“……其实,标题中的“Link”就是指被卷入到纷争中的主角说着“好吧,那就拯救完世界再回家吧”的意思。”
——摘自 《Type-Moon Ace》奈须蘑菇访谈
你以为这是《Fate》?错啦,这是《Fate 无双》!
在初代《Fate/Stay Night》成功之后,从之后推出的格斗游戏《Fate/Unlimited Code》、多人联机《Fate/老虎大乱斗》、甚至是全新作品的回合猜拳《Fate/Extra》来看,Type-Moon想对新作尝试更多种可能性的想法业已展现在广大玩家面前。可能是大家对于“猜拳”或者“卡牌”已经玩腻了的缘故。在2015年《FAMI通》关于“你最想要的新无双游戏”的调查中,《Fate》系列开发商“Type-Moon”的名字赫然在列。
说起上文中提到的“一抹异色”《Fate/ Extra》系列,习惯了Fate其他系列的玩家,在首次见到这部以电子世界为舞台的游戏时除了惊讶,可能感受更多的则是前作所未有的新奇感:近未来、SE.RA.PH、灵子黑客、MOON CELL、NPC……原作者奈绪蘑菇通过对整个Fate系列进行再创造,带给了所有玩家一个崭新而神秘的《Fate》,还顺便捧了一把尼禄、玉藻前等角色的人气。
在前作《Fate/Extra》,《Fate/Extra CCC》获得了成功之后,这部冠以“Ex”之名的Fate成为了很多玩家所关注的焦点。在2016年3月,动作游戏《Fate/Extella》在千呼万唤中闪亮登场。虽然顺应民心,本作采用了无双类型的游戏模式,首发出货量亦取得了良好的成绩。但由于画面粗糙、手感不佳、游戏模式设计不合理等诸多缘故,遭到了玩家的一致诟病——即便由奈须蘑菇亲自撰写的剧本内容十分精彩,最终这部作品还是被划归成了对一般玩家不甚友好的“硬核粉丝”向。
痛定思痛,在总结了前作的问题之后,《Fate/Extella》的开发商Marvelous与Type-Moon再次联手打造了最新作 《Fate/Extella Link》 ,并于今年6月7日于日本市场发售。在等待了三个月的“漫长”时光后,国内的玩家也同样迎来了本作的中文版。笔者也有幸第一时间玩到了这部作品,在肝了三天三夜之后写下一点感想,希望与各位“月厨”和无双类爱好者们共同探讨。
实际上,在游戏刚公布的时笔者以为这又是一部“猛将传”类型的加强版——加几个新角色、新任务就草草了事,骗骗粉丝情怀这种事,隔壁的盐哥哥和叶哥哥干的还少吗?
但当把盘插入机器按下START按钮之后,我发现我错了。
本作的画面第一反应就是“进步”:虽比不上那些3A级大作的水准,但是角色的建模和造型上比起前作都有非常明显的强化。除去眨眼、张嘴的细节,人物待机时的小动作更是将角色性格展现的淋漓尽致。由于本作比起前作采用了新的渲染模式,使得画面更加有种动画片的风格:吾王在释放“契约胜利之剑”时盔甲的质感,BBA(笔者不知道被哪儿飞来的枪刺死)在释放“溢满死亡的魔境之门”飘逸的秀发,夏露露(查理曼的日文发音)在释放“展示王勇遍历巡世的十二辉剑”时散发出的光辉,都能够很好地在游戏中表现出来。
既然在画质上得到了提升,那在机能层面会不会有影响呢?截止到目前,游戏还没有出现过明显的拖慢以及卡顿现象;不但如此,同屏显示的敌人数量又得到了进一步的提升。想象一下,发动尼禄的“童女讴歌之繁华帝政”将区域内密密麻麻的敌人一扫而光的招式该是多么的爽快呀!唔姆!!
但同样也是因为画质提升,继而暴露出的问题也非常明显:由于本作的角色、招式比起前作来提升了几个数量级,可能是为彰显角色之间的差异而将战斗的特效做的非常酷炫——红蓝剑影、闪光爆炸相互辉映,竟然酷炫到了喧宾夺主的程度。在中后期关卡,敌人数量开始暴增,四五个精英怪齐登场时,战斗、技能等特效扑面而来,一时间甚至连自己都找不到,更别说要如何去看英灵们战斗中的飒爽英姿了。
某种程度上,这可以算作能引发“癫痫级别”的光污染了吧?
