新谷直大,隶属东映动画。曾担任《海贼王》、《京骚戏画》、《光之美少女All Stars New Stage3》等多部作品的原画制作。同时在预计于今年12月14日在日本上映的《龙珠超:布罗利》中担任作画监督。
A:还在上小学时,我在电视上看过《龙珠》的动画,看漫画是后来的事了。当时周围的朋友都非常喜欢《龙珠》,童年时期也经常和哥哥一起去电影院看《龙珠》剧场版。
Q:是什么契机使你担任本次《龙珠超:布罗利》作画监督一职?
A:当时有个甄选活动,在几人的龙珠角色设计稿件中,鸟山明先生选择了我的画作。当时我画的是悟空、贝吉塔、布尔玛三人。在东映动画干了这么久我一次都没画过《龙珠》题材呢,所以对我来说那次经历十分有趣。
A:其实鸟山明先生本人后期的画风与之前是不一样的,而后来鸟山明先生一直保持着这种风格,所以我在投入工作时也要时刻保持这种意识。
Q:在角色设计、创作过程中,是否有被鸟山明先生指点、修改的地方?
A:在线稿阶段鸟山明先生修改过我的稿件。可能是因为悟空的几张画得还不错,所以没有被改。鸟山明先生主要对女性角色进行了修改,身体结构、脸部都做了相应的修正。因为后期的《龙珠》里女性角色比较少,所以我当时没有太多参考,也确实没有考虑到这点。
A:去年10月我提交了粗稿,通过审核后就着手绘制了线稿,数量挺多的。因为需要绘制不同角色的表情,所以手头稿件的厚度也不断地增加。你想,单悟空一人就有普通、超赛、红、蓝多种状态……因为动画中用的设计都是基于鸟山明先生的原案,所以制作途中也要一直向鸟山明先生问“您看这张行不行?”,边问边做。
因为我之前没有为《龙珠》作画的经历,所以我还参考了一些山室值仪先生的设计,也重看了许多《龙珠》剧场版动画。人的审美各有不同,有人喜欢人造人篇、有人喜欢那美克星篇,用哪种风格设计其实很难定夺。就我本人而言,我最喜欢前田实先生负责的龙珠 TV 动画版人设。动画中角色的一颦一笑,其实我是以“能做到前田先生那种风格就行了”为目标绘制的。
A:我自2017年2月左右就开始设计角色视觉图了。宣传组设计角色布局、我来画的图总共有5、6张吧,所有的加在一起总共15张。说起来见笑,手持如意棒的悟空造型其实是我太太的主意。我太太也很喜欢《龙珠》,“为什么(悟空)不拿如意棒呢?”她当时这么说,并想到以前有本漫画的封面就是悟饭手持如意棒的造型,是不是有种回归原点的感觉?画出来后给大家展示,大家看到后也非常高兴,也可能是现在普通站姿和龟派气功姿势的悟空太多了吧……
A:没错,是这样的。《龙珠超:布罗利》是《龙珠超》的后续故事,来自《龙珠超》制作团队的各位也加入到本次剧场版的制作工作中。总作画监督辻美也子女士和井手武生先生、负责动画的高桥优也先生都担任了部分作画监督工作,确实是豪华阵容。TV 动画《龙珠超》中高桥先生负责的几集成为粉丝讨论的热点,为了回应粉丝的期待,本次剧场版中也会有高桥先生负责的打斗戏份。影片导演长峯达也先生让我们放手干,全身心投入到作画工作中。总而言之十分开心,毕竟让每个人的优点得以展示是件好事。
Q:能透露下你读完鸟山明先生编排的《龙珠超:布罗利》情节后的感想吗?
A:第一反应是“布罗利登场了,好怀念啊!”的惊喜,但随之而来的是一些压力。这次的布罗利是重新设计的,所以首先要让《龙珠》新粉感到惊喜;又因要改变一部分设定,所以还要注意这个设计不能太颠覆,得让老粉丝能接受。大家单看设计图可能觉得这个布罗利有一点违和感,但我相信长峯导演有能力塑造好这个角色。
Q:设计、绘制布罗利的过程中有没有什么需要注意的点?
A:因为以往负责的项目中没有画过那种满身肌肉的角色,所以感觉有一定难度。现在鸟山明先生相比以往并不喜欢画全面露出的肌肉了,所以在绘制肌肉方面我向鸟山明学习。
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