导语:《莫塔之子(Children of Morta)》在近期的任天堂独立游戏直面会上再次出现,这款作品令人惊艳的不仅仅是其优异的美术风格。
《莫塔之子》是一款由 Dead Mage 开发,11bit 发行的 Roguelite 俯视角动作游戏。要是将其中的战斗要素与系统拿出来单独聊的话,我并不能从找到多少令人惊艳的地方。它集合了我们在其他类似游戏中能够体验到的各种设计:随机生成的地图、随机道具的掉落以及循序渐进的人物升级系统等。
虽然其中的各种系统我们都见过,但《莫塔之子》还是将其有机地结合了起来,并通过自己独到的打磨方式令玩家在战斗与持续积累的过程中不会感到十分古板或有种似曾相识的感觉。
例如《莫塔之子》将《暗黑破坏神》系列的词缀系统与其他 Roguelite 设定进行了结合,增加了我们在地牢中探索的不确定性与挑战性。此外,针对技能的随机符文石系统也令我十分着迷,在地牢中能够掉落各种针对进攻、防御和特质技能加成的符文石。
这些符文石大部分是有使用次数的,例如主角 John 可以装备针对其单手剑的强化符文,在进行一定次数的攻击后,该符文石会自动消失。此外,不同的角色也会获得针对其不同技能的强化符文石和各异效果。
同时,除了针对家族所有战士的通用基础属性升级外,他们各自还拥有不同的技能树,在人物获得升级后还可以习得不同的主动与被动技能。而《莫塔之子》真正让我一次又一次进入地牢厮杀的,则是它独到的人物与故事讲解。
《莫塔之子》的故事发生于名为“Morta(莫塔)”的古老土地上,当我们在这里仰望天空时,能看到众多行星在遥远的天际线外忽隐忽现。低头细查葱郁的森林,平静与祥和萦绕着众多生灵,巍峨的大山与树木和沉寂的古迹融为一体。但突然有一天,名为“Corruption(腐化)”的力量打破了这一切。
阴影深处爬出的扭曲生物开始屠戮生灵,并用它们的尸体进一步扩大腐化的影响。面对如此惨状,我们的英雄家族“Bergson”开始踏上探寻真相的旅程。《莫塔之子》并没有将所有的故事平铺直叙地摆在玩家面前,而是将这所有的故事与人物介绍都放在了每次从地牢中回归后的介绍里。
我们在游戏中扮演的角色并不是冷血或毫无感情的屠魔机器,在你每次离开家门进行冒险时,家中的兄弟姐妹、妻儿老小都在等着你平安回归。往往大家在地牢中含恨撤退后,家中总有温馨的小故事在等着各位玩家。
例如主角的妻子有时候会和男主一起在长椅上闲聊,上帝视角的旁白会用如《巫师3》中读盘介绍任务的男低音给我们讲述他们的日常,这些场景往往会冲淡刚才在地牢中失利的阴影。正如工作或学习一天后,没有什么比窝在沙发上与心爱的人一通看看剧更放松的事情了。
而且,家族中的长者们除了能提供多项升级外,还会时常给玩家讲述过去的很多故事,慢慢补全整个游戏的背景与人物设定。此外,地牢中还会随机出现各种人物与事件,在拯救他们后,我们能够开启很多支线任务。随着支线任务的进行,我们在家族大屋中的 NPC 也会逐渐增多,他们给予我们更多的支持与帮助。
最后,《莫塔之子》的画面是这款游戏最直观的优点。游戏中的人物与敌人并没有因为像素化而显得过于粗糙或没有个性,而背景环境与人物的阴影及明暗关系则使用了十分精细的作画手法。即使不进入地牢中探索,单单看屋内一大家子人的日常也能看很久。
《莫塔之子(Children of Morta)》预计将于年内上市,登录 Xbox、PS4、Steam 与 Switch 平台。
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