在全世界有着众多玩家都为之着迷的KONAMI名作横版动作类游戏《恶魔城德古拉》,以其为蓝本改编的动画版《恶魔城德古拉 -Castlevania-》第1季全4话早已于去年2017年7月7日在Netflix上线。
担当动画制作的是因《探险时光》等作品而闻名的Frederator工作室和Wow Unlimited Media,由担当了MADHOUSE版《钢铁侠》《金刚狼》《X战警》《刀锋战士》的华伦·艾利斯(Warren Ellis)负责本作脚本。由2012年翻拍的电影《特警判官》制作总指挥阿迪·尚卡尔(Adi Shankar)出任本作执行制片人。
动画版的《恶魔城德古拉》乍一看并没有欧美动画的风格,这是因为阿迪从小就受到了日本动画的影像,虽然本作的制作团队并没有日本人的参与,但却要给人以“日式”的印象,为此备受游戏玩家及动画爱好者的瞩目。海外影视剧的专门媒体THE RIVER在去年的时候采访到了阿迪·尚卡,揭开动画的制作幕后奥秘。
动画版《恶魔城德古拉 -Castlevania-》是以系列游戏第3作《恶魔城传说》(英文名:Castlevania Ⅲ: Dracula’s Curse,恶魔城3:德古拉的诅咒)为中心进行改编,以手持鞭子的主人公拉尔夫·贝尔蒙特(海外版:特雷弗·贝尔蒙特,以下均用“特雷弗”),90%遵循原作,描述德古拉与人类之间的战斗。
去年在Netflix上线后,阿迪便收到了观众们强烈的反响,希望看到后续的呼声极高,第2季及后续的内容实际上早已提上日程,不过是时间的问题。第2季即将在今年夏季推出,不久将能看到。
阿迪·尚卡尔的小时候主要是在中国香港和新加坡两地,对于《恶魔城德古拉》系列的名声他早已如雷贯耳。反倒是到了美国之后才知道,原来美国玩家们也对这部作品如此感兴趣。在香港的时候,他玩的是PS1上的《恶魔城德古拉X 月下夜想曲》,之后更是把全系列玩了个遍。《月下夜想曲》也是他最喜欢的系列,尤其喜欢阿尔卡多和来须苍真。阿迪·尚卡尔的父母比较严厉,某日将他的SFC给没收了。不过初代FC还留着,没了SFC就只好玩FC。因此对他来说,PS1就相当于他在FC之后的的游戏机,令他爱不释手。
在阿迪·尚卡尔的眼里,《恶魔城德古拉》就像是神话般的世界,在改编成动画的时候尤为注重作画和色彩的唯美感。制作方面参考了《吸血鬼猎人D》和《兽兵卫忍风帖》,当要决定将《恶魔城德古拉》改编成动画的时候,阿迪·尚卡尔的脑中就只有“2D手绘动画”这么一个念头,没有别的选择。
阿迪·尚卡尔在香港的时候,看了《吸血鬼猎人D》《北斗神拳》《AKIRA》等作品,可以说完全是看日本的动画长大的,不过周围却没有能够理解他的人,因此他希望大家都能看到像《吸血鬼猎人D》那样精美的作品,让大家大吃一惊。比起文字,直接通过画来说明更有说服力,而且在他看来手绘动画要比3D动画来得更有魅力。
《恶魔城德古拉》用的是过去非常传统的画法,这也是因为阿迪·尚卡尔过去受到了大量日本动画作品的影响,作品从某种意义上也是在对那些作品致敬。由于阿迪·尚卡尔小时候在香港看的那些动画用的都是广东话,虽然没能看懂,但那些画面却深深地侵入他的脑中,也是他制作动画的灵感来源。
除了《吸血鬼猎人D》以外,《宇宙海贼哈罗克船长》也是他的憧憬。阿迪·尚卡尔看的第一部日本动画是《哆啦A梦》,就连他的手机壳也是哆啦A梦。从印度搬到香港后,每天放学回家打开电视,看到的都是操着广东话的哆啦A梦,不过也有一部英语原声的动画《芝麻街》,每天都看得泪流满面。阿迪·尚卡尔也是高达迷,工作室里也陈列着不少高达模型,另一边则是《变形金刚》的玩具。《高达》在故事方面更加吸引他,近年的《铁血的孤儿》也是他的心头好。
