不知道各位在游玩索系娱乐设备时候,有没有发现手柄上功能键图标和其他厂商生产的设备并不一样呢?
就像上面图片显示的那样,微软的手柄功能键是传统而古老的AB-XY,而索尼的手柄功能键图标却是四个颜色不同的简单几何图形。这就要从 PlayStation 的初代主机聊起。
在初代PlayStation主机发售的前几年,占领家用机市场的主机为世嘉 MD、Genesis、32X、任天堂 SFC 以及雅达利 Jaguar。想在这样一个群雄割据的时代打出自己的品牌,实力与创新都是必要的。而手柄作为与使用者直接交互的设备,自然也受到了设计师们的额外关注。
初代的 PlayStation 手柄有许多原型,他们从外观到使用方式都大相径庭。那么,哪一种更适合用作初代的 PlayStation 主机手柄呢?
这时,一位重要人物出现了——后藤祯佑,索尼主设计师。我们熟知的 PS 系列主机、PlayStaion 手柄等都出自他的手笔。正是这一位,确定了我们今天看到的 PlayStation 手柄。
Other game companies at the time assigned alphabet letters or colors to the buttons. We wanted something simple to remember, which is why we went with icons or symbols, and I came up with the triangle-circle-X-square combination immediately afterward. I gave each symbol a meaning and a color. The triangle refers to viewpoint; I had it represent one's head or direction and made it green. Square refers to a piece of paper; I had it represent menus or documents and made it pink. The circle and X represent 'yes' or 'no' decision-making and I made them red and blue respectively. People thought those colors were mixed up, and I had to reinforce to management that that's what I wanted.
那时其他的游戏公司的摁键上不是用字母做区分就是用颜色作区分。而我们希望用简单又容易被记住的东西标记他们,比如图标或是记号,接着我就想到了使用三角-圆圈-交叉-方框这个组合。之后我把不同的含义和颜色赋予给了它们。三角代表视角:它可以是一个人的头部或是指代方向,我让呈绿色。方框代表纸张:它的意思是菜单或是文档,我让它呈粉色。圆圈和交叉代表决策中的“是”和“否”,我让他们分别为红色和蓝色。而人们会容易混淆那些颜色,所以我对这些颜色进行了强化,而最终成果就是我想要的。
从颜色选择的角度来看,这四种颜色无论哪一种单独拿出来都不会显得突兀,非常清新柔和。三角键上的类松石绿结合了绿与蓝,宁静却兴奋。圆圈键上的类忍冬红蕴含着活力。而与方框键与斜叉键颜色所相近的水晶粉与宁静蓝,也被选作潘通的 2016 年度代表色:
当消费者追求正念与幸福以做为现代生活压力的解药之时,能在心理上满足对安心与安全渴望的友善色彩变得愈加重要。将水晶粉与宁静蓝结合,在温暖亲和的玫瑰色调与冷静安详的蓝色之间显现一种固有的平衡,反映出连结、幸福,还有一种秩序与和平的抚慰感觉。
时至今日,这四个图标依然活跃在所有与 PlayStation 相关地方。我们见到它们,便自然地会想起索尼以及 PlayStation 系列。作为玩家,我十分感谢后藤祯佑先生选择了 PlayStation,而他创造的这一组图标也注定将一直伴随着我的游戏生命。
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