受索尼邀请,我在今天上午参加了《使命召唤:黑色行动4》的媒体采访。负责这个项目的通信主任 John Rafacz 介绍了本作的各种模式,也回答了现场媒体的提问。
首先,John Rafacz 表示制作组希望《使命召唤:黑色行动4》将是一款能让玩家持续游玩很久的游戏,游戏中有多人模式、僵尸模式以及“大逃杀”的 Blackout 模式。
在多人模式中,Pick 10 与“专家”都将回归,每种专家将由独特的武器装备与技能。技术好的玩家“走单”固然也可能很强,但组队后各种技能、武器的配合使用或许能让玩家在游戏中获得更高的收益。John Rafacz 还提到,《使命召唤:黑色行动4》的多人模式中,角色将不会自动回复生命值,这个改动意在让玩家更有战术思维,及时改变战略。
之后 John Rafacz 开始介绍僵尸模式,今年是《使命召唤》僵尸模式的十周年,它从最开始的游戏彩蛋一路变为可以独当一面的游戏模式。《使命召唤:黑色行动4》中有三种僵尸模式可供玩家游玩,分别是:Voyage of Despair、IX、Blood of The Dead。其中 Voyage of Despair 的故事发生在泰坦尼克号上。
最后说到许多玩家关心的 Blackout 模式,John Rafacz 介绍到这次 Blackout 模式的地图是融合了黑色行动系列地图的广袤岛屿,大概有多人对战地图 Nuke Town 的 1500 倍大。玩家可以单刀赴会,也可以组成最多四人的战队来挑战。因为地图面积庞大,所以游戏中也为玩家提供了多种快速移动手段,例如越野车、卡车、快艇、直升机,玩家可以依据需求进行海陆空三栖移动。John Rafacz 还表示,经过先前的 Blackout 模式测试,制作组收集并听取了许多玩家的建议,今后会继续优化该模式。
Q:这次的《使命召唤:黑色行动4》与以往不同,除 Blackout 模式外在多人对战中也提高了单位的血量,请问这样的设计是出于何种考虑?
A:提高血量上限的设计是为了让玩家在对战中体验到更强的战略性,并且各种武器的数值也是基于单位血量做的调整。
A:每个专家只有一种技能。但同时也有特定的武器,(BO3对战中专家技能与专家武器只能二选一)这样设计是为了让玩家可以充分地与队友配合,弥补团队的不足。
Q:之前僵尸模式的故事其实已经完结了,这次的 Blood of Dead 难道是“复刻”?
A:我在不剧透的范围内回答一下这个问题。其实 Blood of Dead 是应粉丝要求制作的,从故事细节中或许玩家能发现一些线索。
Q:您认为《使命召唤:黑色行动4》Blackout 模式与其他“大逃杀类”游戏相比有什么优势?
A:我们的系统是基于“黑色行动”系列,并且我们的地图还原了诸多“黑色行动”的经典地图。
Q:Blackout 模式下的地图、武器、道具将会以什么频率进行更新?
A:现在我们还在完善、优化 Blackout 模式的体验,但我保证今后针对此模式,制作组将会保持相对频繁的更新节奏。
Q:Blackout 模式下一张地图最多可供 88 名玩家同时在线游玩,今后这个人数上限会被提高吗?
A:在制作过程中我们做过多次测试,从几十人到一百多人,最后我们觉得在“88”这个数字下进行游戏会比较平衡。
Q:《使命召唤》系列近年来常面对着粉丝的各种争议。请问制作组是如何在听取有用意见的同时保持自己的理念与风格的?
A:这是个好问题。首先,玩家就多人对战方面的意见与建议我们基本都会收集,以作参考。同时,当有很多人针对某些点产生争议或讨论时我们会做出反应或调整。我们非常信任“黑色行动”系列的粉丝。
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