《只狼 影逝二度》是我们这次科隆之行最为关注的几个游戏之一,由于采访和直播等等其他事情的安排,我一直到开展第二天才有机会亲自体验这款备受瞩目的作品。老实说,这也是不需要多废话的大热游戏,不过无脑吹肯定是没道理的,游戏做得好那才配得上称赞(可以先负责任地说,它必须配得上)。所以在亲身体验之后,我想和大家分享一些自己的感受。可能依旧很零散,希望大家见谅。
观看演示和上手玩那感觉还是完全不一样的,一开始熟悉操作就费了不少时间。
毕竟出自 FromSoftware,在这方面依旧是熟悉的味道。LB键是防御/格挡,RB键是主要攻击键,LT键甩出钩锁,RT键使用忍义手武器,A键跳跃,B键闪躲,X键攀爬,Y键切换忍义手武器,方向键左右切换道具,方向键上喝药。很容易想起来黑魂对吗?是这样的,你看看主角喝药的这个动作,还要像。
说到这里,我必须要单独夸一下《只狼》对于这个系统的反馈表现,太棒了!
架招的演出效果相当出色,格挡成功时的那种刀剑相接的金属碰撞声铿锵有力,兵刃之间的点点火光以及向后仰身的动作,也能从视觉上向玩家展现出双方挥砍的力道。这个演出有多好?它能让你在对游戏一无所知的情况下,瞬间理解到这个游戏玩起来爽快在哪,根本不需要别人来介绍。而且如果你恰好是动作游戏爱好者的话,也很难不被这种类似格挡的奖励机制吸引。
花招这么多,游戏真的好玩吗?我觉得这一点,FromSoftware 可以毫不客气地说,《只狼》是一个绝对好玩得游戏。在科隆游戏展之前,没有过任何公开展示,有幸看到演示的人也是评价不一:有人说它像《黑暗之魂》,有人说它像《天诛》,甚至还有人说它像老《刺客信条》。
《只狼》玩起来和这些游戏都不一样,你能找到一些熟悉的影子,比如《黑暗之魂》的篝火系统与精英怪设计,《天诛》的潜行与暗杀,《刺客信条》的,额,我也不知道他们说像什么。仅此而已,真的就是仅此而已。《只狼》骨子里是很硬核又很容易让人欲罢不能的动作游戏,而且这一次,宫崎英高没有故意要难为你的意思。
为什么这么说呢?因为这之后的一天我又一大早跑去动视展台排队《只狼》的试玩,这一次我没怎么费劲就见到了这个非常帅气的僧人,并迅速被他打死,两次。
敌人的分布基本不会变化,可以背板,所以在不断尝试之后,你总能找到破敌的方法。举个例子,试玩中我发现在按下右摇杆锁定敌人的情况下,从高处跳下靠近敌人时可以直接触发处决系统。第二天我就试着在精英敌人身上也使用这招,果不其然,同样奏效!前一天虐我千百遍的武士被我一下打掉一管血,之后拼了几次刀有来有回,奈何他终究是熬不过我的五瓶药,还是倒在我的刀下。
我顺利前进,穿过一栋建筑之后马上就见到了第二个精英敌人,像《黑魂》拜年缸男的这个枷锁男。对于他的通常打法,其实是需要玩家发现他怕火,用忍义手的喷火武器打断并给自己的刀附上火焰效果,再疯狂输出他。可他遇上我一刀就死了,因为高跳处决对他也适用。处决过程还是无敌的,好技能!
由于试玩只有大概十分钟,所以死了很多很多遍也没有摸清这个僧人的动作,没能打赢他。不过其实要是时间多一些的话也应该没有问题,因为试玩中的敌人攻击前的前摇都挺明显的,很容易区分出是什么招式,只要熟练地应对好,找到反击的时机,总是能打得过的。时刻要记住观察对手,这一点很重要,精准的架招能快速削减敌人的气槽,使敌人无法格挡我们的攻击。
关于游戏,还有一些零零散散的细节,最后这里我一并说明:
前几天,FromSoftware 也正式公开了《只狼》的发售日,明年3月22号就能体验到这款备受期待的作品,不远了,别着急!希望 FromSoftware 之后还能公布更多有关游戏的消息,希望游戏能够如期发售!
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