先前受网易游戏邀约,我采访到《游戏王:决斗链接》的制作人片冈健一(以下简称“片冈”),以及负责《游戏王:决斗链接》中国版项目的郑德伟(营销总经理,以下简称“郑”)和波波(主策划)。三位主要就《游戏王:决斗链接》方面的各种提问做出解答。
Q:KONAMI 先前未在中国大陆开展过游戏王相关的业务,为何这次决定与网易合作推出《游戏王:决斗链接》中国版?
片冈:《游戏王》自诞生以来已经 22 周年了,而由 KONAMI 发行的游戏王 OCG也风靡全球近 20 年;2016 年底我们推出了手机游戏《游戏王:决斗链接》,也在全球各市场发行,下载了已超 7000 万,在 App Store、Google Play 上也取得了第一名的成绩,可以说是一款有量级的游戏。中国是世界上最大的游戏市场之一,游戏王的粉丝也相当多,于是我们就决定想把这款游戏推广到中国。但中国大陆的市场环境相比其他地区较为复杂,游戏王本地化的工作也相对繁重。根据 KONAMI 与网易之前的合作来看,KONAMI 方面认为网易是一家研发与发行并重的公司,也有能力胜任繁重的工作,所以选择了与网易再次合作,也希望网易能在这次活动中再创佳绩。
郑:《游戏王》是一个非常经典的 IP,在全球范围内也有很多用户,实际上中国用户数量也非常多。网易很早以前就想把《游戏王》带入中国,让中国玩家真正感受到这个游戏的魅力。网易与 KONAMI 长久以来保持着良好的合作关系,KONAMI 多年来在游戏研发方面也很优异,网易和 KONAMI 一样在制作方面也有着精益求精的精神,对于市场的把控与推广方面在国内遥遥领先,所以我认为双方的合作是对玩家最好的回应。
Q:先前《游戏王:决斗链接》已经在日本本土以及欧美市场取得了不错的成绩,各位认为这款作品在中国市场的前景如何?
片冈:《游戏王:决斗链接》在日本本土与欧美市场一直保持着不错的成绩。我也听说中国是智能手机普及率非常高的国家,《游戏王》这部作品在中国也是很有影响力的一部动画作品。据我所知,中国也有许多游戏王粉丝,网易游戏的主策划波波就是其中一位。这次的引进,KONAMI 不但只看重市场,也有着“希望把正版游戏王推广到中国市场”的这种信念,希望更多游戏王粉丝能通过《游戏王:决斗链接》成为一名真正的决斗者。
波波:我们非常看重《游戏王:决斗链接》的竞技性,这次中国版的制作中除了会延续国际版中经典的线上赛事外,我们还会增加更多的线上、线下的赛事,以此丰富玩家的需求。我们也希望能够尽早输送大陆的玩家参与游戏王世界锦标赛。
郑:我非常同意两位的看法。《游戏王:决斗链接》中国版致力于把游戏王带到中国,从全球游戏王的受欢迎程度来讲,我们相信《游戏王:决斗链接》在国内也会取得非常好的成绩。我们也很有信心把这游戏做好。
Q:将实卡玩法移植到手机游戏的过程中,你们做了那些努力和尝试?
片冈:最初把 OCG 卡牌往手机端移植时首先考虑的是比赛时长问题,如果把 OCG 规则直接搬到手机上,那每局比赛可能要打半个小时。这样的话对于互联网的要求会比较高,如果中途断线的话会影响用户的游戏体验。所以我们希望玩家进行快速的决斗,所以我们简化了游戏的规则。《游戏王:决斗链接》中我们减少了怪兽卡和魔法陷阱卡的区域,也降低了玩家生命值以及卡组数量的上限。先前我们也做过《游戏王Duel Terminal》街机游戏,那时我们也做过一种相对简化的规则,在这种规则已经被一部分玩家认可,在保持游戏王魅力的同时让玩家在手机上进行游戏王的对战。
Q:《游戏王:决斗链接》登陆中国后会有哪些本土化内容?在版本上会与其他地区保持一致吗?在“禁·限卡表”方面会采用国服自己的版本还是和全球同步?