虽然玩到视线模糊,第二天起床头晕眼花,但笔者想继续拿起手柄奋战的心情,却从未停下。
吃我一招上了“英灵杀手+10”的穿心枪Gay(?) Bolg!
说到让笔者日日夜夜能够肝下去的理由,除了那些充满魅力的角色以外,可能更多的则是对比前作来,本作更像是一款能够让人玩的爽快的“无双like”游戏了。
本作追加了一个全新的“主动技能”系统。说到这个系统,其实就跟《战国BASARA》和《真三国无双 8》的技能系统别无二致:按住R1之后配合不同的按钮可以使出多种技能。虽说主动技能最多只能装备4种,但是角色可以习得的技能却远不止这些。
令笔者惊喜的是,很多仅存在于蘑菇访谈或者设定集中的一些宝具或者技能,竟然也被做成了主动技!比如罗宾汉的“无貌之王”就变成了辅助技能,阿斯托尔福的“唤起恐慌的魔笛”则成为了限制型技能……开发商太坏了,连角色升级都能给笔者带来小小惊喜。本作的主动技既华丽又使用,再配合原本就具有的“无双类”轻重技系统,使得整场战斗丰富多彩。
一部分主动技能甚至还有武器属性,使用对应技能便有概率能够将敌方打成硬直。此时按下方框键就能进入本作新加的“快攻”状态,如果周围有其他队友的话,大家就能一起将敌人打上天!然而玩过前作的玩家应该能察觉出来,不少动作模组也是前作直接拆出来的……
至于在被动技能系统方面,则保持了前作的自由性。玩家可以自行搭配技能宝珠,多个宝珠相连则会提供属性加成。礼装开发也与前作并无二致,不过在修正了前作的一些技能之后变的更加好用了——对,就是前作那些换区之后逼着你用技能解除的反人类状态陷阱,在本作彻底取消了!苍天有眼啊!
至于开发的礼装附带随机等级的技能这件事嘛……还真有种手游里开宝箱的感觉?(反正非洲人的开发出来的礼装技能等级都是+2,切!)
当然,要说是“无双like”,必杀技怎么能缺席呢?前作固有的“月灵驱动”与“真名解放”系统在本作中依旧得到了保留。月灵驱动发动后,角色的攻击与防御力将会得到大幅上升,再次按下圆圈键后,角色就会发动属于各自的地图炮,就算面对强大的敌人也能做到一发逆转。
而至于真名解放,那可是游戏中既养眼又实用的最强技能了——官方终于改掉了前作需要收集道具才能发动的条件,变成了“只要在月灵驱动不停杀敌就能积攒”或“直接拾取道具增加”能量条积蓄的设定,等到后期角色强力了后一场战斗下来放上三四回都不成问题。再加之经过重新制作的特写画面,无论是《FGO》玩家,还是看过动画的观众,大概都会被熟悉的画面、耳熟能详的台词所感动地热泪盈眶吧!(我知道玩久了你们都会选择跳过的)
可是在前作登场的角色们的“真名解放”笔者却看不出与之前有什么变化,偷懒偷的太明显了!不过既然是《Fate / Extella》的续作,倒也能理解……
游戏在大系统方面有了显著改动,也在其他方面毫不马虎:在提升角色的羁绊后,该角色能够在使用特定技能或者特殊条件下援护玩家(比如协助玩家进行群体攻击,或者受到即死伤害时协助防御);而本作的AI不得不夸奖一下——比起上一作的“智障”英灵,本作AI可以协助玩家占领敌方区域,也会当玩家对其进行解救后自行恢复血量。然而聪明归聪明,英灵们的实力还是像往常一样弱……
一个人刷刷刷腻了?别怕!这一作还加入了联机对战的新玩法!在联机模式中,玩家可以进行4V4的对战,压制据点获取分数,先满足分数的将获胜,整场比赛的节奏非常快。笔者比较水,试玩了几把,都是“冲进人堆放主动技能→死了→复活冲进人堆放主动技能”这样的循环。
感觉开发组应该是从一些MOBA或者大逃杀游戏中游戏中找到了一些灵感,例如复活时间变长、击杀提示等等,整个模式里充满了一些不属于《FATE》系列的熟悉元素。顺带提一句,不知道是不是服务器的问题,想完全凑齐4V4可真不大好组啊……
然而在充满爽快感的表面下,本作的锁定系统设计却与其他游戏背道而驰:首先,系统并不会按照从近到远的顺序自动选择敌人,而是必须要让敌人出现在视野里才能进行锁定。这就需要玩家在追击精英怪的时候必须频繁地旋转视角选择敌人;再次,即使切换敌人,也需要敌人在视野中才能切换,操作起来非常不便。
由于一部分角色出收招的硬直较大,导致玩家即使锁定住了敌人,一套连招却朝着敌人背道而驰,非常令人恼火。
而其他方面上,笔者觉得与敌人同时出招进入的“拼刀”模式稍显破坏节奏,但是“拼刀”与“快攻”时不消耗已发动的“月灵驱动”槽、也会停止任务倒计时的时间这点设计却又感觉很贴心。至于这战场随机任务嘛,笔者觉得设计的有点太草率了——不止会刷出“用月灵驱动同时杀死三个入侵者”这种性价比很低的任务,还经常会有把全地图都抢完了后又刷出一个“480秒占领三个据点”的任务,这……巧妇也难为无米之炊啊!
