《英雄传说》( The Legend of Heroes )系列始于 Falcom 公司1989年在 PC-8801 上发布的第一部作品《屠龙者:英雄传说》( Dragon Slayer: The Legend of Heroes )。此后整个90年代在 PC 上共发布了5部作品,随后《英雄传说6:空之轨迹FC》( The Legend of Heroes:Trails in the Sky )于2004年在日本发售。
尽管作为《英雄传说》系列的一员,《空之轨迹FC》的故事与前作并没有关联,而是与之后的两部续作一起建构起了一个独立而宏大的世界观。
《空之轨迹》三部曲与之后的几部作品都在同一世界观下,统称“轨迹系列”,包括克洛斯贝尔两部曲——《英雄传说:零之轨迹》( The Legend of Heroes VII: Zero no Kiseki )和《英雄传说:碧之轨迹》( The Legend of Heroes VII: Ao no Kiseki ),还有《闪之轨迹》( Trails of Cold Steel )三部曲(译注:2018年初Falcom宣布系列最终作《闪之轨迹4》将于年内发售),而这两大系列作故事涉及的国家和角色都各不相同。
《空之轨迹FC》的故事发生在塞姆利亚大陆上的利贝尔王国,主角是艾丝蒂尔·布莱特和她的义弟约修亚,他们为了成为合格的游击士(一个遍布整个大陆的协会成员,他们不依靠任何政府机构,帮助平民进行调查和战斗)而周游全国。
同时,他们也在寻找自己的父亲——一个神秘消失的S级游击士。故事始于很小的事件,逐步扩展成为一个规模宏大的史诗,涉及叛国的阴谋、神秘的组织和敌人。三部曲主要的本地化工作由XSEED完成,保留了史诗般的故事和轻松诙谐的日式幽默。
《空之轨迹FC》采用了透视视角并且可以自由旋转,游戏将可爱的Q版人物、手绘的2D角色立绘、3D建模的地形和敌人结合在一起,构成了其独特的艺术风格。90年代动画般的人物画风和角色设计让人很容易联想起Falcom的其他作品,同时又受到了蒸汽朋克和欧洲中世纪风格的影响。
这是一款传统的日式RPG,主角们游历一座座城镇,在推进主线任务的同时还有着丰富的支线任务,其中既有普通的魔物狩猎也有剧情更丰富的小故事,让人感觉更像是一部视觉小说或者冒险类游戏。
游戏最大特色就是世界的建构。《上古卷轴5:天际》(中译:Skyrim)类RPG的世界由按脚本行动的普通NPC组成,而《空之轨迹FC》中只有用文字勾勒出的人物——平民、旅行者、店主,他们都有名字,有自己的个性和欲望。
随着主线故事的推进,NPC们自己的故事也在继续,他们会约会、找工作、与亲人争吵、去旅行……他们并不一味地要求或空等主角们的帮助,而是有着自己的生活——跟着他们你能逐渐了解并沉浸于这个世界。
通常在日系RPG中我们要在推进主线剧情上耗费大量时间。而《空之轨迹》是独一无二的,因为我们花费了更多时间和精力来斟酌角色之间的对话和其他元素,这么做确实让这个世界变得更加鲜活生动,并且创造出了一种幻想与现实共存的环境。
——Nihon Falcom现任CEO近藤季洋
《空之轨迹》系列均为回合制战棋类战斗,除了传统日式RPG拥有的攻击、道具、逃跑等指令,还有两个特色系统:导力魔法和战技。
导力魔法消耗魔力,类似于《最终幻想7》(Final Fantasy VII)的魔石系统。角色可以装备不同的“结晶回路”来获得不同的魔法属性点数,并通过当前装备回路的点数组合来解锁新的法术。
战技则是每个角色所固有的,消耗战技槽(CP),造成和受到伤害都会积累战技槽。当角色的战技槽累积到一定程度时可以在任意时间发动特殊攻击(S战技)——即使是在敌人的回合。
行动顺序在战斗中占据着重要地位,在某些回合会附带一些特殊BUFF,可以治疗或强化当前回合行动的角色,因此在战斗中注意调整行动顺序让你的角色抢到这些BUFF就显得尤为重要。
《空之轨迹FC》之后发布了两部续作,分别是2006年发售的《空之轨迹SC》和2007年发售的《空之轨迹3rd》。SC的故事紧接着前作,游戏系统也几乎完全相同(除了新加入的连锁系统)。
总的来说,FC和SC更像是将一部完整的作品分割成两作,而SC为艾丝蒂尔和约修亚的故事画上了句号。
《空之轨迹3rd》的主角是在前作中出现过的七曜教会神父凯文·格拉汉姆和他的伴侣莉丝·亚尔珍特,两人被传送到了一个被称作“影之国”的神秘领域。他们要解开这里的秘密并逃出去,凯文将要与恶魔般的敌人乃至真正的恶魔不断战斗。
3rd更像是将前两作传统的日式RPG风格与《女神异闻录》(中译:Persona)系列的地牢探索和恶魔、宗教等要素结合在一起。另一方面,它进一步解释了SC完结后留下的诸多疑问,并为之后的续作(如《闪之轨迹》)挖下了一个大坑。
2015年《空之轨迹FC》在PSV上发售了重制版,增加了全角色语音并重制了配乐。你可以使用“Evolution OST Mod”将steam版音乐替换为进化版音乐。
轨迹系列真正令人印象深刻的地方在于:它就像90年代的经典日式RPG,有着回合制战斗、史诗般的剧情、动画画风和令人难忘的音乐(轨迹系列的音乐受到了诸如爵士乐,古典乐,日本摇滚乐和流行乐以及前卫摇滚乐的影响),而同时它又有着现代游戏的人性化设计,例如能够在任何地方存档、敌人在地图上可见、能在任何战斗中逃跑等等。而出色的PC端体验和本地化使其锦上添花。
个人认为,《空之轨迹》是日系RPG的巅峰之作,对于Falcom和回合制RPG的粉丝而言也是一部必玩的作品。
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