有时候,我的确会产生是否应该偶尔改变一些游戏方面的习惯。
通常来说,我对于游戏的选择更倾向于“挑喜欢的,而不挑好的”。即便有口皆碑好评如潮,就算游戏类型本身是我一直都很喜欢的,也不见得会比那些褒贬不一却挑对眼的更能获得关注。
2013年的《墨西哥英雄大混战》(Guacamelee)就曾经是这种习惯的受害者。甚至到了最近这个广受赞誉的独立游戏发售了续作之时,我差点又再次错过了享受一款高水准“银河城”(Metroidvania)的机会。
“牛油果,原产于墨西哥和中美洲一种营养价值很高的水果,含多种维生素、丰富的脂肪和蛋白质,钠、钾、镁、钙等含量也高,除作生果食用外也可作菜肴和罐头。牛油果酱是一道菜品,制作原料主要有牛油果、洋葱粒、番茄粒等。是墨西哥的特色风味酱,常与玉米片搭配做为墨西哥餐厅的开胃菜,广为人们所喜爱。
——百度百科”
虽然不知道当年究竟是怎么考虑的,但将《Guacamelee》这种刺激食欲的标题翻译成“墨西哥英雄大混战”,多多少少是带有争议性的。虽然能很好的传达游戏的基本内容,却也失去了一些胡逼的神韵,让人以为是什么烂俗套路的题材。
不过抛开游戏有点乏味的译名,它本身是一个如同原标题那样,充满了墨西哥文化与恶搞元素大杂烩的动作游戏。由来自于加拿大的独立游戏团队“DrinkBox”制作,带有他们从处女作《Tales From Space》开始就一直保留的特殊美术风格与搞笑元素,并在独立游戏尚未呈现今天这般繁荣景象的时期,给“银河城”类型注入了新鲜血液。
游戏从墨西哥传统文化与民间传说中摄取灵感,又带着许多致敬与恶搞各类流行文化(主要是游戏)的桥段,配上那令人过目难忘的视觉效果,成功地吸引了许多人的眼球。或者直接让不少人(比如我)在第一时间失去兴趣。
相信我,如果不是对于其中的文化内容有排斥情绪,那这款老少皆宜的优秀2D平台动作游戏不应该这样被忽略。
从各方面来说,《墨西哥英雄大混战2》都是一款接近于商业团队制作水准的作品。内容饱满充实,有着十分稳健的流程与玩法,加上前作保留下来的特点被进一步延伸后自然是诸多2D平台动作游戏爱好者不容错过的佳作。
和通常你能期待的那种银河城有些不同,虽然的确在多数时间里我们可以自由探索,但实际流程的体验还是相对紧凑的线性玩法。
这应该还是和本作可以随时同屏4人合作的机制有一定联系。毕竟过于开放的关卡设计很可能影响到多人游戏时的体验——充满爽快而流畅的战斗与动作体验才是本作着重展现的。
而在那么多质量上乘的同类游戏围攻的情况下,本作个性十足的主题风格也能帮助其占据自己的一方山头。
和游戏的原版标题“Guacamelee”一样,本作就是一道墨西哥文化凑成的什锦拼盘。你在这里头可以看到制作组从视觉到音效,背景设定等内容对于这个国家的喜爱帮助他们将其融入到了游戏的方方面面。
和《刺客信条》这类旅游观光团指南般的正经科普不同,你在这里能够在完全不影响游戏体验的同时,充分快速地体验到浓郁的墨西哥风情。它的文化致敬是融合进了欢乐轻松的游戏氛围,以及直观的视听感受中的,即便是并没有兴趣深入了解的玩家也能轻松享受其中的乐趣。
游戏将墨西哥独有的亡灵节以及与多数文化都不太一样的生死观念作为视觉元素的主要成分。你在游戏里遇到的基本上都是我们熟悉的骷髅士兵——只不过它们在里头的形象接了墨西哥的地气,脱下了恐怖的基调转而变得憨态可掬。