至于本作的看点之一“剧情”,一开始看到剧本是东出佑一郎和小太刀右京负责剧本,心里还有点儿担心——毕竟一位曾经写出《Fate /Apocrypha》这种后期放飞自我的剧本的人,另一位是负责写《Chaos Dragon 红龙战役》这种跑团雷事的的人在一起,能够写出什么脑洞大开的逆天剧情呢?
本作虽然是承接在《FATE / EXTELLA》剧情之后,但实际上是一个新的平行世界。在这个新的世界里,主人公岸波白野在被卷入名为“天音同化”的风波中,随后与新英灵查理曼大帝相遇,展开了一系列“正义终将战胜邪恶”的故事。前作、本作英灵悉数登场,嬉笑怒骂,整个基地里好不热闹。
在品味完全部的故事线后,笔者长舒了一口气:因为奈须蘑菇的监修,二位没有玩得太脱真是太好了。爽快的查理曼,可爱的尼禄,粘人的玉藻……那些英灵们又再一次栩栩如生地出现在各位玩家的面前。其他角色们虽说有点儿OOC(Out Of Character)但是能接受,击穿型月世界的新设定也没出现,一切故事都发生地井井有条,全在玩家的掌握之中。
比起前作来,本作的故事增加了大量的对话,大幅缩减了岸波白野个人叙述的文字,对于没有接触过前作那种像“文字游戏”叙事风格的人而言,会显得不是那么沉闷。当然,剧情中虽然没有令人感到特别震撼的情节,但是对“月厨”而言,能稳住剧情就是最好的故事了。
这里要说一下汉化:日文文本中经常会有类似于写成“A”,但是上方标注的是“B”的这种表示手段。然而本作中则变成了完全直译,不知道是字体的原因还是根本就是懒得翻,使得文本的可读性减少了很多。毕竟写作“姐姐”读作“阿提拉”的可是很有意思的!
然而上面写了这么多,有一点却必须要严厉批评:本作剧情实在是太短了!剧情竟然短到悉数登场的26个角色,大部分除了日常交谈的三言两语之外就没有其他的故事!而主线剧情只要用10个小时便可以全部打穿。
即便是游戏中提供了分支选项,亦不会影响到最后的结局,更别提会有像什么“HF”线那种让人大跌眼镜的反转剧情了。笔者觉得可能也是因为整个剧情表述方面太过于“直球”,故事走向大开大合而导致。
当然,蘑菇惯用的这种多主线叙事,其实在本作中还是存在的。至于到底如何,也请大家在故事选择画面自行查阅,这里就不剧透啦!
但是话又说回来,就算这么多主线,也还是有点儿太短了……
在公布游戏开发阵容的时候,让笔者万万没想到的是,本作的音乐竟然是由曾经负责《尼尔》系列、《龙背上的骑兵 3》、《铁拳》系列音乐创作的冈部启一和帆足圭吾担任。其实这也是一件“意料之外,情理之中”的事情——冈部启一曾经在《FATE / Extra CCC》中为尼禄创造过角色曲《暴君Majesty》。而本作请来二位全权负责新曲的创作,真的是让人期待万分啊!
