媒体日最后一天,光荣特库摩邀请机核网参与《死或生6》制作人新堀洋平的采访活动。整个流程直截了当,准备好后直接开问。
Q:TGS 2018 期间公布的预告片中我们终于能看到关于一些与剧情有关的信息,玛丽·罗丝、穗香身为前作加强版本中的角色,貌似也在主线故事中有一定的分量,可以简单介绍一下吗?
A:的确,可现在就《死或生6》的故事方面我还不能说太多。但我可以透露一下,《死或生6》的故事发生在前作故事结束后不久。玛丽·罗丝和穗香二人会有交集,比如会有讲述二人是如何相遇的、被卷入各种事件……诸如此类的情节。再透露一点信息,《死或生6》的故事将从穗香展开,比如她的“神秘力量”。
Q:预告片中我们发现玛丽·罗斯和穗香的衣服并不像其他角色那样与前作相比有着比较大的变化,请问为何《死或生6》中两位的默认服装和前作一样?
A:玛丽·罗斯和穗香是《死或生5》的新角色,所以我们没有改变两位角色的设定,毕竟这两套服装还挺有代表性的。但我们在《死或生6》中也加入了不少新衣服。
Q:《死或生6》是面向新手玩家制作的,还是面向系列的核心玩家制作的?
A:也不能说是单独面向哪一方面,因为本作同时照顾了这两种玩家群体。《死或生6》的新系统“Break Blow”可以在“Break槽”满的时候通过连按手柄右肩键(R1/RB)使用,即使是刚接触本作的玩家也能轻松使用,从而感受到《死或生6》对战的爽快感。而高手则会重视这种资源的分配,彼此间斗智斗勇。新玩家通过游玩,也能逐步了解、熟悉《死或生6》的系统,提高自己的实力。
A:针对日本本地市场是有的,但其他地区市场暂时还不确定。
Q:《死或生6》的线上对战会不会分区匹配?亚洲玩家有没有机会玩到线上大赛?
A:游戏的服务器并不是全由光荣特库摩负责,这方面还是要看平台方面如何处理。但我们可能会举办线上的大赛。
Q:《死或生6》的豪华版中有 25 个徽章,这是否表明本作初期会有 25 名角色?
A:一些服装、角色会以 DLC 的方式发布,但具体方案暂时未定。
Q:《死或生6》中会不会有来自其他游戏的客串角色?
Q:游戏刚公开时我们看不到以往的性感元素,但随着试玩版逐步加入新角色、服装,我们发现这些元素并没有被删除。请问亮相时的宣传是否是迫于舆论压力?
A:其实是要为本作使用新引擎开发的原因,现阶段游戏的完成度已过 70%,而当时的完成度没那么高,所以一些细节方面的表现还没那么强。
不过但就这方面也可以讲一讲(此时新堀先生用实机的选人画面做了演示),以霞这个角色为例,这次为霞设计的默认服装是紧实的忍者盔甲,所以在选人画面中即使她做了动作,胸部也不会摇动。相反,如果选择布制服装(此时新堀先生选择了霞的经典服装),在动的时候胸部也会抖动。这些表现在实际游戏中也一样,我们这么做是为了进一步增强游戏的真实感。一些东西如果你想看的话还是能看到的。
Q:试玩版中能看到许多角色其实都有《死或生5》的经典服装,这些服装是直接收录在游戏中?还是需要另外购买 DLC 才可获得?
A:你现在看到的服装肯定都能在游戏中获得,已经做出来的东西如果通过 DLC 的方式卖出去,恐怕玩家也不买帐吧(笑)。至于其他角色暂时计划都会有经典服装,但也有可能不是尽善尽美,还请大家保持期待。
Q:之前您被媒体问到“《死或生6》会不会有 NS 版本?”时您答道“因为无法达到高帧数,所以不行。”那么本作可不可能在 NS 平台上推出 30 帧版本?
A:实际上现阶段让《死或生6》在 NS 上达到 30 fps 都比较困难,其主要原因还在于引擎。这次《死或生6》所使用的引擎是新开发的,所以许多功能还要不断摸索。或许以后任天堂方面会有新技术的支持,又或者引擎被开发出新的功能……到时候再看吧,我现在也无法就此做出什么保证。
A:因为技术原因,双人对战暂时还无法在《死或生6》中被实现。同时游戏中会有拍照功能,但仍在制作中。
Q:在 TGS 现场试玩过《死或生6》“沉船”这个场景后,我感觉能给予玩家伤害的场景互动有些过多,玩家会受到很大的场景伤害,可能有失公平。您对此有何看法?
A:在游戏所有角色制作完成后的最后阶段我们会对这些方面做出调整,因为要考虑到游戏各角色间的平衡性。当然,如这次一样,我们也会虚心听取玩家意见。
《死或生6》预计将于 2019 年 2 月 15 日全球同步发售,有中文菜单、字幕,登陆 PS4、Xbox One、PC 平台。喜欢《死或生》系列或想尝试这款作品的玩家一定不要错过。
E3 期间我翻译过新堀洋平的采访,那时候就感觉老哥是个十分有趣的人,见面后也更是感受到他的个人魅力。今天临近采访活动散场时,我私下和他说了一句“直到现在《死或生6》还没公开克里斯蒂,我有点担心……”新堀先生答道:“那你先担心着吧,哈哈——不过也请你放心。”
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