此前在任天堂 indie 直面会上亮相的《The Messenger》让不少老玩家尤其是忍龙玩家眼前一亮,因为不管是画面风格还是动作感觉,它身上忍龙的影子都太明显了。《The Messenger》由 Sabotage 工作室开发制作,这是他们的第一款作品。几位开发者确实也很喜欢《忍者龙剑传》,所以在制作这款游戏时,他们希望把对《忍者龙剑传》的那份爱传递到《The Messenger》中。
今天这款游戏正式登陆 NS 与 Steam,发行商 Devolver 还找来了当年 FC 上《忍者龙剑传》的制作人吉泽秀雄以及音乐总监山岸継司亲自试玩《The Messenger》的未完成版本。他们俩对游戏给予了肯定,并表示希望他们能继续努力,做出比《忍者龙剑传》更出色的作品。
提前玩到的不只有两位忍龙制作人,还有众多国外媒体。昨晚各家媒体的评测分数也纷纷解禁,不少媒体甚至给出了满分。下面为大家汇总一些评分摘要,以供大家参考。
当你一身神装,觉得自己所向披靡的时候,《The Messenger》会用你未曾见过的新关卡与新任务不断挑战你。这是一款必须要体验的佳作,但游戏末期的一些任务会让你有强行拖时间的感觉。
无论是游戏中期的身份切换、精确的操控手感,还是精彩的画面演出、令人兴奋的战斗系统,都让《The Messenger》成为一款值得体验的好作品,是一场复古游戏之旅。
《The Messenger》汲取了平台跳跃动作游戏的菁华,它受到前辈们的影响,并对经典做出了新的诠释。借助于出色的剧本、精心设计的关卡、良好的难度曲线,游戏一直吸引着你不断磨练自己的技艺,继续冒险。你的角色可能忙于在拯救世界的卷轴中奔走,但这趟旅程对你来说绝对值得细细品味。
鉴于最近几个月总是不断有此类游戏出现,所以很容易把它们放在一起比较,不过《The Messenger》依靠独特的优点证明了自己。游戏末期从线性到开放选择的转换、8-bit 与 16-bit 两种复古美学之间的切换、游戏机制的进化以及令人满意的平台动作手感,都使得这款游戏值得一试。
2D横版卷轴动作游戏在现如今可能不值一提,但如果错过了《The Messenger》一定是一大损失。出人意料的关卡长度、令人难以置信的优秀原声、充满挑战的关卡设计,《The Messenger》像是同类游戏中闪亮的标杆。我们强烈推荐你试一试这款游戏,这是现代诠释经典的标准定义。
《The Messenger》不仅仅是一封写给 8-bit、16-bit 游戏的美妙情书,它证明了即便在市场上复古平台动作游戏趋于饱和的情况下,依旧能有办法把这种游戏做得出彩。这款游戏是我玩过的所有游戏中设计最用心的一个,不管是游戏玩法还是叙事。Sabotage 工作室的确做出了一些十分特别的好东西,我很期待他们接下来的表现。
这是一款制作精良的游戏,主角的动作以及操控手感都有非常坚实的基础。最重要的是,无论是轻松的语调、出色的线性关卡设计,还是出人意料的末期探索,《The Messenger》都配得上对它的赞美。
《The Messenger》是一个极好的范例,他告诉我们如何钻研一个已经被诠释过成百上千次的游戏种类。首先遵循它们,接着变换它们,最后打破它们,之后你就会得到一些只属于你的作品,非常特别的作品。
我们的 abin 也在第一时间拿到了游戏,有关游戏的实际感受,对游戏感兴趣的朋友请期待 abin 的试玩报告吧。
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