果不其然,在日版发售后,本作的音乐受到了不少玩家的好评。在游戏中不但有新曲登场,配合不同路线亦有前作的BGM回归。游戏内为了方便大家,还特意准备了鉴赏入口,不过,要想听到全部歌曲的话,自然也是需要玩家努力把游戏全部打穿才行。
从主题曲雄壮的前奏开始,玩家将伴随着《遍历骑士、参上!》的明快鼓点,与夏露露(查理曼)一起于电子之海中起舞,在《绽放蔷薇的帝都~Mare Aurum~》中与英灵们一起开拓出通往机动圣都之路。无论是何种场合,恰时出现的音乐都能够很好地契合正在玩家游戏中的情绪。不得不说,冈部启一和帆足圭吾这二位作曲中所包含的个人风格,也正是这种能够很好理解玩家感情、谱写出这样天籁般旋律的缘由吧。
虽然写到这里,但其实本作还是一部核心粉丝向的作品。而游戏中无时无刻透露出来的细节,也展现出了整个月世界独有的细腻和神秘。
比如玩家在游戏中能够获得英灵的其他服装,想让尼禄换上《FGO》夏祭中泳装?还是想让阿斯托尔福穿上《Fate/Apocrypha》中的便装?随你喜欢!而当英灵换上对应的服装后,连立绘也竟然都会跟着发生变化!
而游戏系统中的令咒也在本作展现出了强大的威力——虽然不是传统《FATE》中整个故事只能用三次的设定,然而能够消耗一划令咒使用“瞬间移动”这个功能却颇受玩家的好评。(当然,你要想一次使用三划将BOSS暴揍一顿也是没问题的)
在战场上,这次的岸波白野也终于挺身而出与英灵们并肩作战,玩家可以在场景里看到他在辛勤地工作着……结果其实也是个经常需要玩家赶回来救援的累赘罢了。本作的地图也比起前作来大差不差,虽然区域很多但内容空旷,玩久了就会令人感觉十分单调。
本作中查理曼的宝具之一是一个空中移动要塞。也正托了这个要塞的福,玩家可以在基地中闲逛,与英灵们闲聊,甚至是看到他们的特殊动作。虽说开发商想带给玩家更加贴近英灵的亲近感,但笔者觉得整个基地系统的功能性还是略显单薄,除去看角色之间插科打诨以外,没有其他有趣的地方。
不过在基地中可以随时切换第一人称视角这个设定真是福利满满啊,嘿嘿嘿!
而本作的“Extra Battle”,本以为是番外篇或是补完剧情的战斗,没想到大部分却仅仅是部分关卡的另外一个难度版本,而开始的说明文字也颇为敷衍,有点可惜。不过笔者在游戏中发现了一个细节——角色在互相对话的时候,嘴型竟然也会跟着语气变化做出停顿。虽然不算一个新鲜事,但还是能感受到Marvelous想要带给玩家“更好的游戏体验”的心情吧。
综上所述,《Fate / Extella Link》比起前作来说有了十足的进步,优化的画面,动听的音乐,流畅的系统……为了各位“月厨”奉献了一份既熟悉又丰盛的晚餐,也为各位没有了解过《Fate》系列的玩家带来一个崭新的“Extra”系列游戏。
仅需三十小时左右便可白金的本作也可以称得上“白金神作”。虽说缺点与优点同样明显,但是本作带给玩家的爽快感和新鲜感,笔者认为还是比较到位的。对Type-Moon的作品而言,“剧情”是非常重要的元素,希望开发商在下一作的开发上注意一些操作细节上的优化,在剧情方面多着墨一点英灵的个人魅力,也期待着这部异色《Fate / Extella》系列在今后能够诞生出更多更优秀的作品来。
即便是对《FATE》不了解的玩家,如果手头宽裕的话也完全可以当做一款标准的动作游戏进行尝试。当然,如果要是能借由本作踏入“型月世界”的话,那自然是再好不过的事情啦!什么?你是“月厨”?那还愣着干什么,掏钱啊!
最后,希望蘑菇在挣钱之后不要再偷懒了——毕竟,我还是更喜欢你写的“Boy meet Girl”这样的爱情故事啊!
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