在今天的 PlayStation 中国 CJ 2018 展前发布会上,《大圣归来》这款国内 IP 的衍生游戏作品最后登场,并且首次公开了带有实机内容的预告片,宣告游戏将于2019年初与玩家见面。台上的时间有限,并没有办法为大家介绍游戏的详细情况,所以之后的媒体见面会,来自 SIE 的制作人北川竜大与来自 HEXA DRIVE 的游戏导演服部逹也向我们展示了更多细节。
《大圣归来》这款游戏完全是根植于之前上映的动画电影,主要人物、世界观、角色关系等等都和电影保持一致。但是作为一款游戏,不能按照电影的叙事节奏去展开,所以游戏版的《大圣归来》有着自己独有的剧情内容,算是对于原著电影的一个补充,用时下比较时髦的讲法,也可以当做是另一个「平行宇宙」。对于国内的观众来说,《大圣归来》电影比较熟悉,可以让他们体验到操控其中角色进行冒险的乐趣;而对于海外市场来说,我们也是希望通过游戏这个媒体,让其他地区的玩家感受到中国传统文化的魅力。
故事方面,其实在这部预告中就已经有新角色亮相了。游戏中大圣、江流儿、八戒这三个主要人物都会出场,不过玩家只能控制大圣。其他的新角色和新场景,都和故事有关。这些新角色的设计,制作团队 HEXA DRIVE 首先确保在世界观设定上忠于电影本身,然后从西游记和其他中国传统文化中汲取灵感。
游戏的单机流程快的话大约10小时就可以打通,但是其实游戏中有着丰富的要素,所以想要白金的话,多周目不可避免。注意,按照制作人北川先生的说法,想要白金不是那么容易哦。制作人服部很明白玩家在体验游戏时流畅性有多重要,所以游戏中的 QTE 和过场都会和剧情演出很好地融合在一起,不会让玩家有很明显的割裂感。顺带一提,除了开场和最后的结尾是CG以外,游戏中的其他演出都是实施演算的。
从预告片上看,游戏的玩法好像很简单,但制作团队其实充分考虑到了游戏难度的设计。他们希望《大圣归来》能够有更广泛的受众,不管年龄高低,不管游戏经验多少,都可以上手玩得很开心。所以很基础的操作也可以打出很华丽的效果,但是一些进阶的操作、技巧不会在一开始就告诉玩家,而是采用了阶段式的引导,免得新玩家摸不着头脑。不过虽然没明说,相信有经验的老玩家也一定会发现这些技巧,这样也会让他们玩起来更有成就感。
游戏中还加入了「法术」的设定,包括一些新的能力以及场景中物体的互动,也是为了让游戏更加好玩,不过目前还不能透露这些内容。另外,服部先生提到了一个很巧妙的设定,游戏难免会有失败的时候,但是大圣可是不死之身,这就会有冲突,这里卖了一个关子,服部先生就说 Gameover 的系统很不一样,现在还不能告诉大家。
说到游戏的细节,游戏的总导演服部先生表示,他本人是成龙的超级大粉丝,所以游戏中的一些元素参考、借鉴了成龙的《醉拳》、《A计划》等等电影中「幽默功夫」的感觉。当然也不只是这些,因为他正好赶上八十年代的港片浪潮,还有像是《龙珠》优秀的漫画作品,都吸收了一些精华放进游戏里。当初还在企划的时候,电影的版权方十月文化也提出过希望游戏的动作能够做到幽默、夸张,基于这样的创作初衷,服部先生才想到借鉴经典。这些借鉴不是照搬照抄,那样的话也不可能好玩,而是要力求神似,让人忍俊不禁。
《大圣归来》是在中日双方的合作下才能诞生,因为游戏的故事剧情有很多创作,既然是创作,难免会和版权方十月文化出现分歧。但是双方经常会沟通,而且是面对面的交流,所以飞到北京来简直太家常便饭了。HEXA DRIVE 很感谢十月文化方面能够与他们沟通,也很感谢他们的信任。
游戏的很多内容,很可惜现在这个阶段还不能对外公开。虽然游戏主打动作冒险,不过也是包含有 RPG 要素,由故事剧情来推动游戏。不过如果一切顺利的话,半年多的时间其实也不算长。不管怎么说,这款国内 IP 衍生出的游戏还是值得期待的,到底会有怎样的表现,只能等到游戏正式发售才能揭晓啦。
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