在亡灵节这个盛大的狂欢节日里,人们欢庆迎接逝去的亲朋好友回归尘世,载歌载舞地享受与死者一同度过的时光。他们认为死亡正是体现人生意义的完美镜像,是能够映射出生命价值的最佳体现。
而在游戏里也顺应着这个文化特色对于生死两界的理解方式,将整个世界分为了阴阳两面。玩家通过一些特殊的通道,或是在之后获得自由切换位面的能力后,能够在这两个一体双生的世界里探索。制作组不仅提供了两个位面独有的关卡结构,同一个事物在阴阳两界的形象也有着十分明显的区别。
除了遍地的骷髅与死亡元素外,许多主线中玩家探索的迷宫关卡建筑,也展现了大量的玛雅和印第安文化。加上本作美术风格鲜艳又带点另类的基调,配上纯正地道的墨西哥音乐,整体的视听元素上相当令人满意。
当然,通过位面转换来进行关卡的设计,如果没有做到这种基础而仅仅只在视觉上下功夫是没有意义的。但《墨西哥英雄大混战2》的基本思路是“你一看就懂但仍然会夸”的基调,虽然在设计上并没有太令人惊喜和意外的桥段,但多数关卡在配合位面转换的机制上仍然在一个相当令人满意的水准。
如果要给一个对比的话,其实就和近期同类作品《信使》里的时空转换有些异曲同工:无论是设计理念还是水准上。
如果说“Guacamelee”这个词汇前半段的“Guaca”代表的是墨西哥文化带来的视听元素,那后半段“melee”应该就是游戏玩法与人物设计上的核心之一“摔角”了。
《墨西哥英雄大混战2》直接继承于前作的结尾,在击败了宿敌抱得美人归后,摔角手胡安过上了平静美满的生活。就这样7年过去后,玩家享受着小镇居民的敬仰和家庭的温馨,除了吃得太多肚皮鼓鼓的小问题外可谓是标准的人生赢家。
但在某天去菜市场购买牛油果的时候,突然天色(又)大变,整个世界再一次陷入危机。而这次你要顶着自己的啤酒肚穿越多元宇宙,去挽救一个自己死翘翘遭到恶棍蹂躏的“最黑暗位面”——这里的黑暗不是指你半路上经过的最黑暗位面。
至于你要怎么在接下来的战斗中,击败一群十八般武艺各占其位的骷髅军团,以及看起来就不太好惹的超级肌肉男,那就要仰仗摔角手面具给你带来的力量了。
整个游戏对于墨西哥摔角的致敬几乎是融入到了每个角落里,从主角团队的战斗方式,到背景与BOSS战之前的演出,甚至连人物的思维模式都有点围着摔角手的圈子转。当世界陷入黑暗,摔角能将光明洒满大地,当万物饱受苦难,我们用摔角挽救苍生。
而遇到了被你揍到一半血头上显示互动提示的敌人时,我们当然还是用摔角来处理问题。
作为墨西哥的传统竞技项目,这些蒙面的摔角手形象已经在许多游戏、尤其是格斗类的作品里登场过。像《铁拳》系列的豹子头,或《KOF14》里登场的恐龙王,虽然面具的式样有一定程度的夸张化但应该也是能给予你一个清晰的认知了。
为了强调摔角的主题,游戏的战斗环节比起其它同类作品更加传统的机制来说要华丽与复杂不少。主角的招式动作相对较多的同时,也引入了连段与必杀技能系统,并且为了让玩家能打个痛快还加入了不少的强制性战斗。
打到后期可能有点容易腻歪,但整体来说作为一个可以多人合作的游戏来看的话,这样的战斗频率倒是比较适合本作。如果能够找到3个朋友一起玩的话,本作应该会是所有 Metroidvania 作品里最欢乐的一款了。
很显然,如果你觉得《墨西哥英雄大混战2》有所退步的话,它仍旧能作为一款制作完善内容优质的上乘佳作让你觉得值回票价,而要是你觉得它是前作的一次全面飞跃那自然更是让人喜出望外的好事了。
