活动的第二天,也是正式“Press Tour”的第一天上午,育碧在酒店的会议室再次进行了讲演,这次的主题是如何还原一个真实的古希腊以及如何把历史融进游戏当中。最让我惊讶的还是育碧为了这次的《刺客信条 奥德赛》真的拉了一位历史学家入伙,可见其对还原古希腊的决心,而这一次“Press Tour”的主题也在于让我们都再体验一次开发团队当时来希腊所感受到的震撼。
育碧不知道从哪儿请来了一个真·武器大师,把我们都看傻了
在详细地展示了游戏里的古希腊面貌之后,这次的发现之旅算是正式启程了。原计划这次的“Press Tour”大概会有近40人参加,去掉因为签证等问题没法前来的最后也会有三十人左右,所以育碧把全球的媒体事先分成了两组,两组交叉参加活动。
第一组的成员大多是法国、西班牙、德国、意大利这些欧洲国家的媒体,我们所在的第二组则是又澳大利亚、中国、日本、波兰、俄罗斯和美国的媒体组成的。根据安排,一组的小伙伴们在讲演结束之后就会驱车前往卫城参观,而我们二组的成员则是留在酒店,近距离地感受古希腊军事力量的魅力。
同样是一位古军事的专家给大家介绍了古希腊的战争艺术后,所以二组的成员移步到了会议室的大厅里进行活动的第二个阶段。一位名叫奥利弗的法国口音大哥已经在那儿微笑着等着我们了。
奥利弗个头不算特别高,但一眼就能看出来这老哥有点东西。他的胸前围着一条围裙,看打扮像是一位铁匠,果然,他拿起一顶摆在地上的头盔,从那儿开始给我们介绍。奥利弗一上来还有点紧张,不过一进入他的领域,他的眼神都变了。
你无法想象古希腊战士们的头盔是从一片圆形的金属片打造而来的,之前我也不信,直到奥利弗分步骤给我们讲解了头盔是如何一锤锤敲成的。
没错,奥利弗可不是在讲PPT,他真的拿起锤子给我们展示该怎么敲打看起来和头盔毫无联系的金属片。(当然只是演示,现场没有熔炉也没那么多时间)讲解完步骤之后,老哥真的抓起一个成型的头盔戴到了头上......我以为那只是装饰品呢,没想到真的能用。
最酷的部分来了,奥利弗随手操起一块斯巴达的圆盾,然后架起了盾牌。藏在盾牌后的他向我们喊道:“看到了吧,为什么他们的头盔要设计成这样。”“当然,这是重型的作战方式,他们还有另一种盾。”说着,奥利弗卸下大盾,换成了摆在角落里的小圆盾。“要是用这种盾牌,整个的作战思路可就变了。”话音未落,他又不知道从哪儿掏出一把剑,说实话我到现在都没分清这把剑是真家伙还是道具,然后他横举着这把剑冲到了我的面前。
活了这么多年,我第一次切身感觉到了“糟糕,要被杀了”是一种什么体验。奥利弗不停地用盾牌阻挡我的视线,然后突然撤下盾牌做出一个前刺的动作,我都懵逼了,他过于专业了,哪怕是演示都透着一股子杀气。“你看,古希腊人就是这样用盾牌打乱别人的思路,随后快速击杀敌人的”奥利弗的这一句解说才把我欲将连滚带爬的灵魂拉回身体。“大家再注意看这把剑,它有什么特点?没错它没有护手,这样战士们就能快速地转动着手腕,来回击杀身旁各个方向的敌人。盾牌也不仅仅是个防御,还能主动进攻,这一套行头最大的特点就是轻、快、灵活。”奥利弗说完又展示了一下剑法,剑法之娴熟让我真怀疑他穿越回去杀死过人。
对不起大哥!我刚开始还以为你就是个铁匠呢,失礼了!抱着崇敬的心情,我拿起刚刚那面巨大的盾牌,想感受一下阵列的豪迈。我的妈这也太重了......对不起对不起,我又失礼了......
演示的第三阶段,奥利弗把我们领到原本活动签到的地方,哈?老哥你还有绝活?
