所谓的骇客松(hackathon,编程马拉松),就是指由複数团队在一日到一星期之间的极短时间内,开发全新服务或是应用软体,最后在场上发表成果的活动。考验参加者能不能在有限时间内想出全新的点子,并且加以实现的能力。
《Nintendo Labo》(又翻译《任天堂实验室》)骇客松顾名思义,最大特征就是使用在今年 4 月 20 日推出的《Nintendo Labo》来进行活动。在活动会场-Tech Kids School 涩谷分校,集合了随机抽出的小学四年级到六年级生共三十人,挑战製作出自己独创的编程玩具。以下就要为大家带来活动首日的报导,也预定会在随后送上第二日的活动报导。
活动首日的行程,在上午时间是让大家体验从制作 Toy-Con 到实验游玩的「制作并游玩《Nintendo Labo》吧!」单元,而下午时间则是要自己构思独特玩法的「使用《Nintendo Labo》想出自己独创的『玩法』!」单元,加上中间午休时间,一共长达六个小时。
在活动一开始,担任综合司仪的 CA Tech Kids铃木拓董事长,先和大家说明所谓骇客松是什麽活动,之后对参加者每一个人都提供一台 Nintendo Switch 主机。拿到最喜欢的 Nintendo Switch 主机,让来参加活动的小朋友们,马上就显得颇为兴奋。
一开始最先体验到的内容,是制作 Toy-Con「遥控车(リモコンカー)」。这是《Nintendo Labo》推荐第一个制作的 Toy-Con,在制作过程中可以习惯基本製作方式和画面操作方法。
虽然是有几个小朋友已经有玩过《Nintendo Labo》,但绝大部份的参加者都是第一次体验。所有人都很投入在组合纸板的过程中,并且在完成之后,还可以挑战会场上以纸杯打造出的赛道。参加者几乎都是第一次见面,不过在一起驾驶遥控车的过程当中,马上就开始互相交流。
下一个制作的内容则是「钓竿 Toy-Con」,可以玩到卷动卷线器的机关,并且收集钓上来的鱼种,是个不论男女老幼都很受欢迎的 Toy-Con。制作时间大概需要一个小时半,然而在过程当中完全没有人抱怨,大家作业时看起来都很乐在其中,最后也是所有人都顺利完成。
在这之后是大约一个小时的午休时间,就看大多数小朋友们午餐吃得差不多之后,就回头继续投入 Toy-Con 的世界,又或者是和其他小朋友一起聊天,都已经交上朋友了呢。
下午开始,终于要进入让大家思考自己独创玩法的「发明时间」,不过在开始之前,先举办了利用自己制作出的 Toy-Con,来一起全员参加的钓鱼大赛。只要每个人都有 Toy-Con 和 NS 主机,就不需要另外准备显示器以及网路通讯环境,轻轻松松就能够举办大规模的比赛,也是《Nintendo Labo》的魅力之一。
接下来就进入「发明时间」,小朋友们首先要仔细阅览《Nintendo Labo》的「Toy-Con 车库(Toy-Con ガレージ)」解说画面,学习车库的基本操作方法。并且参考活动提供的样本,初步体验到使用车库的程式编辑后,骇客松的老师就发下让大家能书写自己创意点子的表格。
因为是要以自己的创意点子来制造出全新玩法,所以可以看到有些小朋友低头苦思「到底应该要做什么才好」,另一方面也有小朋友马上就开始编写程式,大家的反应都不太一样。于是在会场上,马上就出现第一个製作出全新玩法的小朋友。
就在大家热衷于挤奶游戏时,又出现一个小朋友,完成了要用力挥动 Joy-Con,以激烈动作来游玩的游戏。而在另外一桌,还可以看到有人在一开始制作的遥控车上面,以纸板追加上全新零件。每个人下足了各自不同的功夫,创造出各种不一样的「发明」。
从上午十点开始的第一天,就在下午四点宣告结束。参加这次活动的小朋友们,应该也是第一次有在这么长的时间裡,集中在完全同一个主题上,亲手制作、游玩并且烦恼的经验吧。有不少人脸上已经出现倦态,不过还大家还是都带著笑容踏上归途。
在第二天,会让小朋友们把今天想出来的创意点子实际完成,打造出「全新的玩法 ‧ 玩具」。而且还会举办让大家上台介绍自己作品的发表会,以及可以体验其他参加者作品的展示会,小朋友们看起来也是非常期待。
第二天的活动报导,将会把重点放在参加者完成自己发明的过程,以及发表会和展示会的情况。小朋友们自由的创意,到底会变成怎样的「游戏」呢?
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