波波:《游戏王:决斗链接》中国版继承了国际版中的基本玩法以及大部分优化机能,除此之外,国服也会有属于自己的预组以及互动,这些都属于本地化原创内容。
卡池方面并不会完全落后于国际服一个或几个版本,而是针对中国游戏王玩家群体以及我们认为对本地化会比较好的效果,我们会做出一个全新的卡池环境。我们会尽可能地开办一些新的活动,让这些卡牌都能被使用,发挥它们的价值。
至于禁止·限制卡表方面,由于卡池不同,所以与国际版本的卡表自然也会有所区别。
Q:在游戏王世界锦标赛 2017、2018 上都有《游戏王:决斗链接》项目,其选手均从游戏中选拔产生。请问中国大陆的玩家能否通过《游戏王:决斗链接》国服得到参赛资格?
片冈:其实我们一直很期待有中国大陆的选手来参加游戏王世界锦标赛,因为先前并没有官方正版代理,所以无法进行选手的选拔。而这次和网易合作《游戏王:决斗链接》中国版,我相信将来能有中国大陆的选手来参赛,虽然暂时可能会有禁·限卡表的不同,但我相信中国大陆的顶尖选手有朝一日能来参赛,那时的比赛才真正可以被称为“世界锦标赛”。
波波:有关游戏王世界锦标赛项目的许多事情现在还在研讨中,比如需要一定的时间让玩家适应这个规则,以及让核心玩家积累一些战斗经验。另外,《游戏王:决斗链接》卡表也会有一个变化的过程,这也是一个需要考量的因素。当然,一旦拿到世锦赛的名额后,我们肯定会尽快地推广,让中国的游戏王玩家有机会参与到选拔之中。中国其实有许多优秀的游戏王玩家,我相信这些选手定能在世锦赛上崭露头角,成为舞台上的一颗新星。
结合游戏王世界锦标赛这件事,我再就禁·限卡表的问题做些补充。禁·限卡表到最终参加国际赛事时肯定是会做出相应调整的,我们也与 KONAMI 在这方面进行协商,到时候会制作出适应中国,同时适应国际版本的通用卡表。
Q:《游戏王:决斗链接》之前进入到 GX 世代,官方是否有在将来加入更多种类的额外卡的打算?
片冈:游戏王 OCG 是一款比较复杂的游戏,至今已推出 9000 余种卡牌,我们会甄选适合《游戏王:决斗链接》、适合玩家的卡牌和规则加入其中。额外卡组的加入会对游戏产生比较大的影响,我们今后会逐步加入新的额外卡组。
Q:想了解一下各位最喜欢游戏王里的哪张卡或哪个主题?回答不限于《游戏王:决斗链接》。
片冈:刚刚我也提到游戏王已经有超过 9000 种的卡牌,这么多牌里选一张最爱的话的确困难……但如果选一个最具游戏王特质的卡牌,那果然还是要说在原作漫画及动画作品中经典的“死者苏生”。
波波:我喜欢的这张卡可能比较特殊,名为“梦幻小丑”,是一个地属性、等级3的效果怪兽。它的效果是“当场上攻击表示的此卡变成防守表示时,破坏对方场上一只怪兽。”最早我使用的一个战术就是利用场上的巨大老鼠(被战斗破坏时,可从己方卡组表侧攻击表示特召一只攻击力 1500 以下的地属性怪兽)特召梦幻小丑,下一回合就可以破坏掉对方一只怪兽。虽然这个套路在现在看来已经远远落后于时代,但确实我当时玩游戏王的珍贵回忆。
Q:片冈先生您有什么话想对喜爱游戏王的中国玩家说吗?
片冈:感谢长久以来喜欢游戏王的中国玩家,也希望各位能到《游戏王:决斗链接》的世界中享受决斗的魅力。
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