在本次项目的制作当中,得到了名为“九龙之夜”(KOWLOON NIGHTS)援助基金的帮助。因为考虑到要对自身品牌负责,而大体制的开发所带来的困难较多,所以上田文人表示本次的制作将暂时不会以“大规模的人员组织结构”进行开发。
上田文人考虑到首先通过“九龙之夜”的支援开发出游戏的原型,再根据接下来游戏原型的情况再决定出版方等,渐渐地扩大开发规模。而作为投资方的“九龙之夜”并没有对上田文人的做出特殊的要求。
这家名为“九龙之夜”的投资商在采访中表示,希望通过投资的基金,让制作人能够自由地开发游戏。除了上田文人的团队外,他们还投资了原“暴雪”员工开发的,位于与圣佛朗西斯科的“Counterplay Games”的游戏和一些日本著名游戏制作人的作品等。
怀着浓厚的兴趣,我们向“九龙之夜”发出了采访邀请。没有想到的是他们的回应非常热情,回答了很多有关投资与发展方向的问题。以下就为各位带来访谈全文,为读者们展示这家投资商的独特风貌。
Gcores:感谢各位接受我们的采访!首先,还是请简单介绍一下自己和“九龙之夜”吧!
Alexis:非常荣幸能够接受你们的采访。简单介绍一下我自己,我是ID@Xbox的创始人之一,曾经发掘过一些你可能也会知道的游戏:《茶杯头》、《Ashen》、《少数幸运儿》、《Superhot》、《漫漫长夜》等等。在之后,我帮助腾讯创建了WeGame。
Sam:感谢采访。相对而言,我的商业背景是比较重的,曾经在一家顶级的国际咨询公司工作过,也为亚洲的游戏公司做过相关的咨询项目。作为一个重度游戏玩家,我很高兴能成为“九龙之夜”的一员,并为全球的独立游戏开发者提供服务。
Alexis:我们在2017年底成立了“九龙之夜”,团队有Alexis、Jay、Kei、Lindsey、Ryan和Sam这几位成员。我们专注于PC/主机端的游戏,直接给看中的游戏提供资金资助,用这种方式来支持世界各地的独立开发者。
Gcores:现在,有许多活跃的投资机构正在寻找着游戏市场中的机会。你们是如何决定成立“九龙之夜”的?你们的机构是否只专注于独立工作室/独立开发者?
Alexis:在游戏行业的历史上,投资和发行游戏几乎是同义的。不过,这种模式并没有随着行业的快速发展而得到提升。有鉴于此,我们的“九龙之夜”专注于为独立游戏开发者提供融资服务,以满足每个工作室的独特需求。这也意味着开发人员可以自行选择发布的方式、渠道,与自己喜欢的发行商签约,甚至是在必要时从其他来源寻求更多的额外资金支持。
我们创始团队的优势是游戏开发(Lindsey和Ryan都运营他们自己的游戏工作室)以及扎实的业务背景(Alexis是ID@Xbox的创始人之一,Jay和Sam都是大型全球发行商的长期顾问)。依托于这些,“九龙之夜”能够将业务与需求进行匹配,帮助我们做出更好的决策,在讨论游戏的价值与概念时做到言之有物——最重要的是,了解创作者的需求。
Gcores:我们很想知道哪个游戏或工作室得到了你们的投资。方便透露么?
Alexis:当然可以啦!我们非常高兴能够和那些来自世界各地的优秀的创作者们合作。以下是一张投资的列表,有的游戏目前还没有公布,不过在接下来的几个月请多多留意啦。
Gcores:作为游戏行业的资深人士,您认为近十年来游戏产业最大的变化是什么?
Alexis:主要是行业状态的变化导致了独立游戏开发者脱离媒体传播的崛起。今天的开发人员有机会在全球范围内与他们粉丝进行互动,不需要其他的中间商或合作伙伴。我们认为这是一个令人难以置信的机遇,这能够让百万级数的玩家们能感受到他们与那些喜欢的游戏之间,以及那些游戏的天才设计者之间更多的联系。与此同时,也能让创作者更好地了解到他们粉丝的需求,并为他们创造新的体验。
Gcores:“九龙之夜”的投资组合非常多样,甚至可以说每个项目都不太一样。那么在对项目或工作室进行投资之前,主要的原则是怎样的?
