应 SIE 邀请,机核在2018东京电玩展期间再次采访了《大圣归来》的制作人北川竜大与来自 HEXA DRIVE 的游戏导演服部逹也,关于这款人气电影的衍生游戏也有了更多的了解。请看机核东京小分队 bobo 发回的报道。
Q:SIE旗下有着众多第一方工作室,《大圣归来》为什么会选择 HEXDRIVE 来开发呢?
北川:首先,有类似企划的时候,SIE 不会都选择让旗下第一方工作室来制作,我们在这个企划上和 HEXDRIVE 有着众多契合点,所以选择了由他们来开发。再者,每个工作室都有各自的档期,也不是任何时候都有空嘛,加上我个人和服部先生在之前有过类似的合作,知道服部先生在动作要素上比较擅长,这样就促成了本次双方的合作。
Q:作为一部基于《大圣归来》设定的平行世界的故事,本作中是都会有原创剧情或者是原创结局么?
服部:这是个好问题,但是因为涉及到剧透,抱歉现在不能细致地回答您。
北川:要补充一点的是,虽然和电影是同一世界观,但游戏和电影毕竟是两种不同的载体,游戏玩家和电影观众在体验本作时肯定都会有与观影不同的体验,这是我们可以保证的。
Q:作为中日双方合作开发的游戏,在开发上遇到过什么困难吗?
北川:作为一个跨国开发的项目,语言关对于双方肯定是首先要解决的问题。我们专门聘请了一个专业团队来负责这方面的事务,以保证双方的交流顺畅。
在克服语言关后,又一个难题出现了,中方这边的主导团队是十月文化,一个以电影为主要业务的公司,接触游戏方面的内容较少,这就需要我们帮助他们更顺利的将电影内容转化为游戏。
还有就是我在之前提到过的中日双方在对西游记上的理解有所不同,就比如一些在华语圈内被认作常识的内容我们真的是不知道,这就需要中方工作人员详细为我们讲解,这也让彼此的间对这部作品的交流更加深入,让这次的合作更加成功。
Q:制作组的各位数次前往中国进行采风,对中华文化有什么新的认识吗?
服部:一般来说,日本人并不是那么了解西游记的故事,很多被中国读者、玩家、观众认作是常识的内容对我们来说都是新鲜事物,这也让我们在做这部游戏的时候会加注重这些内容的体现,让更多的外国友人能通过这次机会了解到西游记故事的魅力。
北川:数次前往中国进行采风让我们看到了很多中华传统文化中有趣的内容,这也让我们更希望通过这部游戏将这些传达给各位海外玩家。
服部:啊,这个问题多少还是涉及了一些剧透了,现在我只能告诉大家我们的游戏能让新玩家快速的上手熟悉游戏,老玩家能够在游戏中打出更好看的连招。
北川:我补充一点,以往的动作冒险游戏都会在追求拟真程度上下功夫,但《大圣归来》则是与众不同的功夫喜剧风格,这也是本作的重要卖点之一。
Q:除了在中国之外,《大圣归来》在海外市场有什么发行计划呢
Q:在8月的ChinaJoy上首次提供了面向大众的试玩版,玩家的反馈如何呢?
北川:我们在 ChinaJoy 上获得了大量正面的评价,不过目前玩家体验的还只是一个试玩版,我们还有很多要素和玩法不能放在试玩版中,还请各位多多期待正式版游戏
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