这次,奥利弗更全面地展示了古希腊各种盾牌的用法,比如背在背上,比如布好方阵,然后他真的要来一把长枪,和他的小伙伴一起演示了长枪阵列是如何进行攻防的。现在看来,公元前几百年的人们能够想出这样完美的战法实在是令人佩服不已。
地上放着几把反曲弓,奥利弗顺手抄起一把给我们解释了以前人是怎么用弓箭来杀敌的。背上箭袋的他让我想起了新战神阿特柔斯。
奥利弗先向我们演示了古射法是什么样的,现代的弓箭在射击时往往手都要端平,而古希腊人射箭的时候拉箭的那只手则会以一个诡异的角度抬高。边说他打开了一张博物馆里的图片,向我们补充说明:“和现在人一样,拉弓到下巴人中之类的地方就能放箭了,这就像是人体天生的一个标记。而古希腊人认为拉弓的标记则是法令纹,拉弓的手刚好停到法令纹就放出去才是完美。”奥利弗说着指指屏幕上的图片,屏幕上是个长着月亮脸的人,啊,射箭是月神赐予的技艺,合理,群星风暴,来!
演示完超古代射法,奥利弗演示了稍微科学一点的弓箭技术,先是正经的瞄准射击,“百步穿杨、百步穿杨”。随后他从箭袋里取下箭矢,变着法子秀了好几种快速射击的手法,感觉和现代枪械的提前上弹是一个道理。虽说快射的准头不如精准射击吧,但奥利弗的每只箭都还落在里红心不远的地方。“He is dead”,创意总监乔纳森指着变成刺猬的箭靶说道,我当时心里想的则是,奥利弗在拉开弓表演快速转身射击的时候可别不小心脱手,不然站在最前面的我就成了BBC的素材了......
整个一上午就在我的震惊中结束了,随便吃了点啥之后我们就准备启程前往卫城,可以说是希腊最著名的标志性景点。
卫城卫城顾名思义就是用来防卫的城,原本的古希腊是城邦制,彼此城邦之前总有冲突,每当战争爆发的时候,因为它高高在上,易守难攻,守护雅典的卫城就成了人民避难的地方,有如天神一般庇护着大家。这么一讲,其实也能明白,世界各地有非常多这种功能的卫城,然而因为雅典的卫城Ακρόπολη过分出名,所以一般说的卫城就直接指得是它。
之前说了,媒体们住的酒店离卫城并不远,我们的大巴只开了一小会儿就到了卫城脚底下。一下车我就傻了......去完埃及之后算是记住了那里的气温,却忘记了那里无情的太阳,别说晒黑了,蜕两层皮都有可能。这时,站在我前面一黑一白的两位小哥开始涂抹起了防晒霜,定睛观瞧,白人小哥穿了件优衣库的青眼白龙T,而黑人小哥则穿了一件恶魔城的T——哇哦,你们俩是上帝派来拯救我的天使吗?于是我果断问他们借了防晒霜涂了下手臂和脖子,顺带还聊了聊《游戏王》的高速环境让我退坑。事实证明防晒霜真的有效,我保住了我的两层皮,但没能阻止我又黑了......
即使有了防晒措施,热还是不能避免的,所以我们的大部队本能的移动到了一棵树下遮阳。几乎所有人都知道雅典城是因为雅典娜而得名的,但鲜有人知雅典娜曾和波塞冬争夺过雅典的命名权。两位神纷纷看中了雅典这片富饶的土地,于是他们想通过斗法来公平竞争。波塞冬召唤出了《战神3》开头那样的战马,而雅典娜则是带来了一株橄榄树。
虽然雅典娜是战争与智慧的女神,但橄榄却象征着和平与智慧,雅典的民众们一看,便把票都投给了雅典娜:“好啊,我们希望和平,我们爱好和平!”因此,雅典娜的名字就成了这座城的名字,只不过英语的发音和希腊语Αθήνα不同罢了。
诶嘿,这就是传说版本的故事,现实世界里橄榄更受欢迎的可能更直接。首先,雅典人民需要乘凉,这很关键;其次,橄榄能吃,这很合理;最后,橄榄油抹在身上,战斗时敌人要是想抓住战士的身体,很容易就滑掉了,这很哲学......总之,橄榄树就成了神赐给了雅典人民的礼物,如今的卫城脚下还有不少橄榄树种着。
一路沿着台阶向上,巨大的石阶比想象的难爬一丢丢,一路上还能看到残留的废墟和在另一边的狄俄倪索斯剧场。看似现在的卫城包括帕特农神庙都还保存得比较完好,但实际上都是后期修复的结果,仔细看能看到遗址的砖石有白色和黄色两种,白色是石头原本的颜色,但因为年代久远变成了黄色,所以黄色的石头反而是老的,白色的是现代修复的。
拾阶而上,帕特农神庙并不需要走多久的路就能看到。站在这座宏伟的建筑面前,强烈的风不断地摇晃着每个人的身体,这是地理因素造成的,所以能够想见几千年强的古希腊人站在这里一样被烈风所撼。深蓝的天空与地中海,白色的巨石与大朵云,这里整个世界都是由蓝白两种颜色绘成的,正是这种纯粹画出了希腊从古至今的国旗。
回过头来,反倒是最为著名的帕特农神庙我不知道该如何去描述它。太多的人聚焦过它,亲眼所见时并没有冲击到我。帕特农神庙太过完美了,就是标准意义上数学层面的完美,从每一个角度去看帕特农神庙都如女神般精炼。硬要说它给我最深的记忆,那可能还是从在书上网上见过它到亲眼目睹它,似乎真的一直都在进行修缮诶......
