合战》还带有历史意义:它开创了后续光荣一系列历史SLG的先河。
1983年3月,共荣公司发售了代表作之一《信长的野望》,获得爆发式的评价,光荣公司也借此机会转换轨道,专心游戏软件的开发(此前他们还在兼营电脑销售业务)。
1985年7月,以蒙古征服者成吉思汗为背景的历史模拟游戏《苍狼与白鹿(蒼き狼と白き牝鹿)》发售,同年12月,另一个提到光荣不得不说的代表作《三国志》系列第一部面世。因为这三部大受好评的历史SLG,光荣的历史模拟系列在日本游戏产业打响自己的名号。
上世纪80年代初的光荣公司也不仅仅发售历史及经营类模拟游戏。同一时期,他们还制作过若干个成人游戏——分别是发售于1982年4月的《夜生活(ナイトライフ)》;发售于1983年6月的《住宅区人妻的诱惑(団地妻の誘惑)》以及发售于1984年11月的《荷兰老婆会梦见电鳗吗?(オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?)》。
当然本着做好事不留名的原则,这段黑历史光荣也不愿再多提了。
1994年开始,光荣本着领先业界的思维开创了乙女游戏这个分类。1994年在Super Famicon上面世的《初代安琪莉可(アンジェリーク)》是世界上第一个乙女游戏。此后陆续发行的《遥远时空中(遙かなる時空の中で)》以及《金色琴弦(金色のコルダ)》等系列,均成为乙女游戏这个分类中的代表作。
1997年2月,光荣公司在PS平台上发售了3D对战格斗游戏《三国无双》。2000年,其续作《真·三国无双》上市,游戏卖点不再是对战格斗游戏的招式系统,而是在游玩中享受一骑当千的爽快感,赢得众多玩家青睐,销量高达50万以上。此后《战国无双》、《高达无双》、《北斗无双》、《海贼无双》、《塞尔达无双》、《火焰纹章无双》、《无双大蛇》等游戏,直到今天还在持续推出新作,开启了光荣的万物皆可无双系列。
2009年4月1日,光荣和TECMO公司合并,新企业“光荣TECMO控股”正式成立。公司开始启用全新企业Logo,由光荣的英文首字母K和TECMO的首字母T合并而成。
合并之后的光荣TECMO旗下,目前共有六个主要品牌小组:
シブサワ・コウ(品牌长:竹田智一):以光荣经典的历史模拟游戏IP为主导,负责项目包括《信长的野望》、《三国志》、《Winning Post》、《大航海時代》等等。
ω-Force(品牌长:小笠原賢一):主要负责《真三国无双》、《战国无双》等无双系列经典IP,以及《讨鬼传》、《进击的巨人》等新IP。
TeamNINJA(品牌长:早矢仕洋介):以动作游戏为主导,负责包括《仁王》、《NINJA GAIDEN》、《DEAD OR ALIVE》、《DISSIDIA FINAL FANTASY》等游戏的开发。
ガスト(品牌长:鯉沼久史):以RPG项目为主导,如《炼金工房》、《波涛协奏曲》、《无夜之国》等游戏的开发。
Ruby Party(品牌长:襟川芽衣):主攻乙女游戏,《安琪莉可》、《新安琪莉可》、《遥远时空中》、《金色琴弦》等。
从玩家熟知的历史模拟策略游戏《三国志》、《大航海时代》和《信长之野望》,再到《真·三国无双》、《战国无双》等世间万物皆可无双,如今光荣TECMO经营范围越来越广,历史模拟、战略、动作、恋爱无所不包。尽管一路的评价上褒贬不一,光荣公司也终于迈向了不惑之年。相信无论是光荣历史SLG的老拥趸、无双割草爱好者甚至是女性恋爱游戏玩家,都能在这些熟悉的游戏名中找到属于自己的回忆。
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