PS4 版免费对战游戏《战线突破》正式上线已经三天了,在三天中笔者听到了很多对于这款游戏的看法,有感叹网络帧数优秀的,有觉得游戏机制复杂摸不着头脑的,也有对这类题材并不是很感兴趣选择无视的。但是还有一些人还没有玩过,仅仅是观看了宣传PV,就得出了结论:“去掉高达,高达OL就是屑,所以这个和高达OL差不多但是不是高达的游戏,一定是屑。”
诚然,这款 2009 年在街机发展至今的第三人称射击游戏,可以说是后来 PC 网游《高达 OL》借鉴的范本。《高达 OL》也许模仿得不够好,但这不足以成为诋毁这款游戏的理由,听到这番话以后笔者甚至为《高达 OL》感到伤心。
笔者自己也是高达的粉丝,也花很多时间玩过《高达 OL》,但是却从来没有不把它作为一款游戏看待。因为题材就忽略《高达 OL》游戏性的存在必要、因为相似就连带着贬低《战线突破》,这样下定论似乎是对游戏厂商的一种不信任,也是对自己玩家身份的一种不尊重。
笔者个人对 PS4 版《战线突破》的印象还是相当良好的,均匀流畅到如 120 帧一样丝滑体验的 60 帧标准对战、根据主机玩家习惯大幅度优化后的操作体验、维持原作高水准的无 COST 制度对战平衡性,有得就有失的战术装备学,以及只要肝就能获得游戏内所有资源的运营方式。
制作人也承诺将在 3 年内的补丁中,顺带补齐旧作近 10 年来的所有内容。如此重视主机的做法也让人心生感动。虽然在国内可能根本没有人听说过这款游戏,甚至还有人没有玩过就恶语相向,但是笔者在这里还是想向大家推荐这款游戏。不是为了安利科幻题材,不是为了安利 TPS,只是玩过这款游戏之后纯粹的觉得这真是个不错的游戏,也许你们可以试试?
为了能让大家更好地理解和享受这款游戏的乐趣,笔者爆肝制作了视频从头到尾讲解了这款游戏的从历史渊源到攻略玩法的超长视频,以下是视频内容表:
玩梗 0:00
游戏历史与《高达 OL》的渊源 1:10
基础操作教学部分 7:30
职业解说部分 12:45
装备学数据解说篇 23:30
配装范例 36:00
实战演练 39:10
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