自由与分享是互联网问世之初就带有的烙印,在广阔的互联网里,每天都有无数的资源被不同国家、地区的人们传播与分享,有些是用户自己生产的内容,而有些则带有一点阴影。盗版作为互联网的原罪,被各大商业公司与各国执法部门视为眼中钉、肉中刺。被侵犯了利益的公司们针对网络上流通的盗版采取了高压措施,在国外传播盗版可能面临索赔金额巨大的诉讼,甚至很多网络提供商(ISP)、高校针对P2P链接做了特别的监控。
电子游戏,尤其是PC游戏作为盗版泛滥的重灾区,这些盗版游戏是从何而来,发布这些盗版资源的又是哪些人,我希望可以通过这篇文章来抛砖引玉,和大家探讨一下这个离我们很近却又不那么光彩的话题。
早在1970年代,一帮精英程序员开始在早期私人运营的BBS上发布一些资源,是一种圈子内的技术交流,他们发布的这些资源大部分没有许可,这些资源最开始基本都是游戏与软件程序。在IBM将DOS系统开发外包给微软之后,人们渐渐发现软件也是可以卖钱的,于是乎各种各样的软件开发者与厂商开始采取不同的加密手段来保护自己的软件不被盗版。这群精英程序员将这些加密手段视为技术挑战,从单纯的发布一些未加密的游戏及软件,转变为开始破解并发布被加密的软件。
这些程序员组成了一个精英群体,他们专门破解各种各样的软件、游戏,作为自己技术实力的象征,并在圈子里小范围的流通。随着计算机产业的不断发展,多媒体娱乐成为了个人电脑的一大卖点,影视行业与音乐行业开始了自己的数字化进程,他们将自己的破解目标从单纯的游戏、软件转向了更大的范围:基本上所有出现在互联网上的东西。
他们可能自行购买或租赁相应的影视碟片,也有可能直接从制盘工厂寻求内应。为了提前得到游戏程序,他们甚至会伪装成游戏评测媒体、开办空壳公司让游戏开发商将自己的游戏提前给他们进行”评测“,从某种意义上来说他们也确实对游戏进行了评测,只不过评测的不是游戏内容,而是程序的安全性。他们不仅技术高超,破解实力强劲,他们有着严密的组织结构与纪律,彼此分工明确,配合紧密。
在他们决定将自己的目标扩展之后,他们制定了一系列的资源标准,这些标准包括:
命名模式
资源格式
封装
发布日期
xxx.xxx.xxxx.2018.1080p.BluRay.x264.DTS-X.7.1-FGT
其中xxx代表的是具体名称,每个英文单词之间以英文句号"."隔开,后面的是影片上映的年份,跟在后面的1080p则是该影视资源的分辨率,BluRay代表了这是一个从蓝光光盘中提取的资源,随后的x264代表的是这个资源以x264编码器作为视频编码标准,而DTS-X 7.1代表着音频部分采用的是DTS-X,7.1声道的设置,最后FGT就是制作者的标记。
游戏资源的命名则简单很多,一般就是游戏名称后面加上破解小组的名称,比如:
xxxxxxx.xxxxx.Evolution-CODEX
他们这些标准本来只在他们内部使用,随着他们发布的资源种类与数量越来越多,现在已经成为了实际的盗版资源发布的标准格式。
越来越多的人和组织加入到了他们的行列,为了证明自己或者是好玩,他们就是整个互联网盗版传播的金字塔尖,他们不仅生产盗版资源,还制定了一系列的盗版资源的发布流程与原则。
在一个小组拿到程序/资源本体,并做了相对应的破解工作之后,他们首先要进行编码/打包,最近的游戏大部分都被封装成一个ISO文件,而影视剧作品基本都是MKV格式。他们在进行打包的同时需要对资源整体进行文件校验,并在其中附上一个校验文件,以供下载者下载完成后进行比对,防止文件损坏或被人篡改,一般都是SFV格式。
准备工作完成之后,所有的文件都会被上传到”Topsite“上,虽然带一个site,但它并不是网站,而是特指一类服务器,这些”Topsite“有着超高速的网络带宽(数百MB甚至上GB的上下行速度)和巨大的存储容量,可以让这些制作者在短时间内将自己的作品上传完毕。这些”Topsite“通常都是安全漏洞百出、疏于管理的服务器,他们通过扫描工具来寻找这些服务器,在隐蔽的角落里存储他们破解完毕的资源。