离开卫城之后,我们终于要去见大海了,今天最后的一项安排就是参观古希腊的三列桨战船。大巴停在了一个看不到海的地方,但我已然能从空气中嗅到海水的气息了,附近还有不少慢跑、骑车、踢球的人,啊,对了,还有一大群见了人丝毫不跑的猫咪。
本来我以为三列桨战船是在某个博物馆里摆着呢,没想到拐过一个转角之后,一艘三桨战船就停在地中海边的港口上。没有做任何停留,我们一行人排着队登上了这艘大木船。
当然这艘叫做“奥林匹斯”的船肯定不是从古希腊用到现在的古董,它只是一艘三桨战船的仿制品,并且为了体验者的感受和拍摄方便等因素,用来体验的船也不是和游戏里一样的,它的甲板并非完全密封,而是留了一条缝隙。一组的大家已经从酒店来到这里了,等我们二组的一就座,一位希腊大姐就开始了讲解。
额,三列桨船的座位可和公园小水塘上的船不一样,同游戏里类似,划船的水手都是待在甲板底下的,所以我们也得像古人一样爬着梯子下到甲板底下。三桨战船的名字τριήρης最早的意思就是“三人的”,来到划船的位置,真的就是船的每边有三列座位存在,最靠舷窗的位置早就被一组的大哥们占上了,我们就只好坐在第二列桨的位子上(我们的总人数不够把三列全坐满)。说是座位,其实就是一块小木板,坐下后要伸脚踏住前一个人座位底下的脚凳,三列座位分别从舷窗向内呈一个斜线排布,没人坐的那一列座位几乎都贴近舱底了。
这样的三列桨战船能够支持同时许多人在舱内划桨,自然就会大幅提升船只航行的速度和行进的机动性,这对当时的海军造船技术来说可以说是一大飞跃。战船在贴近作战的时候,舱内的士兵可以来到甲板上帮忙战斗,而因为船只航行速度的提升,战船也演变出了“撞击”这种战法,随即战船慢慢进化出了龙骨、坚硬的船头。这些你都可以在《刺客信条 奥德赛》里亲身体会到,甚至回过头来想,时间点更早的古希腊都已经发展出这么厉害的海军了,也难怪《刺客信条 起源》的水面上都停了希腊式的军舰。
一番折腾体验完划水后,我脑袋里就一个想法:军人们可真厉害!公园踩踩水的小船就算了,三列桨有那么多桨,和前后坐着的人稍有节奏不对就会船桨打架,别说船开得快,能走就不错了。和咱的赛龙舟一样,要想统领好那么多的船员,船上就还得有一个喊号子的人,给我们喊口号的就是讲解的大姐。但是对不起,我真的记不住她用希腊语说的前进后退和停止,只能跟着她用英语说的“Go、Back”来前后摇桨,要我这样的人在古希腊当海军,估计早就被枪毙好几回了。
我们这个水平肯定是别想着把船开出港了,最后所有的媒体们都回到了甲板上,看着落日的余辉遍洒地中海。几千年前,雅典和斯巴达征战的时候,本来军事实力强到爆的斯巴达早可以推平一切,然后靠海的雅典依靠着海洋坚持了下来。再之后,古希腊人的舰船还开去了这片海的对面,文明的交融和碰撞,所有都从这里开始,都从我的脚下,感觉甚是奇妙。
结束全天活动的时候,太阳已经支撑不住躲到了远处的高山之后,我们的大巴则停到了一个神秘的酒店前,看装潢就能看出这是个豪华无比的酒店,可是不知道为啥酒店内外似乎没啥人似的。
从一架几乎仅能容纳四人的小电梯上到酒店顶层后,育碧选择它的原因一下子就显现出来了,它的顶层是一个露天餐厅,而且这里离卫城相当之近,甚至能从这边观察到灯光打在帕特农神庙上的阴影。
哇,这是货真价实的奢华呀......回头翻了一眼老孙发在推特上的TGS美食照片,我不禁开始幻想起来待会儿要吃到的东西,这酒店从内到外都透着一种尊贵的气质,怎么着吃的得比日本小分队好点儿吧!
