让我们继续回到初代《索尼克》发售时的年代,1991年6月23日,在美版发售 SFC 两个月前,《索尼克》正式登陆美国市场。当时 MD 在北美的广告极其有挑衅的味道,该广告的宣传语就是“Genesis( MD 在美版的名称) Does What Nintendon't",任天堂不能做的,MD 都能做。能拉下脸来,不惜败坏自己在圈内名声的代价,对竞争对手放出如此“明目张胆”的攻击性标语,足以看出世嘉当时想打败任天堂的决心,颇有一种“孤注一掷”的赌命架势,要么 all ,要么 nothing。我在此贴出来给大家看看。
当然,现在马里奥与索尼克的关系,甚至说世嘉与任天堂的关系,早就可以用“化干戈为玉帛”来形容了。马里奥与索尼克连续开了多少次“奥运会”不提,《任天堂大乱斗》中索尼克也是常客,二者的关系就不在这里赘述了。当时广告中“Sega can do what nintendon't”的宣传语,也成为了玩家们的茶余饭后的谈资。
可能是世嘉孤注一掷的魄力确实影响到了玩家,初代《索尼克》的发售大获全胜,全球累积销量共计400万。MD 在美国的销量也达到了180万,而 SFC 则只有70万。索尼克完美地完成了“狙击马里奥”的任务,AM8 开发部也借此正式更名为 Sonic Team,并继续开发《索尼克》在 MD 上的正统续作。索尼克一炮而红,这只蓝色刺猬迎来了它人生的第一段小高潮,这是一个属于 16 BIT 的黄金年代。
趁着角色最有人气的时候,推出周边产品和植入广告是特别好的商业模式,并且还可以再进一步地提高索尼克的人气,以便于马里奥抗衡。所以世嘉与欧美厂商合作,推出了一系列的索尼克 TV 动画版,其中有几部咱们国内是大陆都引进过的。不仅如此,世嘉还赞助各大体育赛事,比如日职棒球赛,F1大奖赛,甚至与麦当劳都推出过开心乐园餐。索尼克的人气与日俱增,顺势成为了家喻户晓的明星。
《索尼克》在 MD 上一共有四款作品,分别是初代《索尼克》、《索尼克2》、《索尼克3》以及《索尼克与纳克尔斯》。初代《索尼克》在速度感上其实并没有多疯狂,但却为系列奠定了坚实的基础,并针对《超级马里奥》已有的固定框架着重做出大相径庭的设计—— SFC 上的《超级马里奥世界》是一款深化操作和玩法的作品,当时马里奥可以在游戏中进行很多 FC 上没有的操作,比如推龟壳,骑耀西,配合耀西还能做延时跳、吃苹果等一系列丰富的操作……这些玩法在今天看来固然好,但初代《索尼克》却走了截然相反的路线,操作只有一跑一跳,一个跳跃键就可以完成索尼克的所有动作,并且出色的关卡设计让游戏简单而爽快,这也是初代《索尼克》大获全胜的关键因素。
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