《Transistor》以及《Undertale》
RPG游戏经常会尝试在世界观的构建与游戏机制之间寻求一个完美的平衡,而《Transistor》(中译:《晶体管》)则是少数尝试将世界观与游戏机制相融合起来的游戏之一。在初期的游戏体验中,《晶体管》使用了一些曾在《Bastion》(中译:《堡垒》)中出现过的元素:听起来让人感到不祥的旁白,实时战斗系统,以及极其有代入感的背景音乐。但是随着游戏流程的推进,很快,《晶体管》就展现了它独特的一面。
整个故事围绕着歌手 Red(中译:红伶)展开。她居住在云堤城:一座充满复古未来主义的城市。在从企图谋杀她的人手中逃离之后,红伶成为了一把巨大且强大的剑——晶体管的所有者。剑在手上,你的目标是解开这场未遂的谋杀背后的秘密,并且阻止正在摧毁云堤城的“进程”机器人大军。尽管在一些方面仍有瑕疵,但是《晶体管》在塑造一个深入人心的感动剧情上是无可挑剔的。
有关于编程的专业术语被巧妙的应用于游戏的所有元素中,使得故事的舞台云堤城的设定愈发奇特。而《晶体管》与众不同的关键点就是游戏中的音乐,与红伶环环相扣的音乐,随着战斗节奏变化的歌曲,与整个故事融合天衣无缝的原声。不得不说,《晶体管》的音轨令人感到惊艳。
在整个游戏流程中,玩家将以2.5D视角操控红伶和她的青色巨剑在云堤城的各个景观之中穿梭。并且与挡在玩家面前,种类多样的“进程”机器人作战。战斗是实时进行的,玩家可以装备四种函数(函数即为特殊攻击),函数的种类多种多样:从快速的点射,到大范围的区域攻击,应有尽有。而与之对应的则是,移动速度飞快、种类众多的进程机器人,和它们各式各类的恼人能力,一些进程机器人甚至可以复活自己。
这就是需要晶体管能力大显神通的地方了。通过激活TURN()这个能力,红伶可以通过暂停游戏时间来设定攻击计划,在时间重新开始流动之前预先设定好一系列的技能。一旦准备就绪,时间重新流动后,整个攻击计划会瞬间执行完毕,并且在冷却时间结束后你可以再次使用TURN() 。
游戏中的经验值可以用于解锁次级函数加成槽,或是用于获得新的函数技能来增强红伶的能力。一个新的函数技能既可以直接当作攻击函数使用,也能作为增益效果附着在其他的函数中,亦或者使其作为一个被动技能。举例来说,红伶最初的函数:CRASH()可以造成一场巨大的爆炸,但是如果将其附着在其他函数时中,使用此函数就会使敌人进入晕眩状态,而如果将CRASH()置于被动槽位中,红伶就会对减速效果免疫。
游戏流程中总共含有16种各不相同的函数,组合这些函数的体验是极其有趣的。有一些函数的组合过于强大,这时你可以使用“进程限制器”系统,这个系统可以使敌人变得更加强大,与之相对的,你将会得到相当不错的经验值加成奖励。
具代入感的原声音轨,令人惊艳的艺术风格,有趣的世界观构建以及令人惊叹的战斗方式,这种种元素被完美的结合在了一个相对简短的 RPG 游戏之中,这便是《晶体管》最吸引人的地方。
正如 CRPG BOOK 所说,《晶体管》的整体游戏长度并不长,但是带来的效果是十分惊艳的,在有限的篇幅内将特殊的玩法、媲美电影的音效这一切发挥的淋漓尽致。仅几十元的售价可以说是作为 CRPG 必入了。而且 OST 的质量超出我的预期,喜欢收藏游戏 OST 的同学不可错过。在此不对剧情做过多描述,还请各位玩家亲自到游戏中体会。
《Undertale》(中译:《传说之下》)最初在Kickstarter上标记为“无人受伤”式 RPG。它会让你,一个人类小孩,独自一人掉入一个充满了富有敌意的怪物的地底世界,但是你可以和他们成为朋友而不是杀了他们。
这个游戏完美的印证了这一点——怪物们不仅可爱而且单纯,他们有的想成为宠物,有得只想用自己糟糕的单口相声博人一笑。如果你满足了愿望,他们就不会伤害你。
有一些 RPG 选择用文本选择来呈现非暴力情节,让玩家避开战斗。但是《传说之下》将这些都集成到回合制中。你可以选择攻击,但是对于每一个怪物也可以执行不同的选项比如“赞赏”或者“威胁”等一些能安抚他们的动作。与地下各式的怪物建立深厚的友谊既有趣又有利。而当你杀死一个怪物其他怪物会逼你不断回忆,让你愧疚。
在敌人的回合你需要控制你的灵魂,一个小小的红心,不断地在怪物密集的弹幕中穿梭躲闪。Boss战的机制会通过给你的灵魂着色而发生变化。当灵魂变为蓝色时,你的灵魂就会受到重力的影响,也可以进行跳跃。这个系统虽然简单,但是可以让你保持对游戏的新鲜感。
《传说之下》中的道德观没有让人模棱两可的地方,它强调的是奉献。和奇异风趣的地底生物建立友谊既有趣又有利;杀戮会让你感觉糟糕,其他的角色也会不断提醒你的恶行。这个游戏甚至为那些只是为了“看到游戏的全部内容”而拼命杀掉每个人的玩家做了宛如地狱的内容…
虽然游戏的美术比较简单,但音乐却很出色。8-bit和钢琴的混合编织出众多风格不同的乐曲用于不同主题,这些音乐让人兴奋又难忘。托比·福克斯(Toby Fox)独自完成了游戏,他充分调用了视觉、听觉中的各种技术来营造氛围,传达游戏内容。
剧透会破坏游戏的体验乐趣。《传说之下》并不长——五小时就能通关——但它充满惊喜且值得回味。它可以说是《Mother》 / 《Earthbound》(中译:《地球冒险》)系列的精神续作。我已经迫不及待地想看看在传说之下取得惊人的成功后又会有什么游戏能继承它的影响力。
1、能够熟练使用Adobe In Design的排版大佬。
2、有英语基础且对CRPG(尤其是老CRPG)了解的翻译大佬
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