Q:最近《NBA 2K19》公布了很多球星的数值,其中勒布朗·詹姆斯的数值是98,请问你们在开发的过程当中,是如何判定 NBA 球员的数值的?会参考什么数据?
Alan Ho(2K 市场总监):很好的问题,球员数值一直是球迷和《NBA 2K》系列玩家们的主要关注点,其实它是一个很复杂的东西,包括场上数据,球队表现等等,相当于一个方程式,综合各个数据,最后算出一个数值。这个数值会根据球员的表现进行实时更新,我们的目标就是想制作出最真实的球员数值。
Q:《NBA 2K19》的球员能力值在社交媒体上已经成为了大家的讨论热点,同样也成为了 NBA 球员的一个另类评价机制,对于这件事你们的看法是什么?
Alan Ho(2K Marketing Director):我们觉得很棒,《NBA 2K》系列游戏能够让这么多 NBA 球星和球迷们展开讨论,我们常看到有一些美国的电影、电视剧他们用类似球员数值的方法去介绍他们的新人物,这非常有意思。
Q:在 NBA 这个顶级篮球联赛,转会已经成为了非常频繁的事情,请问《NBA 2K19》游戏封面是采取了詹姆斯的非球衣照,是不是考虑到了这个问题?同时,普通版为什么会选择“字母哥”扬尼斯·阿德托昆博作为封面呢?
Alan Ho:首先今年是《NBA 2K》系列的20周年,我们希望制作出一个非常有代表性的封面,而这个封面则是詹姆斯亲手用二十个词语写下了在他儿时、高中逐步成长的整个篮球历程,这次封面的设计初衷就是想要体现出他在整个篮球文化中的地位,至于球衣则很难去决定,因为目前的这个封面很早就开始设计了。
选择“字母哥”扬尼斯·阿德托昆博,是因为他的独特经历:字母哥在希腊长大,出身于一个穷困家庭,在成为篮球明星之前他曾经在街头上卖手表。而现在的字母哥是 NBA 数一数二的篮球明星,我们认为他很有潜力,而且上赛季表现很好,也很符合今年我们封面人物的故事。我们在《NBA 2K19》中想要叙述的故事,就是这些曾经的穷小子是如何在他们的篮球生涯当中一直不断提升自己,最终成为众人皆知的球星。而字母哥的故事就是一个很好的例子,非常适合作为《NBA 2K》系列二十周年的标准版封面。
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