导语:当老夫我爱上FATE这个系列开始,就一直梦想着能够玩上这个系列的 ACT 类型作品。很多年以后《FATE EXTELLA》发售了,虽然作品质量并不能让我满意,好歹算是圆梦了。2017年,《FATE EXTELLA LINK》公布。老夫盼星星盼月亮终于盼到了中文版的发售,开发组有了前作的经验,那么续作应该会更好.....吧?
画面相较前作有了明显的提升,增加了部分光照和人物建模的 POLY。画面看起来更亮丽,人物建模更细腻更好看,角色招式的特效也更华丽了。同屏人数相较前作略有提升,但整个游戏过程基本流畅,掉帧现象并不严重。
但工作组显然在画面上做的太过火了,光照、特效、自发光贴图、色彩。等等,一系列的小小过火,导致了灾难性的光学污染!!再加上滥用的色彩和特效的闪光,简直雪上加霜。经常在一堆特效中找不到操作的角色,在夜晚玩上几关就眼睛发胀的尴尬局面。
老角色的真名宝具演出,全部进行了重制。新角色的宝具演出,也没有糊弄的意思,完全为英灵们量身打造。
相较前作,进步微弱。只是将旧场景重新粉刷一遍,加点东西接着用。新增的几个场景........ 也就那样吧。我们常说开放世界游戏不能大而空,现在我发现无双类也不能大而空......另外,前作中玩家诟病的走格子式跑地图,依然没有改善。总之乏善可陈。
退步最明显的部分,文本量可能连前作的三分之一都不到。作为御主与从者之间的对话很少,如果你喜欢像前作那样与从者有大量的私房对话,恐怕你会极为失望。另外,由于蘑菇不再担当本作的剧本,因此故事也显得十分十分俗套。
在推动剧情的时候会给你一些选项,看样子是让你选择哪条路线,每个选项所产生的剧情都是不同的。但是你大可不必在意,因为在出击时会给你选择关卡,无论你前面选的是什么路线。你甚至可以往回选,剧情也可以看。所以..........意义何在!!
作为一款动作游戏,手感不能不提。本作的招式动作明显变慢了些,按道理来说应该更容易操作,但部分角色攻击位移较大,显得特别滑溜。结合一些特定的攻击会进行方向锁定,非常容易追丢目标。打击音效不给力,反馈也不理想。如果前作是砍木头,那本作就是砍纸片。综合这几点,导致无双类型独有的爽快感有所降低。幸好新加入的主动技系统和快攻系统,使得一骑当千的快感有所提升。
不得不吐槽的是 MARVELOUS 设计招式也挺糊弄的,例如前作中尼禄的几个组合攻击动作,因为被抽去做新的主动技能。再进行设计时就显得特别缺乏创意,无非就是转圈转的快点和慢点,圈数多点和少点的区别。其他登场过的角色也遭遇了类似的待遇。
本作增加了一个主动技能系统,随着角色的升级能够获得其他不同的技能。并能够触发新的“快攻”系统,一顿狂按可以对敌方英灵造成较高的伤害。
就像我前面所说的,老角色的组合技被抽掉做了主动技能。好处是伤害够高,面对一些皮厚且无硬直的敌人,直接使用主动技狂轰是种不错的方案。除此之外,还增加了一些加 BUFF 的主动技。
经过改进的“礼装”系统,因为砍掉了前作地图环境杀的脑残机制,而改为增加攻击力,扩大攻击范围等实用技能。另外,前作中几乎每关频繁出现的“受制体”大幅削减,虽然敌军入侵我方领地的情况仍然时有发生。不过好在我方英灵的 AI 有了显著的提升,新的主动技和快攻系统伤害输出很高,清敌速度远远高于前作。不会发生像前作那样混乱的战况,一切变得井井有条。
系统有所成长,细节有待更大的进步。画面的提升理因为游戏带来更好的体验,但一系列过火的技术应用有些适得其反。
作为一款动作游戏,欣赏自己所喜爱角色的肢体动作也是一大享受,但被特效和一堆光所覆盖。二次元作品的配色一直比较丰富,但不意味着可以决堤式的滥用。
操作上希望能更自由,打击感有待加强。动作系统需要大幅调整,就本作看来很不扎实。文本量太少,太俗套。
对于粉丝来说,本作值得推荐。对于非粉丝,无视即可。
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