Alexis:正如所见,我们的口味是很多元的。在投资过程中,最重要的因素是研讨的过程,我们每周要开一次会,讨论我们所收到的游戏(一般来说会有5到7个)。如果整个团队都对某个项目有兴趣,我们就会开始进入商讨投资的流程。
Sam:我们有个好处:我们没有出版的功能,不必去强行创造一个“九龙之夜”的发行品牌。没有这种桎梏,我们就可以签下很多不同类型或不同艺术风格的游戏。只要游戏能够吸引我们,让我们为此充满热情,风格或者类型并不重要。
Gcores:那么一般来说,哪种工作室或者游戏更容易获得投资?能否给游戏开发者和即将迈入这一行业的年轻人提供一些建议?
Alexis:做你自己喜欢的东西就够了。不要盲目地追逐热潮,或者去猜测发行商需要什么类型的游戏。伟大的游戏需要全情投入与长期的热诚,才能成就最终的作品。以《茶杯头》为例,从画风、人设到游戏配乐,作为一个玩家你可以感觉到,它是用爱来做成的。这就是我们正在寻找的东西,我们希望看到那些制作者将情感与灵魂融入其中的作品。
Gcores:除了钱之外,独立开发者们还能从良好的投资合作伙伴那里得到什么?
Sam:我们非常努力地帮助那些开发者尽量扩大游戏的受众范围。我们尤其关注中国,特别希望我们投资的游戏,能够在中国与世界其他的国家达成同期发布。为此,我们总会提前作出规划,并希望将中国游戏玩家们的热情传达给那些开发者,告诉他们为中国玩家提供中文文本的必要性。
Alexis:除了中国,我们也帮助开发者接触亚洲其他地区的发行商,包括日本、韩国和东南亚。此外,我们的团队和顾问都拥有丰富的游戏开发经验,当开发者需要在某些专业领域得到帮助时,无论是剧情、技术,还是玩法、营销,我们都可以提供有效的建议。
需要强调的是,我们虽然有提供帮助的能力,但是只有在开发者主动提出要求的时候才会给予他们这些帮助。我们总体奉行的是全面不干涉策略,希望开发者们能拥有全部的创作自由,并以游戏为核心,作出所有重要的决策。
Gcores:那么在投资之后,让项目成功的关键是什么?
Alexis:所谓“成功”有很多种方式。这可能是游戏获得的好评,或许是销售成绩,也可能是玩家反馈体现出他们对游戏体验的深刻感受。当然了,财务方面是很重要的,但是我们首先是游戏玩家,我们希望的是游戏自身的体验能够让玩家们得到满足。
Gcores:一个关键问题,由于目前的某些事件,很多人对中国的游戏产业发展持担忧与悲观的态度,那么你们如何看待中国的游戏市场?是否也在寻找在中国投资的机会?
Sam:从市场的角度来看,我们对中国的PC游戏市场是很乐观的。我们对市场进行了调研,发现用户正在大量增长,并且Steam、WeGame和Cube等游戏平台上的购买量在不断增加。当我们与来自西方的游戏开发者们交流时,我们也会被他们问及:如何让游戏更适合中国市场?开发者对中国的关注正在与日俱增,因此我们也希望看到市场的进一步增长,以及让更多游戏增加针对中国市场的定制化内容。
Alexis:从发展的角度来讲,中国有非常多的游戏开发人才,我们也在与很多开发者进行交流。在过去的几年里,中国也诞生了许多优秀的游戏,比如《失落的城堡》、《艾希》和《波西亚时光》等等。像《Eastward》这样的游戏,也受到了很多关注,我们希望中国开发者的创意能够更加蓬勃,也欢迎开发者联系我们!
Gcores:你们如何看待中国开发者制作的游戏? 与国际市场中的游戏相比,他们最大的不足和独特之处是什么?
Alexis:这个问题实在难以评估。游戏行业的领域是很广阔的,大型的3A游戏开发商和小型独立工作室也不能简单地横向对比。但是我们认为,中国正在变成一个文化娱乐的大市场,而游戏也不能例外。
和北美、欧洲或日本相比,中国的游戏行业仍然相当年轻,但是我们已经看到很多独立工作室出品的优秀游戏,我们也期待着一切会更好。
游戏开发是一项寂寞的工作,但也并不意味着一切都要靠自己。有时候,一个可靠的强援是事半功倍的基础,更是成功的关键。
简单的几个问题并不足以涵盖这家非常有性格的投资商的全部,但他们的选择与策略已经体现出了自身的特性与价值,小团队作战的特性使他们的动作更加灵活、激进和轻松。在未来,“九龙之夜”也会在中国的独立游戏开发者中谋求更多机会。如果你正在做属于自己的游戏,希望能得到一些帮助和支持,不妨与他们沟通一下试试看。
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