做的可真专业啊……
“实际上确实有计划过将《Chrono Break》提上制作日程的时候……最后什么都没做完就这么中止了。当时我脑海中的新想法是要用我的最新作品——《最终幻想传奇 时空的水晶》来继承这部作品的遗志。角色的各种设定,初期三位主角的关系……以《Chrono Break》的概念设计为基准,套上FF之名重新进行了再开发。” ——时田贵司在2017年接受IGN访谈时的回答
豆知识: 在《时空之轮 次元之旅》发行后,作品的许多核心开发人员离开史克威尔,另立了一个新开发工作室Monolith Soft,该工作室最初属于南梦宫,2013年成为任天堂的第一方开发团队。其它参与作品创作的成员仍然留在史克威尔,并参与由坂口博信——《时空之轮》的创作者之一——构思的MMORPG《最终幻想XI》。在2003年E3的采访中,该开发团队称他们很想开发一部新时空游戏,但他们必须投入于《最终幻想XI》,故将需要忙碌一长段时间。 《时空之轮》总监时田贵司在2003年采访中提到了“时空之轮2”。《时空之轮》开发者堀井雄二在2005年表示没有兴趣让时空系列回归。2007年2月,史克威尔艾尼克斯制作人田中弘道在欧洲促销游戏时参与了几个访谈。田中重复道没有处于开发的游戏,但回归并非毫无可能。 2008年1月,作曲家光田康典评论称,新游戏的创作中“有太多政治参与”,并强调称加藤正人应该参加能落实系列新作品的开发。他称,在系列上他可能会再次参与公司的创作。 2003年11月13日,“Chrono Break”商标在美国丢弃。2011年12月14日和2012年7月26日,商标在欧盟和日本过期。
评论区
共 13 条评论热门最新