结束了上传的工作,他们就会通过特殊的渠道发布一个声明,表示这个资源我们小组已经首发了,同时在发布数据库里自动记录下发布的资源名称、日期、发布者,在他们之后所有发布的同一资源都会被“Nuke",不予认可。
如果有人发布了相同的资源,或者是文件受损、被篡改,这样的发布会被标记为”Nuke“,这些被标记的资源并不会被删除或是不允许下载,而是提醒其他的发布者,如果经常被Nuke,对发布小组的声誉会有一定影响,毕竟不同的小组之间有着激烈的竞争,能抢到知名作品的首发是一件非常有成就感的事情。被“Nuke”之后的损坏资源,重新发布资源时在命名规则上也有一定的变化,如果是其他小组发布的,他们会在重新发布的资源名称后加一个“PROPER”的标记,如果是原先首发小组发布的,会加上一个“REPACK”的标记,如下:
OXXMI.HD.Proper-SKIDROW
XX.ParXXXX.REPACK-DARKSiDERS
不仅是发布的过程与命名有着严格的标准,这些心气很高的破解者们也会在资源里面放上一些介绍文件,典型的说明如下:
通过字符所塑造的图形与LOGO,配合着复古的字体,黑客文化气息扑面而来,在这些说明里,包括资源内容的说明,别的小组的“问候”,比如下面这一段:
CODEX is currently looking for nothing but competition!
Greetings to STEAMPUNKS & CPY
这是知名游戏破解小组CODEX在某款游戏下面的说明,颇具挑衅意味。
这些盗版资源就和他们的战利品一样,他们是为了挑战自己才进行的破解与发布,他们基本不会以BT种子或者是磁力链接的形式发布,那么我们随处可见的BT种子与磁力链接是从何而来呢?
盗版能带来巨大的流量,而在互联网,流量就代表着利益。很多人都盯上了这群顶级破解者们的作品,他们通过种种渠道获得了最新发布的盗版资源,然后通过自建的分发渠道,如BT种子等,进行二次转发,通过吸引众多的下载者访问自己的网站来获得广告流量进行变现,有些更是直接收费才可以进行下载。
盗版的潜在受众数量是惊人的,有些小组成员也可能禁不起诱惑,开始直接泄露其他小组发布的资源,更有一些团体将其他小组发布的资源重新打包,修改文件信息以自己的名义进行发布,这样的行为在这些破解这圈子里是十分可耻的。
随着互联网在全球的普及,这笔生意也越来越大,海量的流量带来了巨额的收益,也为这些顶级破解者们招来了执法部门的注意。美国在2005年后发起了众多针对这些破解者的执法行动,很多盗版传播平台近年来也纷纷被取缔、关停,如KAT等知名BT平台。
这些破解者大部分都只是出于对技术的探索与炫耀而行动,他们也只在小范围流通他们的作品,但是在金钱的驱动下,无数人依托着他们的作品来谋求利益。
我国由于某些原因对于盗版一直采取睁一只眼闭一只眼的态度,直到近年来伴随着网络视频平台与游戏分发渠道的兴起,正版意识开始在普通民众群体里觉醒,但是盗版资源一直久经不衰,人气旺盛,这里面有政策把控的原因,也有用户习惯的因素。
互联网内容提供商为了让自己活下去想了很多办法,包括VIP去广告,免费游戏、道具收费等等,国内的版权意识确实有了长足的进步,对于游戏玩家们来说,买正版才是对的观念从十年前被人追着骂,到现在成了主流共识,说明我们的生活环境确实不一样了。
盗版作为客观存在的事物我们必须正确的看待它,毕竟有些时候我们就是想要合理合法的享受正版,也力有不逮。在我们能力范围之内,支持正版是理所应当的,希望以后会越来越好吧。
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