《PLANET ALPHA》是一款由 Planet Alpha ApS 开发的横版动作冒险游戏,同时也是 Team17 发行的第 100 款游戏。玩家扮演一名身在外星的宇航员,要在险恶且充斥战火的环境下生存,并利用特殊能力解开谜题,逃出生天。《PLANET ALPHA》现已登陆 Steam、PS4、Xbox One、NS 平台,不了解本作的朋友可以先看看下方的预告片。
出发前往 TGS 2018 的前一天,我通关了 NS 版的《PLANET ALPHA》,文中使用的图片都是 NS 版的截图。在《PLANET ALPHA》中,除了互动按键指示、系统菜单外,整个游戏流程中没有任何文字信息。这种设计与《地狱边境》、《Inside》相像,意在给玩家带来更沉浸的体验,鼓励让玩家自己组织线索破解谜题。
整个游戏过程中主角没有任何同伴,想要活命只能靠自己。游戏开始不久后主角就要面对机器人势力的威胁,玩家需要控制主角小心翼翼地移动,躲过机器人的搜查。
游戏中也有自然生物与机器人对抗的剧情,星球上的巨大生物会攻击这些机器人,间接为主角清出一条路。我本以为这些自然界的生物是主角的好伙伴,但后来我发现那些巨大生物之所以不主动攻击主角是因为它们根本没注意到他的存在。之后主角也会到达一些场景奇特的地方,这时我才发现许多生物会本能地攻击主角,可能是因为侵犯了它们的领地。在《PLANET ALPHA》的世界中,主角需要独自面对自然与机器人的双重威胁。
主角有着“操控时间”的特殊能力,但准确地说其实是操纵日月星辰、昼夜变化,而不是控制时间本身。游戏中机关和植物最容易受昼夜变化的影响,比如前方有几只飞虫挡住了道路,此时让主角使用能力,让旁边场景的怪异植物“绽放”,这样就能把几只昆虫吸引过去。
要是谈论剧情,不免又要拿《地狱边境》和《Inside》举例了。《PLANET ALPHA》如这两款作品一样,在剧情上的解读空间都很大。起初写这篇文章时我就对剧透方面有所顾忌,但仔细想想却发现即使通关了本作,也无法确定这游戏到底讲了什么故事。
以上只是我简单回想的三点,游戏中肯定还有更多与剧情有关的线索。
不知道各位有没有被《PLANET ALPHA》画面吸引。制作组成员曾表示《PLANET ALPHA》中采用了普通立体建模与低多边形设计(以下用“Low Poly”代替)相结合的方式,为的是让游戏整体画面看起来不全是同一种风格。
但 Low Poly 也不是随便用的。你可能会发现游戏中的山体、机关、沙漠都采用 Low Poly 设计,而动物、植物以及主角则采用了 3D 建模。也就是说“生物”采用立体建模,而“非生物”采用 Low Poly 设计。如果仔细观察,也不难发现机器人身上的 Low Poly 设计。
《PLANET ALPHA》的音乐同样出彩,但出彩的点却不在绕梁三日,而是那种“孤独”的气质。虽然说是音乐,但更像是广阔、空洞的建筑内的回响。我通关后再回忆游戏的配乐时,脑子里却怎么也想不起音乐的调子,只能隐约浮现出那种孤独的感觉。
《PLANET ALPHA》本身其实并没有什么娱乐性,相较于是一款“游戏”,它更像是一次“体验”。游戏的谜题并不困难,个人感觉《PLANET ALPHA》的谜题难度比《Inside》高,但远不及《地狱边境》,所以也鲜有需要让人在旁边指点的机会。即便如此,如果你喜欢平台解密游戏,或有兴趣体验孤独感,那么我还是十分推荐这款作品,毕竟《PLANET ALPHA》的冒险或许能让你体会到吃独食的美好。
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