在那穷极记忆也无法追溯的久远年代,
博爱的种子并没有被远播到各族民当中,
世界被魔法与武力所统治着。
一些人为了试炼自身的力量与勇气, 步上了危机重重的冒险生涯。
人们称他们为——七星魔法使......
Falcom 作为日本最知名的游戏制作公司之一,在其长达三十几年的游戏制作历史中,制作了无数经典佳作,无论是被称为动作角色扮演游戏元祖的《Dragon Slayer》还是大名鼎鼎的《英雄传说》系列和《伊苏》系列,凭借着优秀的游戏品质和生动的人物构造捕获了大量国内外玩家,本期老游戏博物馆中笔者所要介绍的这款《七星魔法使》也是 Falcom 在其游戏制作历史长河中闪亮的一颗星,对于 Falcom 和当时 PC 游戏界来说也有着深远和开创性的意义。
《七星魔法使》最初版本作为《Dragon Slayer》系列的第五作,于 1987 年推出在 NEC PC-8801 平台,后移植到了多个平台,发售了诸多版本。1997年,Falcom 为 Windows 95/98 平台的电脑重新制作了《Sorcerian Forever》。2000 年,Falcom 为 Windows 平台制作了《Sorcerian Forever》的扩展强化版本《Sorcerian Original》。
2002 年,中国的新天地娱乐公司获得授权,代理并推出了《Sorcerian Original》的中文版,由于这是大陆唯一版本的 Sorcerian 中文版游戏,所以游戏中文名被简化为《七星魔法使》,这也是本人初次所接触到的版本。
作为一款早期的 JRPG,《七星魔法使》玩法设定上综合了以《巫术》为代表的旧式 WRPG 和以《勇者斗恶龙》为代表的 JRPG 的要素,横板过关与四人小队的奇妙结合,即使在现在看来还是十分具有创造性,在那个年代来说这种大胆的创新实验是十分具有风险的。
但是就结果上来说游戏制作人木屋善夫的功力不可谓不深厚,游戏的品质非常之高,也成为了那个年代 Falcom 毋庸置疑的代表作。游戏以魔法世界为背景,结合众多的角色、引人入胜的故事情节,带给玩家一趟丰富充实的冒险之旅。
游戏给予了玩家较高的自由度,主人公并不是已经设定好的角色,从角色的姓名和种族到性别以及年龄,统统都是交给玩家进行选择的。每一个选项都会影响到角色的相关能力甚至是职业选择。
游戏中拥有四大种族,分别为战士,巫师,矮人,精灵。每个种族都有着自己的特殊能力,战士拥有着一定几率让攻击无效的闪避能力,巫师的魔法防御较高,且使用魔法的消耗减半,矮人有使出双倍攻击的可能且会缓慢恢复消耗的HP,精灵则会取得更多的经验值,玩家可以根据自己的理解来创建不同角色。
游戏中时间的概念也十分有意思,角色创建时玩家就可以通过增加角色的年龄来换取更多的能力点数,每次当玩家进行冒险时间就会推进一年,玩家也可以在没有进行冒险的时候进行休整。当然,随着游戏中时间的流失,所创建的角色年龄也会随之增长,属性会不断消减,形象也会不断发生改变,从青年步入中年而后到老年,最终还会因为寿命耗尽而永久死亡,所以在角色创建之初玩家也需要斟酌是否要创建一个年龄更大的角色来换取能力点数。
除此之外,在游戏中角色升级后能够得到提升的只是角色的能力上限,能力点数则需要依靠去道场修行进行提高,人物会随着衰老而被削减能力,如果长时间不去修行的话哪怕是勇敢的屠龙勇士也会慢慢变得连剑都执不起,而且游戏中一些比如躲避陷阱和制作药剂的技能等都需要去道场进行学习,所以道场是一个玩家必须经常光顾的地方。
游戏中设计精巧的魔法系统让人印象深刻。同一般的RPG不同,魔法并非是角色不断升级后习得,而是需要去魔法学院或是巫女处将魔法元素注入于装备之中,所有的魔法对等级和属性都没有什么限制。
游戏中设定了火、水、木、月、太阳、金、土七大魔法元素,魔法元素之间有可能相互作用从而生成魔法,无论能否得到一个可以使用的魔法,附着在装备上的魔法元素都会增强人物的能力,游戏有着上百种不同的魔法,玩家只要具有探索和实验精神,很快就能掌握将魔法封入装备的奥妙。
游戏中的敌人也被分成了几大属性,地象属性代表被污染的大地产生的魔物,水象属性指水中的生物,风象属性是污浊的空气中产生的怪物,火象属性则是一些具有极大破坏力和攻击性的魔物,灵象属性则是死亡的生物所演化出的邪恶,只要找到魔法属性克制的奥妙,战胜强大的敌人就不算难事。
另外一个有意思的地方就是职业设计,这个职业并非玩家通常理解的那种具有战斗能力的职业,而是玩家所创建主人公在日常生活中所扮演的角色,从农夫到传道士,佣兵,小偷,甚至是接生婆(你没有看错!),多达几十个职业可以供玩家进行选择,每个职业也会对性别及能力有着不同需求,职业对角色的能力值也会有着一定程度上的影响。
在游戏任务过程中也会有一些部分是需要特定职业的存在才能进行推进的。职业决定了主人公们在不进行冒险时的年收入,种种细节也塑造了一个更加真实有趣又精妙绝伦的魔法世界。
《七星魔法使》里没有需要玩家进行推进的主线剧情,取而代之的是一个个独立的任务剧本。每个冒险剧本难度各异,玩家也可以重复进行剧本的游玩,除此之外,部分剧本由于会有 NPC 角色的加入,会限制能进入任务的人数,队伍的人数上限为四人,如果玩家组满的话就要对队员去留进行取舍。
游戏操作非常简单,只有武器攻击键,魔法攻击键和更换领队键,玩家靠行走或跳跃就能完成与场景的交互。冒险区域通常由巨大的地牢迷宫构成,迷宫里遍布着互相连接的过道和外观看起来差不多的长廊,需要注意的是所有版本的《七星魔法使》都没有配备地图的功能,因此玩家在游玩时需要自行进行记忆或是记录,玩的时候记得准备一个小本子吧。
玩家的大部分时间都将花费在探索迷宫和解密上,但游戏中也有着各式各样的敌人和关底 boss,玩家清除一个版面里的敌人就能得到经验值奖励,但是经验值需要回城之后去村庄觐见国王才能进行等级提升,捡到的道具和金钱奖励也需要完成关卡或是放弃关卡回城进行结算时才能进行分配和鉴定。
《七星魔法使》有着朴素而纯粹的美。它的音乐十分动听,给人以史诗一般壮丽的气氛,它的基本规则也并不复杂,图像是 8-bit,谈不上精美,甚至有点简陋,但是正是由于这种画面上的缺失给玩家留下了无限的想象空间。背景音乐由赫赫有名的日本作曲家古代佑三所谱写,古朴有质感的原画也同样令人印象深刻,游戏整体散发着醇香的年代感,表现出的是RPG最初的那份感动。
接下来是游戏碟附赠的一些很有年代感的游戏原画,多图预警。
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