但同样的,如果说本作的素质对比今天的环境来说的话,无论它与前作对比是进步还是退化都显得有些尴尬。
因为第一眼印象而放弃,这明显不是什么好的决定。因为在了解到水准颇高的《墨西哥英雄大混战2》只是在前作的基础上进行强化与扩展后,我为自己没有在合适的时期体验初代而倍感后悔。
正是因为2013年就已经到达了这个高度,在时隔5年后优秀同类作品如雨后春笋不断涌现的环境下,现在去体验这个续作显然有一些鸡肋的感觉——没能在这类题材与类型正缺货的时期玩到初代,多多少少失去了一些惊喜。
除外,虽然游戏本身素质在每一个环节都相当完善稳健,但它们在被拼装到一起后,却也显露出了制作组没有太大野心想搞一些激进且能让玩家惊讶不已的玩意儿。甚至偶尔出现的那种过度保护,让我一度有着在玩一款流水线商业游戏的错觉。
整个游戏(除了恶搞桥段)是缺乏一些必要的惊喜的,不仅仅是基本上玩到哪都能猜到接下来可能要发生的事情,还在于从教学引导到流程推进都过于清晰的指示。基本上游戏就是拉着你走,在必要的地方都标上操作指导,甚至连岔路都那么容易看出来。
加上一个长得让我怀疑是不是没打算让我出去的教学关卡,更是让我感觉到制作组似乎都担心玩家不会操作而不敢太早放行一般。
但别误会,游戏该有的难度还是在那里的,只是它循序渐进得有点过于熟练了。这就让许多本应能用更加精彩的方式呈现的内容,出现在我面前的时候甚至没能发挥出它应有的情绪刺激。
另外,虽然它的战斗机制是比较“时髦”的,在上一个主机世代才开始流行起来的“类 2D 《鬼泣》”的风格,但放在了一款有着不少平台跳跃环节的作品里,到了后期显然开始让人感觉到厌烦了。
况且本作片偏线性的流程,加上只注重奖励道具获取方式的设计,而将探索元素大幅度削弱的设计,我个人并不太认可。所以对于本作的流程上,我是相对不太满意,甚至有点反对这种过于浅显而损坏 Metroidvania 核心乐趣的思路的。
就和你无论怎么想改变和优化,都不应该将《鬼泣》的华丽酷炫拿走一般,在地图上标上一个巨大的任务目标并不是让 Metroidvania 类型进步的良方。
最大的亮点反而是变成小鸡时的专属挑战关卡——想象力与挑战性兼具,而且还很好地调节了正常流程里逐渐令人产生的厌烦心理。虽然大多的东西都是直观地指引你“该往哪里走”,但至少在小鸡圣殿里的冒险,算是稍微能暂时忘记主线流程里的平淡。
也许吧,前作的声誉、影响力和潜力都有点影响了我对《墨西哥英雄大混战2》的一些看法,但这并不代表本作在任何一个 2D 平台动作游戏爱好者眼里就应该被忽视。
重点在于,制作组要么是只打算对前作的基础进行延续,然后给整个 IP 划上一个让他们满意的句号,然后进入下一个新的阶段;要么就是可能存在的《墨西哥英雄大混战3》有着能让所有人惊喜不已的素质,再次成为独立游戏里一个令人不容忽视的存在。
否则下一次只有这样的进步的话那摔角之神可就帮不了胡安了。
凭借着本作饱满完成度和高水准内容,我相信这群人仍旧没有失去自己的想象与创造力。你大可以开开心心掏钱,找上一两个朋友和他们爽爽打完这场让人舒心的墨西哥冒险,然后期待着他们在下一次上台的时候呈现出更加激动人心的演出。
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