《恶魔城德古拉》中有着不少暴力的场景,但这些并没有特别参考一些恐怖电影。阿迪·尚卡尔认为特雷弗是个典型的反英雄。比起他原本就是善人,倒不如让他不得不选择善之道,来的更加有趣。阿尔卡多则有着《夜访吸血鬼》中汤姆·克鲁斯般的帅气与明星感,话多又喜欢喝酒的特雷弗搭配冷静、神秘的阿尔卡多,简直就是绝配。
虽然原作是横版动作类游戏,但在作剧方面,阿迪·尚卡尔意识到的却是RPG式的展开——组队。小时候阿迪·尚卡尔比较孤立,一直都是一个人在玩游戏,最适合一个人玩的游戏自然就是RPG了,像是《最终幻想》《暗云》《荒野兵器》《星之海洋》…等都是他儿时的体验,而这些体验也对他成人后投入到影像作品造成了很大影响。像是《恶魔城德古拉》第1季中,从特雷弗的登场,与路人的对话,收集情报到进入迷宫一样的场景都是RPG式的展开。
同时参与了动画和实拍电影制作的阿迪·尚卡尔表示,首先在美国,大家都把动画当成是个孩子看的作品,所以光是要找动画师就是一件难事。与十几二十年前相比,实拍电影的制作与动画制作更为相似。而如今CG技术已经炉火纯青,皮克斯的动画电影和漫威的电影在制作过程上几乎无异。
对于原作改编的影像作品,阿迪·尚卡尔认为首先要依原作的形式而定,原作是游戏或原作是漫画,就会给影像改编造成很大的不同,没有共通的方法。不过,阿迪·尚卡尔认为制作者本身必须得是原作的粉丝。如果不是,95%都会失败。
既然《恶魔城德古拉》是改编作,那么对原作的致敬必然是重要的。不单是作品本身,对游戏玩家们所创造出的文化也必须致以敬意。更何况《恶魔城德古拉》是日本发祥的伟大游戏,更得对得起日本的玩家。除了《恶魔城德古拉》原作游戏的玩家之外,阿迪·尚卡尔还表示毕竟这是家族的故事,因此也极力推荐给《生化危机》《鬼泣》《铁拳》系列的忠实玩家。还强调了一定是玩了《生化危机》游戏的玩家,不是看电影版的那群观众。
阿迪·尚卡尔在《恶魔城德古拉》之后,还将改编《刺客信条》的动画版,对于能改编本作,阿迪·尚卡尔同样表示非常兴奋。不同于《恶魔城德古拉》这个童年的游戏,《刺客信条》则是在长大之后才开始接触的系列。《刺客信条》的原作方育碧目前也有将其改编成电视剧的计划,和动画之间的关联,阿迪·尚卡尔表示不能透露。目前的工作先以全8话构成的《恶魔城德古拉》第2季为主,其他的则将在日后逐步公开。
对于第2季的内容,阿迪·尚卡尔表示将会有更多的怪物登场,内容自然要比第1季上升一个档次,第1季本身就是为第2季做的铺垫,所以相当于序幕的感觉,第2季才是真正的开始。而至于第3季乃至再更后面的内容,阿迪·尚卡尔表示这就得看群众的呼声了。
阿迪·尚卡尔还想拍《科学忍者队Gatchaman》的电影,而且行动之快,早给龙之子Pro发了邮件。只可惜,对方给了“NO”的回复。但阿迪·尚卡尔表示自己不会放弃,如果“现阶段”不行的话,那就每个月发邮件,直到同意为止。当然,是不是阿迪·尚卡尔在说笑,这点尚未得到确切的答复。《Gatchaman》中父与子的故事非常吸引阿迪·尚卡尔,他也希望能够拍这样的故事。因为喜欢家庭与团队的故事,所以才有了《恶魔城德古拉》,同样他也喜欢《超级战队》系列。
《恶魔城德古拉》也同样是团队的故事,确实就像是RPG,不组队不行。3人之中有1人掉队了,即使剩下的2人再怎么强大,同样只能落得失败的下场。他们有着不同的目的,不同的能力,缺一不可。
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