导语:《怪物猎人:世界》PC 版已经正式发售,但来自腾讯的 WeGame 版本在8月8日下午三点早于 Steam 开服。但它的优点远不是一个“早”字能说完的。
当腾讯WeGame宣布将代理《怪物猎人 世界》(后文用MHW替代)时,我们先听到的是一片叫好声。但各种怀疑与猜测接踵而至,会不会为了过审而“阉割”,是主机版玩家的最大疑问。因为在“瘴气之谷”中,遍地都是怪物的尸骨与遗骸。
在 WeGame 版《MHW》发售后,我连着肝了两个晚上,终于将剧情推进到了瘴气之谷。一进入地图,我直接把任务扔到一边,带着挑刺的心理到处观察。但令我失望的是,WeGame 版《MHW》与原版完全一致,瘴气之谷里的尸骨与烂肉一块不多一块不少。
此外,《MHW》本身在攻击怪物时,并没有系列作品以前那种夸张的出血量,所以这一项本身就不存在“和谐”的问题。所以最初担心《MHW》为了入华而做出的种种阉割举措,也在事实面前不攻自破了。
当我们最担心的“和谐”问题解决后,剩下的就是在主机平台上的“老大难”联机问题了。WeGame 在公布代理初期,就已经宣布,会针对《MHW》进行专享的网络优化。为此,我专门测试了和“野人”与朋友之间的联机体验。
首先测试的就是和“野人”的联机效果。此前在主机平台上如果是裸连开始游戏的话,想加入一个线上集会所都要看缘分,更别说随时加入战斗了。但在 WeGame 版《MHW》中,我随便加入了个在线的集会所,瞬间就连接进去了。而且我的测试环境还是在公司中,上班的朋友肯定知道,公家的网一般不会太好。
WeGame 平台能通过QQ号来添加好友,同时在游戏中还有内置的侧边栏小工具,可以进行平台好友邀请与截图。我在和朋友联机游玩时,根本没有受到任何网络问题的影响。对于网络效果的优化,已经让WeGame版《MHW》称得上是原版游戏的“加强版”了
要是我就想自己玩,做个“单机猎人”呢?没问题,WeGame 版《MHW》也可以在断网的环境下单人游戏,而且在8月11日正式更新了离线启动模式。
除去高配PC带来的短读盘、稳定60帧和优秀的画面以外,PC版的《怪物猎人:世界》在键鼠操作优化上确实比我预料的要好。鉴于我之前的预期非常低,我必须补充说它比我预料的要好很多。
由于自动奔跑和各种动作都会自动收刀,所以用键鼠进行操作并没有特别严重的断裂感。需要注意的是本作依然使用了非常直接的一一对应的按键映射,不过使用Q、E、F、V、C鼠标左右键、空格、shift和Ctrl的键位分布至少还算顺手。
虽然使用道具的按键映射十分的生硬,但用鼠标滚轮切换还可以接受。快速武器盘改成了F1-F4呼出用数字键使用,习惯了一下之后还算方便。
用鼠标控制视角的操作方式优化得很好,没有那种强行用鼠标轨迹映射摇杆的延迟感,但这样的视角控制习惯导致持续锁定变得更加奇怪了,之前在主机上玩的时候我们也会调整自动锁定的控制方式,在PC版也得如此,锁定本身会成为一个辅助的视角控制手段。
虽然我在玩怪物猎人的时候还是很习惯手柄,但客观地说,对于没有手柄使用习惯的玩家来说,《怪物猎人:世界》的键鼠操作设计已经相当不错,直接用键鼠操作也没什么问题。
PS:如果你是新手的话,可以尝试下使用轻、重弩枪,这款游戏一下就变成了第三人称,键鼠社保的轻松愉快体验。
通过 WeGame,我们能先于国行 PS4 玩到简中版的《MHW》,在初次进入游戏时,我们可以选择繁、简、日文三种字幕。虽然处于好奇我选择了简体中文,但在玩了 1 个小时候,我丝毫没有感到有任何奇怪的简体译名。
稍微变化有些明显的就是在斗技大会的评分,主机版的评价是A、B、C,而 WeGame 版这改成了优、甲、乙。从图里看的话,就是稍微有点出戏吧。
如果你是老猎人的话,可以略过这一部分了,因为你肯定喜欢享受与怪兽缠斗的快感。这一段就是说给新入坑的玩家。这代《MHW》中的怪兽数量与种类相较于系列前作都稍显匮乏,可以说是打一只少一只。
目前 PC 版的《MHW》貌似没有同步主机板已经更新的很多新怪兽与活动,虽然官方说会在未来加入,但这还不是要等等嘛。所以慢慢享受和怪兽战斗并感受自己成长的过程,才是这款游戏的精髓所在。
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