He just looks like a rabbit.
艾玛大哥,你说得太对了,简直就是洞察我的灵魂呀。诶等等,你是谁啊,坐在我们桌的是Fami通的大哥大姐们啊?抬头一看,《刺客信条 奥德赛》的世界总监(World Director)本杰明·哈尔(Benjamin Hall)正坐在对面跟兔子一样看着我呢。“是啊我去,这也太难吃了,我饿了一整天了,满怀期待他就给我端上来一个这个。”我向他表达了内心的创伤,他也艰难地动了动叉子。
看起来哈尔也是个不喜欢热闹的人,法国人social狂热的特点并没有在他身上体现出来,出生英国的他自带绅士光环,而且看着相当年轻,可实际上他孩子都有了。可能是看我们这亚洲桌被时差搞得苦不堪言有点可怜,他就跑到我们这儿来了。
哈尔挺棒的,为了缓和我们这桌的尴尬氛围,他主动和大家聊了起来,聊到他的家庭还有接下来假期的打算,我还问了他看不看篮球,可惜哈尔并不看。
时差这玩意儿真是可怕,眼瞅着吃不到啥好东西,我们这亚洲桌又变得“好冷好想睡”了。Fami通的同僚们先扛不住了,决定先打车回酒店休息,我和小笼打算再意思意思吃点也就和哈尔道别先撤了。正当这个时候,一个高大的男子来到我们这桌和哈尔说了点什么,可能就是活动安排啥的吧。没想到话刚说完,哈尔就转过头来对我说:“如果聊篮球的话这大哥可能是我们这里最懂球的了,找他聊准没错。”
“球?哪里有球?”边说着高个子大哥就直接拉开座位坐到了我旁边,我心想“嚯,你还挺懂球啊”噗,定睛一看这大哥不是《刺客信条 奥德赛》的创意总监(Creative Director)乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)吗?你怕不是醉了?“来吧宝贝儿,我懂篮球懂得比《刺客信条》多。”都这么说了,我再不把我心底积压已久的问题问出来就不合适了,那,雄鹿队那个扬尼斯·阿德托昆博的名字用希腊语怎么读啊?“哇我也不知道,就叫他扬尼斯就完事儿了。”......行,行吧,然后我就告诉他我们这儿都管他叫“字母哥”了。
事后我才知道,虽然乔纳森职位很高,资历很牛逼,但他毫无疑问是整个团队里最逗的一个。目前的NBA球星里他最喜欢的就是詹姆斯和字母哥,因为他们的打法都很有冲劲,和他上学那会儿打校队自己向往的一样。后来他也说自己工作之后就很少打球了,随后反问我“你呢?”,我说我的膝盖伤了。乔纳森安慰我说将来好了再打吧,我又补充说医生让我这辈子告别篮球了。乔纳森伤心地看看我,“等你哪天伤好了重新打吧,就像等我哪天肚子小回去了一样。”我瞥了一眼,得,你这比我还难。
最后我和小笼还是扛不住了,决定先撤一步,愉快地和他们两位道了别之后,我还向乔纳森转达了中国球迷“湖人总冠军”的呼声,没想到他想都没想直接就说“That's impossible.”,可以啊!这大哥太逗了,爱上他了!
明天的活动还有一天,我们得起一个大早坐大巴前往德尔斐,那个古希腊的圣地......
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